レポートボックス2005-9


提出日 9/1(木)

テイルズオブレジェンディアのサントラCDがすでに発売されているとの情報をえたので買いにいく事に。
ってかゲーム発売の1日前に出てたんかい。
近所のCDショップには当然のことながら置いてなかったので、ついでにゲームショップでも見て回るか、
ってことで秋葉原まで足を伸ばすことに。

で、某ショップでゲームソフト&サントラの階にいく。が、その階に入った瞬間にいきなり目の前に
双恋島のプロモ映像が展開。何の嫌がらせだ。
そしてその裏にテイルズオブレジェンディアのプロモ映像が流れてた。っておい。双恋の裏側かよ。
テイルズは双恋以下かorzまあレジェンディアなら仕方ないかも・・・
とそれはさておき、そこで目的のサントラを発見。って何だこのパッケージは。
まるでアニメのCDみたいじゃん。勘弁してくれよ・・・
とりあえず購入して店をあとにする。

そのあと適当に店を転々とする。
新作ゲーム売り上げ上位5位ぐらいまで書いてある店とかがよくあったんだが、どこの店も1位がテイルズオブレジェンディア。喜んでいいのか悪いのか・・・複雑。
ってかこんなのがこれほど売れてしまうとはゲーム業界も末かもしれないな・・・
まあ5位が双恋島とかほざいてる店もあったので信用はできんがな!
なんでこんなのが5位やねん。さすが秋葉原ですNE!
そういや店に結構シスプリっぽいポスターが貼ってあるなあと思ったらプリンセスメーカー4だったのね。
買いもしないからどうでもいいけど。その前にどういうゲームかも知らんけど。
中古ショップも少しのぞいてみたり。ベルウィックサーガって結局あんまし値が下がってないみたいだ。
そもそも買った人が少ないor買った人のほとんどがベルサガ適合者だったってところか。
結構意外だ。アンサガみたいに値下がりすると思ってたが。

ついでにつくばエクスプレスの乗り場も確認しておいた。実家戻るときに使えそうだったので。
で、ここに筑波大学の宣伝版みたいなのがあったんですが、
キャッチコピーが「ツクバ系でいこう」だったのに激しく萎え。ふざけとんのか。
ってか自分の地元はなぜにこんなイタいことをしとるんだorz
それにしても開通したばっかなのにあんまし人いないな・・・まあ地元にアキバ系が流出するよりはましか。

帰ってきたらレジェンディアをクリアするためしばらくやってなかったFE蒼炎の軌跡。
25章は超楽勝だった。ここの敵将のどうしようもない弱さは何とかならんのか。
巷ではボルトアクス将軍などと呼ばれて人気があるそうだが。
たしかに魔道士系ユニットに攻撃しようとしたらノーダメージとかいうのはネタにはもってこいだが。
なんてまぬけな。魔力低いくせに攻撃力が魔力依存のボルトアクスなんて使うから・・・
あとここのマップで敵が落石の罠を使って来るんだが、こっちに当たらないで敵兵ばっかりに当たって結局自滅にしかなってなくて大爆笑。頭悪すぎ。
26章は敵数が68とか出ててやる気がおきなかったのでとりあえずそこで終了。
台詞で「敵が倍近くいる」とかほざいてたが、2倍どころが3.5倍近くいるから。orz

そのあとはレジェンディアのサントラCDを聞いたり。
さすがに新日本フィルハーモニー交響楽団を採用してるだけあってBGMのできはかなりのもの。
BGMだけに関して言えば、シリーズではなにげに一番の出来かもしれん。
サントラでは一部の曲が微妙にアレンジされてて(というかゲーム側でアレンジしたのかも)新鮮でよかった。
お気に入りの曲は、

ってなところか。ってかかる場所書いても見てる人は多分レジェンディアやってないだろうから分からんか。
この中でもとくに太古の船は迫り来る決戦って感じで盛り上がってくるのがぐっとくる。
あとはこれに見合うシナリオがあればよかったんだけどね!
でもこれって微妙に曲名でネタバレしとらんか?
猛りの滄我とかステラとか。出たのが8月24日だったのを考えるとまずい気がするけど・・・
まあ某8作目RPGはゲームの曲紹介で発売前に壮大なネタバレをしてしまったとかいうのが前にあったけど。
あと、なぜかこのサントラ、ゲーム中の全曲が収録されとらん。
ラストダンジョンの曲みたいに曲調変えただけで数バージョンある曲ならともかく、通常ボス戦の曲とかなんで入っとらんねん。納得いかん。
あと、おまけでついてたCDドラマとかいらねえ。つまんないし。我らがシャーリィの出番少ないぞ。
そしてなにより、なんでモーゼスの兄貴が出てないんですか。メインキャラのひとりなのに・・・
あ、グリューネもいなかったっけ。あんな自称神様はどうでもいいや。

そういえばレジェンディアの公式ホームページでアンケートとってたので文句を言っておいた。
すこしはこれで改善してほしいものだ。
血の繋がってない兄妹やめろとかつっこんだくせに好きなキャラ3位にシャーリィを選択したのは気にしない方向で(爆)。
ちなみに2位はウィル、1位は当然モーゼスにした。
で、なんでソロンとかマウリッツとかモフモフ族とかミミーとかその辺のネタキャラがキャラ投票にいなかったんだ。
ヴァーツラフとかいたのに。納得いかねえ。
あとなんで嫌いなキャラ投票はなかった?クロエとかノーマとかグリューネに入れてやるのに。


提出日 9/2(金)

なんか最近目覚めが悪い。おそらく原因は絆が(以下略)だと思うが。こんなもののために・・・(爆)

FE蒼炎の軌跡。26,27章を攻略。
26章がマジで死ねた。初期配置だけで敵数68なのにさらに増援まで大量に出やがって、
おおよそ100体ほどの敵を倒しただろうか。トラキア776並だな。
さらにトラキア776と違って1体1体がかなり強いからたちが悪い。
ソードマスターの速さが27とか、ジェネラルの守備が28〜30とかもうふざけてるとしか思えん。死ぬ。
そのうえ嫌なのが、遠距離魔法を持った敵の数が3倍ぐらいになってること。
まともに身動きさえ取れん。死ぬ。
まあその分こっちの軍も鬼のごとき強さを発揮してるのでかなり熟考すれば案外なんとかなるものだが。
ネフェニーがキラーボウ必殺直撃で1リセットしたが、2回目で何とかクリア。
ちなみにこの章、クリアまでには3時間半かかった。死ぬ。
27章も扉を開けたら遠距離魔法持ち&異常状態魔法持ちが6人もいて萎えたが、 リュシオン兄貴の呪歌再行動、鉄壁ガトリーの挑発をフルに活用しさそいだして何とか突破。
漆黒の騎士は2ターン目ENEMY PHASEで月光を出され、増援が出現したため(こいつらがリブローで漆黒を回復させるからたちが悪い)少し焦ったが、 3ターン目に天空スキルが炸裂、見事に撃破。
アイクのHP、力、技、速さ、守備を上限値まで上げた甲斐があった。
ミストの「お父さんもお母さんもお兄ちゃんもみんな大好き」とかいう最高すぎる台詞をききつつ、ナーシルが無事加入。
どこかの絆が(以下略)もミストを見習ってほしいものだ。
ちなみにこれで漆黒戦は2勝0敗1分け。結構運がいいな。
28章もなんかすさまじいことになってたが、あと2章なんでなんとかクリアまではたどり着けるだろう。
マニアックモードもあと少しだ。でもここにきて少し不安が。金が足らん。
敵が強いんで練成武器を多用してたツケが回ってきた・・・あとすこしなんだが・・・
武器がいまかなり不足気味。銀武器が買えないよ・・・
もう売れるものもなさそうなんで困ってる。もうあんましレベル上がらんし、腕輪でも売るかな・・・

もうやってないけどレジェンディアの話題。
テイルズオブレジェンディアのCD聞いてて思ったんだが、なんで酒場でかかる曲のタイトルがほんわかねえさんなんだ?グリューネ無関係だろ。
レジェンディアといえば今回もソロンとかいうかなり濃いキャラがいたよなあ。
「モフモフ族といいましたっけ?あのラッコ。彼らは何色の血を流し、どんな声で鳴くんでしょうかねえ!」
「彼らが泣き叫び、命乞いをして死んでいくさまを思うといまから楽しくて仕方ありませんよ!」
「(ジェイの願い事を聞いて)お前は笑いの天才か!私を笑い死にさせる作戦か!」
必ずこういうのがいるよな。バルバトスとかマグニスとかヒアデスとかサレとか。


提出日 9/3(土)

ゲームの不思議。
FF10のティーダ&ユウナの水中シーンのムービーは別にイタくないのに、TOLのセネル&シャーリィの水中シーンのムービーはなぜかイタくみえる不思議。
「お兄ちゃん、水舞の儀式覚えてる?」「海が私達を祝福してくれてるみたい・・・」
なーんかイタイ。まあ多分こいつらが血の繋がってない兄妹だからだろうが。イタいよ。

某有名ゲームマスコミメーカーのサイトでTOLのレビューとかいうのがあったんだが。
そこで、シリーズでトップ3に入るぐらい出来がいいとかほざいててブチギレ。
貴様はTOPとTOEとTOSをあと10回ぐらいクリアしてこいやボケ
なめとんのか。ノーマが名キャラとか何をバカなこと言ってんですか?
パン調理システムとか別に不自由しないことに不満を漏らしてるし。
一切シナリオのイタさや戦闘の単調さなどに触れられてないあたり、こいつはまじめにやってないだろ。
それともこいつはイタいのが好きなんだろうか。そんな奴にレビューを書かせるな。

FE蒼炎の軌跡。ついにマニアックモードをクリア。
28章も赤竜が8体ぐらい居やがってかなり萎えたんだが、
終章はやばかった。クリア不可能じゃないかとも思ったぐらいだ。あれは本当にありえんだろ。
敵パラメータ等を確認してるとそのあまりの無茶苦茶さにもう笑うしかない
なんですかこの面白すぎるゲームは。最高ですね。
で、実際の攻略なんですが。
敵の半分ぐらいをアイクのラグネルでばっさばっさ斬り殺すというかなり強引な方法で殲滅。
アシュナードが動き出したときに赤竜1体に遠距離魔法賢者1体、ジェネラル2体が残ってたので
かなり焦ったが、さすがアイク、アシュナードを相手にしながらもそいつらを全て殲滅、アシュナードも天空連発で終了。
アイクに頼りすぎだな自分。
最後の戦績評価でも撃破数が2位のヨファが130勝ぐらいだったにもかかわらず、アイクは200勝オーバーでぶっちぎり1位。なにこれ。
アイク強すぎ。そしてラグネル強すぎ。
でもとりあえずはクリアできたのでよしとするか。本当によくクリアできたな自分・・・
まあ、ない知恵絞って考えに考え抜いてそれがうまくいくのが楽しいというのがFEの醍醐味なわけで。
やっぱFEはいいですな。これだったらあと何週かしてもいいかも。マニアックはもう勘弁だが
これくらいベルサガやTOLも面白かったらよかったんだけどな・・・
FEはゲームキューブごと買っただけの価値はあったというのに。全く。


提出日 9/4(日)

D.C.S.S.ってもう10話までいってたのね。この調子だと10月以降も続きそうだ。
にしてもこのアニメもなんかテイルズオブレジェンディアと因縁が・・・
クロエとかミミーとかとおんなじ声した奴がいるし、主人公が(ry
次回はクロエ・・・じゃなかった、さいたま大活躍か?
どうもクロエの声は聞いてるだけでむかつくんだがなぜだろう。あの声はなんか耳が受け付けない。
ノーマとかグリューネも。なんか声が嫌。うーん・・・
TOAもそんなことがなけりゃいいんだが・・・なんかいやな予感がするんだよな・・・なぜだろう。

今朝マジレンジャーとかいうのやってましたね。
家族の絆は何よりも強いみたいなこと言ってた。つい最近同じようなことをどこかで(ry
本当にマジレンジャーを見習ってほしいね。絆が(以下略)とかいうゲームは。

FE蒼炎の軌跡。今日はクリア後のトライアルマップに挑戦。
封印の剣のトライアルマップとは比にならない難しさ。これはやばい。やっぱりもう笑うしかないねこれ。ありえない。
3つ挑戦したが、総合評価Aが取れたのは1つだけ。つーか絶対誰か死ぬってあれ。
「牢獄からの脱出」なんかイレース&オスカーの超主力ユニットがあっという間に撃沈。
ケビンもスリープのせいでまともに動けなかった。あの配置は汚い。サイレスとかもかけられない。
ミストなんてほぼ毎ターンリザーブって感じだった。敵多すぎ。
これ総合A取れんのか・・・?
とにもかくにもやっと攻略メモが完成。まあ暇な人は見て実際にFE蒼炎の軌跡をやってみてくださいな。

テイルズオブレジェンディア。
合成でつくってなかったアイテム合成&キャラクエで一切行かなかった火のモニュメント探索。
あとLV上げ。
アイテム合成はだいたい作り終えたが、まだ残ってるものがいくつか。
材料でルアーとかクリアシェルとかどこにあるかわかんないんだけど。Where?
にしても。合成するときにつくづく思ったのが、いままで作れなかった奴の材料のほとんどがショップで
買えるものであったんだが、今回武器防具屋でほとんど買い物してねえなあ
ダンジョンで拾うものでほとんど事足りるし。実はノーマはメインシナリオラストまでずっと武器が初期装備のままだったり。
攻撃しないから別にいいんだけどね。
だいたい金が余りすぎるんだよレジェンディア。300万ガルドも何に使えばいいんだよ
金こんなにいらねえ。これでパラメータアップの薬草とか買えたらいいのに。
だいたいさ。いままでのシリーズで最強装備だったこともある防具とかがなんで店で普通に売ってるんだよ。
ラストフェンサーとかスターヘルムとかスターサークレットとかさ。かつての威厳はどこへ・・・
シャーリィなんて頭の初期装備がスターサークレットだったぞ。なんでやねん。

火のモニュメントにいったら案の定ミミーとかいうイタいパン職人がいましたよ。
つーかさ、こてこてのアニメ声といい、よく転ぶ設定といい、本当にイタイなこいつは。
今回もパーティの男キャラでだれが好きとかふざけた話題をノーマがふったあと、シャーリィとクロエが嫉妬パワー全開な展開で萎え。やれやれ・・・
パンレシピはいまだにかなり空いてる。何回か作るとアレンジを覚えるのがたくさんあるんでそれが全然ないからだが、 正直パンなんてダンジョン探索1回につき数個しか使わないんでアレンジ覚える条件の40回以上調理とかぜんぜん到達しないんですが。
荒っぽく使うしかないかなこれは・・・アイテムは捨てられないし。
LV上げ。
セネルにデモンズシール(経験値2倍、攻撃防御命中1/4)を装備させてみた。
防御はいいんだが、攻撃命中1/4は正直つらい。敵にすぐ攻撃ガードされるし、ダメージが通らない。
しかたないのでイクストリーム(攻撃力2倍、命中激増、防御回避が激減)を同時装備させる。
ってかこれ、攻撃力2倍ってのはもとの値と同じ分増えるのね。
デモンズシール同時装備でも攻撃力が1.25倍になってる。(攻撃力=元の値×1/4+元の値となるらしい)
本当にイクストリームは最悪なクソアイテムだな。つーかグリューネやシャーリィが最上級ブレス術使って
ようやっと2000ダメージぐらいなのにイクストリーム打撃は通常攻撃1発で1000オーバー
命中激増で敵にガードほとんどされないし。クソすぎ。だれだこんなアイテム考えた奴は。
倒すの1分かかってた奴が20秒ぐらいで死ぬとかありえん。
まあダメージは通るがその代わり防御の低さはひどいことになってる。1/5ぐらいになってるしな。
ってか敵の打撃1撃でダメージ1000突破するし。まあその辺は技術でカバー。
LV上げの場所は光跡翼で。第1層、第2層、最下層とめぐってみたが、
一番経験値が大きいのは実は第1層だったり。せっかく最下層まで行ったのに・・・長いんだぞ結構。
グランゲートとかドラゴンの経験値がピヨピヨとかリザードマンと同じぐらいなのが納得いかん。
とりあえず全員LV80は突破。とりあえず目標はセネルLV99。
何でかと言うと、こいつだけなんでか全特技マスターの称号が手に入らないなあ、と思っていたら、 とあるサイトでセネルはLV99で最後の技を習得するとかいうふざけた事実が判明したため。
そんなにLV上がってる頃にはラスボスも楽勝だろうが・・・本当に意味ねえな。
ちなみにその技は万物神追撃といって全部の敵を投げられる技らしい。うえ。今までの投げ技イラネ。
我流奥義も用済みじゃん。もうさ、投げ技は最初から万物神追撃だけでよかったんじゃねえの?
まああとは技これだけなんでがんばるか。
そういえば。今回は属性の対応が変だ。
D2やRと同じ6属性方式なんだが、火と氷はいいとして、なんで雷と土が反発属性なんだ?
あとブレス術の属性。シューティングスターが氷とか、メテオスォームが火とか違和感がありすぎる。
海属性は今までの光属性的なものを受け継ごうとしたせいか、さらに不自然に。
レイとブリリアントランスが海属性は変だろ。海っぽくない。
ゴッドブレスも海属性だし。いままで風属性だったのに・・・意味不明。
最強術がシャーリィのタイダルウェーブっていうのもなあ・・・微妙だ。
まあ海がゲームにおいて重要な役割を果たしてるから仕方ないんだろうけど。
そういや、雷と土の術って少ない気が。雷はサンダーブレードとインディグネイションぐらいしか記憶にない。
土ってグランドダッシャーとグレイブ以外にあったっけ・・・?あと少しあったはずだが少ない。
火なんてファイアーボール(ウィルとシャーリィで威力、グラフィックが違う)、ファイアウォール、 ファイアストーム、イラプション、メテオスォーム、エンシェントノヴァ、ビッグバンとかなり多いのに。
大体雷と土は最強術の威力低い。タイダルウェーブとかシューティングスターとか強いのに。
しかも後半は雷と土属性に耐性ある奴が多すぎ。だいたい火属性と海属性しか使わない。哀れ雷土・・・
あと、術はなんかダウン技がかなり多い。まあ投げにつなげってことだろうが。
セネルを戦闘メンバーから外すなという無言の訴えか?
しかもAIは投げ技使わないし。プレーヤー操作しろという無言の訴えか?

今日気づいたんだが、FF10とFF10−2のセットボックスみたいのが出るんだが、
CEROレーティングが普通に12歳以上対象になってた。
まああのストーリーは小学生が読んでも面白くないだろうから当然だろうが。FF10−2とかいうのは特に。
さて、テイルズはいつになったら12歳以上対象になるのかな?次回作からそうなったりして。


提出日 9/5(月)

テイルズオブレジェンディア。
ひたすらLV上げ。あとパン調理熟練度上げ。
っていうか単調作業。つまんね。まあどのゲームでもLV上げは退屈な作業だし。
全員LV100突破。まあ、なんだかんだいって結構やってるな自分。
これでラスボス行ったらモーゼスがラスボスに向かって「何だザコか」とか言い出して面白かった。
本当のことを言っちゃだめだろ(爆)。
でも。なんか27000ダメージが出るラスボスってテイルズらしくないな。 いつからこんなダメージインフレがすごいゲームに・・・道中でも平気で10000ダメージとか出してたし。
連携ダメージならともかく、単独でこれはありえない。すべてイクストリームとかいうクソアイテムのせいだけどな!
ラスボスだけど、万物神追撃の威力を試そうとダウン技を使いまくってたら隙が大きくて意外とぼろぼろにされた。
ってかLv100もあるのにすぐ死ぬなこいつら。
前は速攻撃破だったから気づかなかったけど案外こいつって強い?
まあ適当に攻撃するだけで死んだけどね。やっぱ弱いか。
NEOミクトランの数十倍は強いだろうが(爆)。
称号集めもすこし。シャーリィでセネルに命令を出したら「はりきるお兄ちゃん」とかいう称号が。
そんなにお兄ちゃんをさせたいか。「○○お兄ちゃん」とかいう称号でもう9個もあるんだけど。
もうレジェンディアはだいたいやれることはやったかな。そろそろ2周目か?
でもやる気が・・・
とりあえず考察をまとめていくことにするかな。※追記 考察考えるのも飽きて結局やめた

次回作TOAの新キャラが発表されたらしい。
うっ、なんか人形背負ったいかにもキモそうなキャラが・・・
おいおい・・・これ大丈夫か?そんな感じでレジェンディアは発売になっちゃったからかなり不安・・・
声やる人もどこかで見たような・・・しかもイタイ系ので。あああ・・・
ってかテイルズはどこまで堕落する気だよ。いいかげんにしろ。


提出日 9/6(火)

・・・。
これは何かの冗談ですよね?
テイルズスタジオとナムコ調子に乗るなよ。なに考えてんだこのバカどもは!
レジェンディアが8月25日に発売されたばかりなのに!もう次回作が12月に!4ヶ月しか経ってねえだろ!
本当にいいかげんにしろや。8月1日のレポートに今度の冬ぐらいに出るかも、と冗談まじりに書いたのに、 まさかそれが現実になるとは・・・どこまで駄作を出し続ければ・・・
ああ、あの楽しかったテイルズシリーズはどこへ行ってしまったんだ・・・

テイルズオブレジェンディア。結局調査プレーを続ける。
セネル以外のキャラもじっくり使うとよく分かることがいろいろ。まだまだ戦闘をこなす必要がありそうだ。
にしても。やっぱりシャーリィとモーゼスは強すぎる。
シャーリィのファイアボールってウィルのファイアボールの2.5〜3倍も威力高いんですけど。
アイスウォールもノーマの3倍ぐらい威力高いし。ありえん。
インディグネイションとかグランドダッシャーとかトラクタービームとかブリザードとかも全部ウィルやノーマより威力高い・・・そこまでしてシャーリィを使って欲しいのか?
モーゼスもあのリーチは反則。技も全部反則。キャラの濃さも反則(爆)。
だから終盤はセネルシャーリィモーゼスグリューネで固定になっちゃうんだよな・・・
ジェイも使えないことはないけど・・・動きにくせがあるしなあ。
え?クロエ?誰それ?


提出日 9/7(水)

サークル会合。
企画内容の検討。スーパーマリオRTAやRPGのRTAと、ゲーム展示会で方向は決定だろう。
いまからマリオを練習しとかないとな・・・とくに2。

話し合いをしたあとは会議室に移動してマリオの練習等を兼ねて全員でゲーム。
ちょうどロッカーにあったマリオ4(ワールド)の練習が行われる。
ってなんか後半はスペシャルゾーン攻略に変わってたけど。
一応自分はクッパ撃破とスペシャルゾーン7最弱状態のままクリアを成し遂げ、ゲー研代表の威厳は保った・・・かな。
そのあとはテイルズオブレジェンディアとかいう超面白いゲームの晒し上げ会が開催(爆)。
とりあえずセネルやシャーリィのイタイ称号と戦闘中の台詞、それからイタさが極大を迎える
メインシナリオのラスボス戦含むラストシーン、キャラクタークエスト序奏+ウィル編最初を上映。
まあ当面の予想通り、イタイキモイなどの罵声が至る所からあがり、爆笑の渦がおこる結果となった
M.H.K.氏がシャーリィがらみのイベントを喰らいつくように見てたのが印象深かった。本当にこの人は・・・
つーわけでレジェンディアはゲー研で正式にイタイゲーム認定を受けることに。
これに懲りて次回はまともなのを作ってくださいな。
ってこんなところで行っても意味ないか。
まあ公式サイトのアンケートで思いっきり文句は書いておいたしな。
本当に次回作は方向性が戻ってくれるといいんだが・・・

そのあとは適当に食事してゲーセンによった。
ゲーセンでボンバーマンワールドとスーパーマリオブラザーズ1のアーケード版をみつけたので少しやる。
ボンバーマンはかなり難しかった。1ステージごとに取得アイテムリセットはきついって。
マリオ1はアーケード仕様で微妙にステージが変更されてて困った。
1−4ってこんなに難しかったか?ワープでワールド6,7,8に行けるはずが6しかいけない!?
こんなとこに穴が!?
また練習して出直してきます。


提出日 9/8(木)

本当に朝が起きられない。きっとTOLのせいに違いない。
今日は早く寝るかな・・・

マリオRTAの企画が持ち上がったので久しぶりにファミコンミニを取り出してマリオ1,2をプレー。
しばらくやってないので肩慣らしのつもりで、ワープ使用ありで挑戦。
1のほうは安定型慎重プレーでやったところ、ノーミスであっさりクリア。
なんかもう手が覚えてしまったらしい。せっかくなので、もっと早くクリアする方法を模索してみた。
1−1は残りカウント348、4−1はカウント340で限界っぽい。これ以上早くなりそうにない。
1−2はまずブロックをくぐったあとのノコノコ+クリボー×2をどうするか、次に上から落ちてくるクリボー×3をどうするかが焦点。
どの手が最善だろうか?
4−2はつたの出し方が問題。隠しブロック1個だけを足場にするのが最速なのは分かるんだが・・・
8−1は戦略が固まったものの、技術がついてこない。2〜3回は成功したんで練習かな・・・
8−2はかなり無理。安定で行くしかないのかな?
結局8−2までしかいけなかったのでそこで終了。
今日はパワーアップアイテムは無視で進んだが、8−4はファイアがないとハンマーブロスを避けるのに無駄な時間がかかる(30カウントぐらい) のでどこかでファイアを取得しておかないといけないが、どこがいいのやら・・・
2のほうはかなりなまってたらしい。クリアまでにコンティニュー回数が2桁。なさけない・・・
4−4のクッパ手前で死にまくって超苦戦。
7−3はハイパージャンプ台をクリアしてゴール手前のファイアバー地帯で滑り落ちが何回も続く。
今よくよく考えるとワールド5から6へワープしてたな。6と7を無駄にこなすハメに。
ワールド8へワープがあったのに。もう忘れてる・・・
ワールド8もすっかり攻略法を忘れてる。8−3でレンガに頭をぶつけてハンマーブロスに直撃死しまくったり、ジャンプ台を踏み外す、タイミングを外すとか初心者のミスを連発。
8−4は最初の溶岩に転落死を10回ぐらいやっただろうか。
8−4マジ死ぬって。天井下の土管に入る場所を100%クリアする方法が知りたい。これ難しすぎ。
ここ抜ければあとは簡単なんだが・・・これがなあ。
運よくクリアしてもそのあとクッパにつっこんで凡ミスを2回ほどやらかしたし。これが衝撃でかい。
クリアするだけで2時間ぐらいかかったかもしんない・・・もっと練習しときます。
マリオコレクションなら各ステージ毎に練習できるんだけどな・・・ファミコンミニ(ってかオリジナル)だとコンティニューがワールドの最初からだし。8−4で全滅→8−1からを何回やったか・・・

そのあと何を考えたか、いまさらロマサガ3なんかをやりだす。そういえばクリアしてなかったんだよな・・・
ユリアン主人公で開始。ある程度進めたところでねずみの大群に全滅しまくって今日は終了。
もう倒し方忘れちゃったよ・・・クリアできそうにないなこれは。


提出日 9/9(金)

結局ロマサガ3の続きをやってしまう。
・・・。いやはや。全滅回数が多すぎてもはや何回全滅したか分からない
何でボスだけあんなに異様に強いのか。
ねずみの倒し方が分かったのでさっそく挑むもラットフィーバー連打であえなく全滅とか、マクシムスの地下アジトの仁王にあっさり全滅とか、 神王の塔頂上でレッドドラゴンの火炎で全員即戦闘不能とか、最果ての島の水竜にボコられるとか・・・
で、特にひどかったのがフォルネウス。かるく2桁は全滅したぜorz
ふみつけとぶちかましとメイルシュトロームなんとかしないとどうしようもないぞこれ・・・
ふみつけは間違いなく喰らったら戦闘不能だし。
ぶちかましは全員200ぐらい喰らってパーティ壊滅するし。
メイルシュトロームが特にひどい。ぶちかまし並のダメージ+フィールド属性が玄武に変化とかやめろ。
フィールドが玄武属性でHPが999自動回復が嫌すぎ。ダメージ蓄積しねえよ。
シャールが必死に朱雀術をつかってもぜんぜんフィールド属性が変化しないし。
別のゲートに行けばいいんだろ!わかったよ!このバカ!ううう・・・
そういえば四魔貴族って倒す順で強さが変わるんだっけ?よく覚えてない。
もしあとに倒すほうが強いなら最初に倒しておきたいんだけど・・・無理だな。

にしてもこんなに全滅をくりかえすゲームも久しぶりな気がする。
最近のRPGってやっぱ簡単だな・・・


提出日 9/10(土)

ロマサガ3。
陣形を虎穴陣にかえたりいろいろ試したが、3ターン連続メイルシュトロームなどの嫌がらせを受け、結局フォルネウスには勝てず。
仕方ないので予定を変更して魔王殿へ移動。orz
ってかハーマンが仲間の枠を無駄に取ってて困るんですが。
フォルネウス撃破でブラックにもどして主力にする予定だったのに・・・
朱雀術はもう使わないので銀の手をとりそびれたシャールを即刻クビにして(爆)ボストンをパーティに。
強いよなこのロブスター。体術がいきなりLV20ってのは大きい。
玄武術もLV高いから生命の水を習得させれば大量回復もできるし。
アラケス戦。フォルネウスに勝てない→いったん外に出て装備等を整える→海底宮最深部へ、を繰り返してる間にパラメータがかなり上がってた+魔王殿探索でさらに上昇のため、超余裕だった。
フォルネウスには負けまくったのに・・・なんだこの差は。
しかも魔王殿で疾風剣をひらめくという幸運も。これはでかい。
そのあとは、
放置してたマクシムスイベントを終えて聖王魔王装備を取得→ナハトズィーカー撃破
→ランスの王者の試練をクリア→オーロラ出して氷の剣+永久氷晶を取得
→ルーブ山地に行きグゥエインの協力を得てビューネイ撃破
→ルーブ山地へ再び行きグゥエインを倒して(さっき助けてもらったくせにひどい)竜鱗入手
→海底宮へ再度潜る
ってな感じで進行。
ビューネイ戦。技ポイントが尽きるまで疾風剣連打したあとはムーンシャインで回復しながらひたすら攻撃。
わりとぎりぎりだったものの、かろうじて全滅なしで勝利。しかも分身剣をひらめくというおまけつき。
これはラッキーだ。
グゥエイン戦。分身剣の威力はすばらしいですな。トーマスとボストンが生命の水を連打してるので
負ける要素なし。
そのあとは今まで幾度となくこちらのパーティを全滅に追いやった憎きフォルネウスにリベンジ。
今までの反省を生かし、魚鱗や玄武の鎧で水耐性をつけるのは当然として、さらに全員にラバーソウルを装備させて雷耐性をつけるという重装備で挑む。
陣形は虎穴陣で守備重視。戦略は、
ユリアンは分身剣連打、エレンは魔王の斧ファイナルストライク→パワーヒールでひたすら仲間回復、
トーマスはスパイラルチャージ連打、ボストンは逆一本連打、ノーラは大震撃でフィールドを白虎属性に。
戦略もクソもないな。用は速攻勝負。さすがに分身剣習得とボストン体術が大きかった。
いままでとダメージ蓄積の速さが違う。最後にメイルシュトローム3ターン連続がきて危うかったが、何とか持ちこたえて無事撃破。
こんだけ強くなってりゃ当たり前な気がするが。
これでやっとハーマンが使えるようになるぜ・・・
最後にツヴァイクトーナメントを制覇。
レッドドラゴンはきつかった。必殺クイックタイムで無理やり何とかしたが。
まあなんだ。ボストン最高ってことで今日は終了。

マリオ2に再チャレンジ。ワープありだけど。ルイージでプレーしたけど。
一応40分ほどでノーコンティニュークリアは達成。あとはワープなしで挑んでみるかな。
マリオでもチャレンジせねば。


提出日 9/11(日)

今日もロマサガ3の続き。
レオニードの城で聖杯回収→アウナス撃破→東方へいく、ってな感じで進行。
アウナス戦。
龍神降臨使ったブラックと分身剣使いユリアンの2人でほぼ削りきった。
マキ割ダイナミックと分身剣って炎カウンター受けないのかよ。意外だ。
ユリアンが死神のカマ見切りを習得+戦闘終了時に極意を即習得とかいう珍しい現象もみられた。
東方へ行った後もブラックとエレンがブレードロール連打してるだけでほぼ全ての敵が倒せるので楽勝。
ツィーリンを一時的に仲間にして聖王廟の試練をクリアしてから黄京へ突っ走る。
が、ここで思わぬ壁が。黄京の最初の戦闘のドラゴンルーラー(赤)になんと3連敗。何でやねん・・・
ブレス攻撃2発でほぼパーティが全滅ってのもやばいが、やはり終盤にもかかわらず全体的に技が弱いのが原因か。
斧使いが2人いるにもかかわらず習得済みの技で最強の技がマキ割ダイナミックはやっぱだめか。
これしょっちゅう外れるし。槍なんてスパイラルチャージが最強だし。
っていうわけで、洞窟寺院後に行き、かの有名なアスラ道場で修業することに。
全員に強力な技を習得させていく。
修行開始すぐにいきなりユリアンが黄龍剣とスターバーストを習得。幸先の良いスタートをきる。
続いてトーマスが無双三段を、ボストンが龍神烈火拳を習得。いい感じだ。
ついでにネットとフェロモンの見切り極意まで習得。
だが、これ以降はなかなか技を覚えない。2時間ぐらい何も起きない状態が続く。
パラメータは上がってるので時間の無駄にはならないが、もうやめるかな、とそう思ったとき。
ボストンが習得困難なタイガーブレイクをひらめく。キタコレ。
その後引き続きユリアンが剣閃を、トーマスが活殺獣神衝を、ノーラがかめごうら割りを習得。
だが、ブラックとエレンが強い斧技を一切ひらめいてくれない。今だ行き帰りでメガホークを覚えただけ。
すでに3時間経過。そもそも斧技がほしくて始めたんだが。だいぶ嫌になってきた。
後2回戦闘したらあきらめよう、と思って再びアスラを出現させる。
そこでついに。ブラックの頭に電球が。デッドリースピンキタワァ!
しかもその2ターン後にはエレンもデッドリースピンをひらめく。や、やっと終わった・・・
町に戻る途中にも剣閃の極意習得とかラッキー続きで終了。
明日あたりクリアできそうだ。
そういえばまだドラゴンルーラー(緑)と戦える場所に行ってなかった。
どこだったっけ?探しとかないと。

ここまでやって思ったのは、やっぱりこのゲーム、術が使いづらい。
大体攻撃術の威力が低いんだよな。
サンダークラップとかソウルフリーズとかなんで術のダメージは技に比べ半分ぐらいしかないんだ?
しかも最初は術ポイントが低くてすぐ使えなくなるし。FF2の魔法みたいに使い始めがきつい。
術ポイントが上がったら自動回復するとか何とかして欲しいなこれは。
技ポイントは通常攻撃でも上がるのに。技ばっかりに頼るのはどうよ。
でも回復は術でしないといけないから結局術はきちんと使っとかないと詰むんだよね。
やっぱ難しいわこのゲーム。


提出日 9/12(月)

今日のニュース見た。自民圧勝か。つまんねー。
昨日ロマサガ3のアスラ道場で修業に励みながらラジオの選挙速報を聞いてた(バカ)ので大体の結果は分かってたが。
まあホリエモンが落選してただけでもよしとしよう。

ロマサガ3。いよいよ大詰め。
腐海の城で宝回収→武器防具開発しながらアスラ道場→黄京へ突入。

ドラゴンルーラー(緑)で意外に苦戦。龍神降臨を使用したブラック1人だけがぎりぎりで残って勝利。
龍神降臨使ったターンで龍神降臨が先行発動してなかったら全滅してた・・・。
意外と便利だなこれ。まあLPダメージはいりまくるんで使えるのはHPの低いボスや、やや強いザコだけだが。

武器防具開発してる間はアスラ狩りとかビューネイの巣に潜って宝回収(グゥエイン協力撃破のため巣に行ってない)とかに努める。
本当は竜鱗の鎧とかもほしかったがその前の防具が材料不足で作れなかったので断念。
アイテム取りこぼしてんなあ。魔女の瞳なんで2個無かったんだ・・・?
ここでエレンとブラックがいままで全く覚える気配の無かったスカイドライブをひらめく。
トーマスも流星衝をひらめく。ラッキー。
で、黄京突入。
突入前にあるマスコンバットは意味あるのか?とりあえず陽動作戦10時間耐久はしたけど。
ドラゴンルーラー(赤)。このパラメータなら楽勝だろうと思ってたら火炎連発で全滅orz
いや、2回目はちゃんと楽に勝ったけど。甘かったですね。はい。
後の敵は強力技連発でほぼ1〜2ターンでかたがつく。
たしかこの辺が小学生のときに挫折したあたりだったなあ。ドラゴンルーラーとかアビスナーガが勝てなくて。
ってか強い技をひらめかないんでだめだったんだよな。最強技が大剣技のブルクラッシュだった覚えが。
今回はアスラ道場で鍛えたからその辺は大丈夫。アビスナーガも軽く撃破。
ラスダンことアビスへ進む。
ここの構造をしらなかったんで大量の技や術ポイントの回復アイテムを用意していったものの、 回復ポイントありで各ボスまでの距離が短かったので1つも使わなかった。せっかく買ったのに。
パラメータを十分強化してたのでそのままでもいけるかと思い、四魔貴族無視でラスボスへ直行。
最初はしょぼい技ばかりしか使ってこないんで、何だこれ、楽勝じゃねえの?と思ってたんだが・・・
急に火炎を連発し始めてやばいかな〜と思ってたところでトータルイクリプスが発動、 ターン終了毎のダメージがパーティを壊滅させていき、隙を見て攻撃、と思ったところに
フェイタルミラー→強力技で自爆、瀕死のキャラを回復するはずが自分にかかって瀕死のキャラ戦闘不能。
切り札の全員回復シャッタースタッフを使うが、そのあとナイトメアが直撃して3人も睡眠+混乱になった挙句、 アビスの風が2ターン連続でとんできてパーティがユリアン1人を残し戦闘不能。
ルーンの杖装備のブラックにムーンシャインを使おうとしたらハウリングを先行で出されそのまま全滅。
ちょっとまて。これは無理だろ。
シャッタースタッフ使ったのに立て直し不能かよ。ざけんな。
まあそんな感じでラスボスむりぽだったので四魔貴族倒しにいくことに。
まずはビューネイ。全く問題なし。回復も生命の水1回しか使ってない。弱すぎ。
まあこっちが強すぎるだけだが。
ついでアウナス。分身剣、タイガーブレイク、スカイドライブ、流星衝連発でほぼ楽勝。
死神のカマも見切りを習得済みなので意味なし。
が、次のフォルネウスで流れが止まる。
はじめのうちはよかった。だが、そろそろ回復するかなー、と思って生命の水を使おうとしたら。
メイルシュトローム→トーマス、エレンが気絶効果にひっかかり戦闘不能→トーマスの生命の水詠唱中断
→続いてマッドサンダー→ボストンに2回ヒット→ボストン戦闘不能→ボストンの生命の水も詠唱中断
と、1ターンにしてやばいことに。ユリアンのムーンシャイン、エレンのパワーヒール、ブラックの再生光で
立て直しを図るも、マッドサンダーでばたばたやられていきとどめにメイルシュトロームで全滅。
フォルネウス・・・またお前かああああ!!!!!またメイルシュトロームかああああ!!!!!
なんでこいつは幾度となくこちらを絶望へと追いやるのか。ざけんな。
2回目はマッドサンダー対策にラバーソウル完全装備で戦闘開始。
マッドサンダーのダメージが200から70ぐらいまで減ったのでわりと落ち着いて倒せた。
それでもメイルシュトロームでやばくなりかけたけどな!メイルシュトローム反則だろ・・・

アラケス。アウナス戦でブレードロールの見切り極意を偶然覚えたので大回転が無効化できたうえ、 大震撃の見切りを戦闘中にひらめき始めたので強力攻撃も無効化されていく。
やっぱり弱いなこいつ・・・つーかユリアンたちはこいつに嫌がらせしとんのか?戦闘中に見切りをひらめきすぎ。
四魔貴族を一掃してラスボス戦へ。
今度は最初のターンに念を押してユリアンにリヴァイヴァもかけておき、回復重視で戦略を組む。
フェイタルミラーでブラックが自爆したり、明王拳で400ダメージ出されかなりひやひやさせられる。
カオスディザスター喰らったときは立て直し不能かと思った。
だが運よく回復術もうまく先行発動したりしてくれたため、ぎりぎりだったがついに撃破。
ってかかなり警戒してたアビスの風が1発もとんでこなかったというのが勝因っぽいけど。
かなりラッキーだなコレ。結局リヴァイヴァもかけたけど一度も発動しなかったし。

何はともあれ、ようやっとロマサガ3もクリア。
昔は挫折したゲームだったので喜びもひとしお。
自分もこういうゲーム攻略の知恵だけは身についてきたなあとしみじみと感じる。
え?もっと学問の知恵を身につけろって?まあまあ。
せっかくなのでこの勢いでミンストレルソングでも買いに行こうかな。明日外出予定あるし。

というのも明日はマリオ生誕20周年の日なのである。
自分の生まれる前からあったんだよなあ、マリオって。
Dr.MARIO&パネルでポンのGBAソフトが出るので買いに行くとするか。
マリオといえば今マリオ2の練習中。今日はマリオでクリア。ワープあり&コンティニューありだが。
マリオだと8−4が簡単になる分、8−3の難易度が上がるのが嫌だ。
基本的に凡ミスはマリオのほうが少なくなるが、ルイージと比べると所々の難易度が上がるんだよな。
パタパタの位置を気にしなきゃならなかったり、ジャンプ地点が0.5ブロック分違うだけで届かなかったり、 ルイージなら助走なしでいけるところを、危険を冒して助走つけなきゃならなかったり。
難しいが安定するほうを取るか、簡単になるが凡ミス連発の危険があるほうを取るか・・・
両方使いこなせるのが一番いいんだけど。
ちなみに現在クリアのスター個数が11個。これいくつまで増えるんだ?


提出日 9/13(火)

テイルズオブジアビスも少しずつ情報が出てきてるようだ。
戦闘システムがシンフォニアのときのマルチライン制に改良を加え、ボタン操作で自由な方向へ動けるフリーランシステムが追加されたらしい。
少なくとも戦闘のほうに関しては期待できそうだな。キャラとかストーリーは別にして。

今日はマリオ生誕20周年ってなわけでゲームボーイミクロにGBAソフト3種が発売になった。
さっそくゲームショップへ行き、そのうちの一つ、Dr.MARIO&パネルでポンを購入することに。
にしてもこれが2000円とは。かなりお手ごろですな。すばらしい。
せっかくなのでついでにロマサガミンストレルソングも中古購入。買いに行った店が偶然PS2中古10%引きの日だったらしく、割とお手軽な値段で買えた。
で、家に帰ってさっそくプレー。

まずはDr.MARIO。
通常モード+フラッシュモードの2種類が遊べるらしい。さっそく通常モードLV1、スピードはHIGHで挑戦。
LV14ぐらいまではノーミスでこれたが、そこから先はさすがにスピードHIGHでは厳しいらしく、ミス連発。
だがスピード下げたら負けだろ、という変なプライドがあったのでそのまま強行。
結果、LV20クリアまでにずいぶん時間がかかってしまった。スピードおとして練習しなきゃなこれは。
ってか気がつくとこれで2時間ぐらい使ってるし。おいおい。

そのあとはパネルでポン。これがさらに超面白い。
VScomモードは今回は容量の関係か、単に敵のレベルを決めてから1本勝負するモードになってたんだが、
comのレベルが1〜20の20段階も用意されてた。当然ながらLV20にして挑戦。
これが超面白い。なんかいとも簡単に10連鎖越えをしてくる。しかもかなりの頻度で。
そしてこちらがいくら攻撃してもまったく死ぬ気配がない。
ってか15連鎖以上を3発ぐらい撃ったのに死なないってどういうことよ?不死身か?
ってかとにかく連鎖数がヤバイ。相手もこっちも10連鎖以上が出すぎ。
18連鎖なんて今日初めて出たぞ。超面白い。
そのあとレベルをかえてやってみたが、どうやらLV16以降からおかしくなりだすらしい。
ってか誰だこんなcom作った奴。気が狂ってるとしか思えん。マジで最高。
設定で爆発せり上げ(ブロック消してる間にもブロックのせり上げができる)のON/OFFが変更できるらしいのでこれONにしたらますます連鎖数が伸びそうだ。
100連鎖とかも夢じゃないかも(バカ)。
パズルモードがSFC版の使いまわしだったのはちと残念だったが。

でも。単なる移植版かと思ったら大違いだったぞこれは。
任天堂とインテリジェントシステムズは本当に最高ですね。しかも2000円と安い。最高。

今日はこれで時間を使いすぎたのでほかのことが出来なかった。
気がついたらいくらでも時間がすぎるなコレは。やばい。
明日あたりはTOLの調査プレーとかマリオ2調査とかロマサガMSやるとかするかな。


提出日 9/14(水)

Dr.MARIO&パネルでポンやってたらまたいつの間にか時間が・・・本当にヤバイなこれ。
Dr.MARIOのコンピューターHARDがなかなか強い。勝てねー。練習が足らんな。

ロマサガMS。
主人公グレイでプレー開始。
にしても序盤からHPの半分を一瞬で持っていかれるザコとか出てきて本当に厳しいなこのゲーム。
まあ戦闘ごとにHP全回復だからこのバランスなんだろうけど。だから面白いんだけどね。
恐竜の巣でたまごを取ったら恐竜に瞬殺されてゲームオーバーとか、ゴブリンの群れのボスで主人公が2ターン目に戦闘不能とか、やっぱむちゃくちゃだし。それが面白いんだけどね。
今日はクローディアを仲間にしたあたりで終了。先は長い・・・

マリオ2。
とりあえずワープありでマリオノーコンティニュークリア達成。
でも4−3で5連続ミスとかかなりのヘタレっぷり。クリアしたときは人数が1だった。
あとはワープなしでどうするか、かな。練習練習。
とりあえずまとめはこちら


提出日 9/15(木)

進振り内定発表を見に行く。
無事内定決定したのを確認したらすぐさま帰宅←少しは外を歩け
電車内でパネポンやってたら一駅乗り過ごしたのはここだけの話(バカ)

ロマサガMS。
ってかなにげないザコに打撃一撃で戦闘不能にさせられるのは仕様ですか?
強い技使っても敵なかなか死なないし。結構ぎりぎりなバランスだなこれ。
まあそれがスリルがあって楽しいので全くいいんだけど。
とりあえず現時点でいける町を大体回って適当なダンジョンに入るというこないだロマサガ3やったときと同じようなスタイルで攻略。
バルハラントで魔物退治とかそのあたりのイベントをこなして終了。

で、そのあとそうめんをゆでて晩飯にしたあとなにげなくテレビのチャンネルを変えてみたりしたら、 あのテレビ東京がテレビチャンピオンで秋葉王選手権とかふざけたのをやってた。
ってか本当にこの局は一回潰れたほうがいいんじゃないか?
声優ネタ→メイドカフェネタ→ヲタクのお宅訪問→コスプレネタとかさ、偏見だろ。
レトロゲームとかRPGのゲームサントラを買いに行くこっちの身にもなれ。
よけい行きづらいだろうが。あんなキモイヲタクばっかじゃないですよあそこにいるのは。
唯一出たゲームのネタがロックマンのゲームの値段予想。
それはいいんだが、あそこにある面白いゲームとかはアレだけじゃないぞ。
あとゲストにお兄ちゃんとか言わすな。キモイ。何度も言うが血の繋がってない妹なぞ邪道だ

パネルでポン。
スコアリミットが6桁にできるらしいのでそれに変えておじゃまアタックモードに挑戦。
120000点ぐらいで凡ミスしてアウト。修行が足りないな。
最高連鎖数も14だったし。20はいきたいところだ。
まだまだやりこむ余地は多い。

にしても2000円でこれほど楽しめるのも非常によいな。
ベルウィックサーガとかテイルズオブレジェンディアとかここのところ地雷ばっか踏んでたので、なおさら面白く感じる。


提出日 9/16(金)

マリオ2。
ワープあり戦術はほぼ確定。早くワープなし戦術の研究にうつるか。

ロマサガMS。
スカーブ山に登ってタイニィフェザーと話す→トマエ火山へ行く、
ここまではよかったんだが…
トマエ火山で2回全滅してコントローラーを投げる。まあ1回目はいいとして。
2回目のビー×2+土の結晶体×2+ゴースト+キマイラとか普通に無理なんですが。
1ターンで1人必ず戦闘不能者出るし。回復も追いつかない。っていうかビーのせいで回復の術が使えん。
勝てるかボケ!LP消費が激しくて普段はぜんぜん使えない逃走がこんなときには役に立つはずなのだが、
チェインバトルのせいで逃走不可。戦闘になった瞬間全滅が目に見えてる。
ってかこんなのが普通に出てくるとは・・・なんつうゲームだ。本当に面白いなこれ。

パネルでポン。
爆発せり上げありでステージクリアモードを制覇したあとは爆発せり上げをOFFにして
エンドレスモードとVSCOMをひたすら。
エンドレスは180000点ぐらいまで行った。999999はまだ遠い・・・
VSCOMはコンピュータレベル18まで勝利。
ってかここから上はいくら攻撃しても死なないんだけど。どうしろと。


提出日 9/17(土)

そういやTGSが今開催中なんだっけ。ネットで情報出てくるからあんまし行く必要はないが。

新作情報がすこしづつ出てきとりますね。

キングダムハーツ2が12月22日発売らしい。
そのあたりはTOAが出るんで(またテイルズ買うんかい!)買うかどうかは微妙。
前作はそこそこおもしろいアクションRPGってかんじだったので悪くはないだろうが。
GBAで出たチェインオブメモリーズがクソゲーだったのを考えるとどうもな・・・

ゼノサーガEP3も出るらしい。
なんかさあ。最近ナムコの出すゲームのキャラデザがキモイのはどうしてなんだろうか。
キモイよなあこれも。DSでEP1&2もでるらしいけど。どうなのよ?

.hack//G.U.の詳細も出てきた。
今回はvol.1 再誕、vol.2 君想フ声、vol.3 歩くような速さで、の3部作らしい。
またバージョン分けか・・・金かかるな・・・今後の情報に期待。
余談だが開発元のCC2のサイト見たら福岡県の消防、防災、安全のイメージキャラクターを制作しましたとか書いてあったんですが。
何やってんだこの会社・・・

ちょいと気になったのがFF4の情報。
海外でFF4のGBA版が発売されるらしい。詳しくは知らないけど。
日本で出るかは分からないんだけどね。
でもさあ。なんか似たような状況を過去にも見たような・・・
スクエニよ。FF3はどうしたんだ?
WSCのときと状況が似たようなことになってきた・・・大丈夫か?

今日もいろいろとゲーム。

ロマサガMS。
まあ今日は軽く2桁は全滅した(死)。
ってかマジ無理。意味不明。
トマエ火山でパワーデビルに2回も全滅。攻撃一回喰らうだけで戦闘不能とかふざけとんのか。
それだけでも厄介なのにほかのモンスターと6体ぐらいで襲ってくるからたちがわるい。
逃げたくてもチェインバトルで逃走不可。どうしようもねえ・・・。
敵を避けずに自分からぶつかったほうがいいんだろうか・・・
ゴールドマイン襲撃イベントで鉱山に行ったはいいが、敵が倒せん。
ゴールドドラゴンとか無理。3人にダメージ400→即戦闘不能とかやられてどうしようもない。
ラミアにも4回ぐらい全滅したし。で、結局あきらめたし。むりぽ。
そのあとは適当にその辺めぐってクジャラートに行って終了。
アサシンギルドで迷った。いつまで経っても先に進まないんだけど。光を追えばいいのか?
ここでも魚の大群にウォーターガンなんかを連発されて全滅寸前まで追いやられるんですが。
シフのブレードロールがないとやってけない。難易度鬼すぎ。
いやあ、なんて面白いゲームなんだ!超ぬるかったTOLとは大違いですね!
やってて思ったんだが、このゲーム、選択肢が面白いな。
フレイムタイラントに会ったときも、火神防御輪を譲ってくれと言ったら、アイスソードと引き換えだと言われて、 その後の選択肢が、アイスソードを探してくるかとかいう普通の選択肢のほかに、 面倒だから倒しちまうかとかいう選択肢が。
おい!ためしに選んだら瞬殺されたが。
やばい仕事なんだけど引き受けてくれるか?と言われたときもやばい仕事大好き!とかいう選択肢が。
その発言のほうがやばいわ。
さすが、SFCのときは殺してでもうばいとるとかいう選択肢があっただけはある。

マリオ1。
ここんとこマリオ2の調査をしてたのでこっちもやってみる。
ワープなしで。ただ人数もしっかり増やす超安定型プレーだけど。
マリオ2が難しすぎたのもあるが、超簡単だった。
8−4で人数が12だったし。まあクリアまでに6ミスもしましたがね!
しかもどれも初心者並みの超凡ミス。修行が足らんな。
7−4なんかループ地帯の抜け方忘れてタイムぎりぎりだったし。だめぽ。
クリアまでのタイムは48分ってところ。あとはいかに早く&ミスせずにクリアできるかだ。
ミス以外にもファイアマリオからパワーダウンはかなりやってたので、ノーダメージでクリアぐらいはしないといかんなこれは。

パネルでポン。
COMLV19に何回か挑戦したが、やっぱり勝てない。
ってか平然と15連鎖を放ってくるのなんかもう狂ってるとしか思えん。
ネットとかで見るとLV20に勝つのに1時間かかったとかいう情報も。バカだろ。
本当に面白いなこれ。
ってかスーパーマリオブラザーズ生誕20周年記念ソフトとして出されたんだからDr.MARIOがメインのはずなのにパネポンばっかやってるな・・・まあおもしろいので問題なし。
なんかネットなんかでは200連鎖したとかいう人もいるみたいで。どこにそんな暇があるんだか。
練習とかしないとそこまではいけないからかなりやってるんだろうな・・・
初心者は3〜4連鎖ぐらいしかできないのを考えると本当に意味不明な世界だ。
XIとかもそうだったなあ。初心者は5〜6CHAINで限界なのにこないだやったときは250CHAINとかいったりしたし。
自分で言うのもなんだが本当にバカだな。まあそういうバカやるのが楽しいんだけど。
そういえば。こんかいのパネポンはコストの関係か、キャラクターが一切なかったなあ。
いままでは妖精さんとかヨッシーとかポケモンとかいろんなの使ってたのに。
ネットで妖精さんがいねえとか騒いでたとこもあったようだ。そんなに妖精さんが好きか!
ちなみに妖精さんの名前はなぜかSFC版とGC版では変更されていた。なぜ?


提出日 9/18(日)

ロマサガMS。
アサシンギルド突破→クリスタルレイク→メルビル襲撃→カクラム砂漠探索。
敵が強すぎて死ねるんですが。EPがもたない。すぐ武器壊れる・・・
ってか敵の数が多いんだよ。6〜7体の軍団とか勘弁してくれ。
たいしたことない敵に4連携を喰らってLP4ダメージも入りやがったし。死ぬ。
アローレインとかブレードロール便利なのはいいがEP消費激しいしな。
剣の全体攻撃技がほしいところだけど・・・モードチェンジしたほうがいいのか?
カクラム砂漠でディスティニーストーン入手したのはいいが、帰れるのかどうか微妙。
すでに弓2つ、斧1つが破損、最後の弓と斧もEPは半分ぐらい。大丈夫かこれ・・・

パネルでポン。
VSCOMのスコアアタック戦に挑戦。
LV18までは勝ったが19以降は無理。
自己ベストの20000点より高いスコアを出してくるので勝ち目なし。
27000点とか意味不明。どうやったらそんな点が出るんだよ・・・
まだ修行が足りんということか。

D.C.S.S.の月城アリスキャラ変わってません?
こんなキャラだったっけ?一応覚醒後(なんじゃそりゃ)なんだろうか。
これも最近どんどん意味不明な方向へ・・・どうでもいいけど。


提出日 9/19(月)

ロマサガMSの続き。
だいぶ技も充実してきて楽になってきたかな。
放置していたゴールドマインのイベントもクリアして、今まで行ってなかった所に行ってと、イベントを順調にこなす。
それでも全滅は突然にやってくるんだが。
フロンティア地方に行ったらジュエルビーストとかいうのに1ターン目で700ダメージ出されて全滅とかさ。
なにこいつ。あとでそれに関しての攻略サイト見たらラスボスより強いとか書いてあんの。
んなもんがなんの前触れもなく出てくんな。まあ明らかにやばそうな感じはしたので戦う前にセーブはしたから被害はなしだけど。
今日笑ったのは水竜の神殿で船の前の見張りを何のためらいもなく湖に突き落とした場面とアイスソードをフレイムタイラントに渡すときのガラハドのもの悲しい顔かな。
ガラハド面白い。2周目やるときは力ずくでも(略)にしてみるかね。
すでにラストへいけるポイントらしきものが2つぐらいでてるが(オールドキャッスルと最終試練)、まだ行ってないところもかなりあるのでもう少し世界を回ってみる予定。
もう少しでクリアかな?


提出日 9/20(火)

ロマサガMS。
ディスティニーストーンをいくつか集める。
結局取れたのはトパーズとルビーとブラックダイアとオブシダンソードの4つだった。
ムーンストーンとかアクアマリンとかが取れなかったのが普通につらい。
ってか期間限定が多すぎるから仕方ないよなこれは。
だいたいアイテムが持ちきれないせいでこういった重要アイテムが受け取れないのはどうよ。
大地の剣が取れなかったせいで1回リセットしたし、ミイラが取れなかったせいでリセットしたし・・・
管理がずさんじゃないか?まあそれはSaGaだから仕方ないのか(爆)
ダンジョンの敵もこっちが強くなりすぎたのもあるのか、かなり楽にすすむ。
ルビー取るときのイフリートが少しきつかったかな。1回全滅したものの、2回目はミリアムのセルフバーニングに勝手に突っ込んで自爆してくれたのでかなり楽だった。
その後は巨人の里へ。
敵はそんなに強くないが、数が多いので正直めんどい。
全部避けたいがなかなか避けれない。
ステルスとか忍び足使ってんのに接触とかへたくそなことやってんのも悪いんだが・・・
だいたいステルスとか忍び足効果時間短すぎ!マップアビリティポイントすぐ切れるじゃん。
せめて1マップ分はもってほしい・・・
ところどころのボスもトパーズで吹雪無効のおかげで楽に進む。

奥までたどり着き、ついにラストダンジョンへ。
ってかこれのラストダンジョンの名前ってラストダンジョンかよ。まんまじゃん!
もっとマシな名前なかったんか?時の揺り籠とか(ぉぃ)
敵もこちらに反応しないから全避け。めんどいし。
途中の中ボスも適当に技連打でほぼ即死。ってかここにきてダメージ2桁とか弱すぎだろ。
INTを下げる技なんて使ってないはずなんだけど。なぜ?
で、順調に奥までたどり着き、ついにラスボスことサルーインと対面。
が、ここでとんでもない事態に陥ることになる・・・

戦闘開始。
第1形態は敵の攻撃よりこちらの攻撃がDEFLECTされまくるのが嫌すぎる。
体術でも投げ技がDEFLECTされないっぽいので急遽グレイは体術で攻めることに。
こんなところで役に立つとは・・・これは順調に倒せ、第2形態へ。
第2形態も途中までは順調だった。そこそこにダメージも蓄積してきたかな、と思っていたそのとき。
サルーインがクラックを放ったせいで全員が総スタン状態に。回復術までキャンセルされやばくなる。
次のターンで数人回復するものの、回復量がフィールド効果で低くなっているせいでどうにも嫌な予感が。
次のターン、ちょうどHPを半分くらい回復させたミリアムに攻撃が直撃し、戦闘不能に。
回復をしようと試みるも、こんなときに限って先行率60%ぐらいのグレイがサルーインに先行できず、アニメートを喰らい、ミリアムが操られ状態に。
そしてその2ターン後。ミリアムはよりにもよって合成で強化していた火の鳥を味方全体に炸裂させ、 全員が700台のダメージを受け、一瞬で全滅。ざけんなああああ!!!!!
本当に全滅するときは一瞬だな、おい・・・
まあ全滅はよくあることだし、どうにか倒せそうな感じはしたのでそのままロードしなおして再戦。
しかし。ここでよからぬ事態に。
第1形態を無事に突破して第2形態に変化する途中。
ん?画面が真っ白になったまま進まない・・・まさか・・・
フリーズかい!!!!!
な、なんで・・・最近はぜんぜん見なかったから起きるとは思ってなかった・・・
しかも。その状態ではソフトリセットはおろか、本体リセットまでなぜか効かないとかいう意味不明状態に。
ふざけんな。ディスクを出し入れしてみたりしたが反応なし。
仕方ないので一時電源を切ってふたたび挑戦するが、またしても同じところでフリーズ
その後も何度か試したが、計5回すべて同じところでフリーズしてしまった
どうしてこうなるの・・・ディスクに傷などもないため、本当に原因不明。
本体に無理させすぎたか?仕方ないので今日はここで終了。クリアできると思ってたのに・・・
そもそもアニメートで火の鳥を出さなければこんなことにはならなかったんだよ!
アニメートuzeeeeeeeeee!!!!!!!


提出日 9/21(水)

やっときたか、この日が…。
このラストダンジョンをもう一度歩いている間、何度となくサルーインとの戦いを思い出したぞ。
あの、第2形態移行時のフリーズ!!
ゴミのようなフリーズに、自慢のパーティが敗れたのだ!
6回ものフリーズの間、この辱めに耐えてきた。だが、今日でそれも終わる。
サルーインを葬り去り、あのフリーズがスクエニの仕組んだ卑劣な罠だったと証明し、
このフリーズしそうなわずかなロード時間を通過して、完全な1周目クリアを遂げるのだ!

ってなわけで今日はついにロマサガMSをクリア。
昨日のクイックセーブデータをもう1回だけ使って挑戦したものの、やはり同じところでフリーズ。
もういいかげん嫌になったので仕方なしに宿屋セーブのデータを読み直すことに。orz
せっかくなので準備をより徹底的にした。
いらないものをすべて売り、術を買いまくる。
グレイとミリアムをローザリア術法士にして、術合成。
グレイにはオーヴァードライブと言う名の反則技を、ミリアムにはクリムゾンフレアを。
残った金で技術強化の妙薬と究極傷薬を買う。
再びラストダンジョン。どうやら宝箱を1つ取り逃していたようなので回収。
ここはほぼ楽勝、と思ったがなぜか前回楽勝だったミニオン軍団に全滅。
ちょっとなめすぎたか?めんどかったので2回目はオーヴァードライブで無理やりねじ伏せた(死)
そして再びサルーイン戦。
第1形態は何の問題もなく倒せる・・・と思いきやよりによってガラハド戦闘不能のまま第1形態撃破。
タイミング悪いなおい。
問題の形態変化はフリーズすることなく無事に突破。
そのまま第2形態。
最初のターンがトパーズもちのグレイにウインドカッターというまぬけな行動だったため立て直しがうまくいく。
その後はひたすら技術強化の妙薬→オーヴァードライブ→ジャック・ハマー5連打とかいう
超卑怯技で大ダメージをたたき出す。フリーズはもうこりごりだからってことで勘弁してください(何を)
技術強化の妙薬が切れてもまだ死ななかったためやや焦る。
とそこへダークネビュラを連発されパーティが壊滅状態に。
回復するも、ガラハドがゴッドハンドで即戦闘不能にされ、次のターンで即刻アニメートを喰らうとかいう最悪な事態に。
大ピンチ。クローディア、グレイ、ミリアムは回復で手一杯。もうむりぽ。
唯一手の空いていたシフが富嶽八景を叩き込んだあと、サルーインが剣の雨を発動。
終わった・・・、と思ったそのとき。サルーインの様子がおかしい?
ひょっとすると・・・倒した?
そこには崩れていくサルーインの姿が。どうやら倒したらしい。剣の雨は死に間際の1発だったのか?
そのあともフリーズしないだろうかびくびくしながらエンディングをみる。
そのままとくに異常は見られず、クリアデータセーブ画面に。
や、やっと終わった・・・
というわけで無事に1周目グレイ編はどうにかこうにかクリア。2周目は気が向いたらやることにしよう。
TOLやったあとだと、どうにも難しく感じるなあこれ。
でもこれくらい難しいほうがやりがいがあって実に面白い。
ベルサガみたいに理不尽な死に悩まされても、結局は敵の巡り会わせが悪かっただけで、逃げればいいし、やり直せば敵が変わるしで、難しさがさほど苦でないのも非常によい。
オーヴァードライブなどの逃げ道も用意されてるし(卑怯)。
フリーシナリオだから自分の好き勝手に行動できるし。
とにかく台詞回しが面白いし。これはいいゲームですね。
ベルサガなんて買わないでこれ買ってればどんなに良かったか・・・

そのあとはマリオ2。
今日はノーコンティニューでワープなしプレー。プレーヤーはマリオ。
手始めに3回ほど挑戦したがいずれもワールド7で全滅。
ってかそれまでに人数が残らない。ワールド7に入ったときすでに人数が3ぐらいしかない。だめ。
戦略を練ってるはずなのに、くせで余計なジャンプをしたりダッシュで突撃してしまったりしてしまう。
変なくせがつくのはよくないんだけど・・・
5回目の挑戦で流れが変わる。なんとワールド3まですべてノーミスクリア。
これはきたんじゃないか?
ワールド4に入ってもミスなしが続く。だが、4−3で足を滑らせ1ミス。嫌な予感が・・・
そして4−4で案の定1ミス。どうしてここがノーミスで超えらんないんだよ・・・
ワールド5でも5−3で2ミス。5−4でも1ミス。無駄なミスが多い・・・
だが、人数のほうはきっちり増やせており、問題なし。5−2で20を越えたし。
ワールド6,7も微妙なところでミスするも、人数を15以上に保ったままワールド8へ。
ワールド8はさすがにもうなれたのか、かなりトントン調子で進む。
8−1,8−3で1ミスするも、8−4へたどり着く。
うっかりしてファイアのままいってしまったため最初の溶岩で死ぬとか情けないミスをしたがどうにか2回目の挑戦では無事2度の屋根下もぐりに成功。
4マップ目へ。が、ここで空中ゲッソーを踏みそびれるとかいう超凡ミスをやらかし、やる気が減退。
このままぐだぐだに死にまくって人数が3まで減った前のプレーを思い出すと嫌な予感が・・・
だが、3回目では特にミスもなく、2連クッパの1つ目でパワーダウンするという失態をしてしまったものの、何とかクリア。
人数が15ぐらいあったので点数が大量に入り、ハイスコアも更新。やったぞ!
と、気分よく終了しようとしたが、そういえばワープなしだとワールド9にいけるんだっけ。忘れてた。
ワールド9を1周したらそのままゲームオーバーにして終了。
あとは戦略をまとめてタイム短縮とかミス数を減らしていけばOKだな。


提出日 9/22(木)

マリオ2の安定戦略をまとめた。こちら
水中ステージとかは簡単なので書いてなかったりするが。
あとは極力ミス数を減らし、1UPもなしでクリアできれば問題なしかな。
ノーミスでいければ一番いいんだが、それは無理っぽいな・・・
これをまとめるのにルイージでプレーしたが、なんかルイージのほうが難しくなってた。
慣れるとこんなに違うものか・・・昔はルイージでないとクリアできんかったのに。
ワールド8でゲームオーバー1回したしな。だめ。こんな調子でRTAなぞできるのか?

パネポンを少しやる。
エンドレスモードで記録更新を狙うも、せり上げすぎて詰むというしょうもない凡ミスが続いたため、記録は伸びず。
スコアカンスト999999点は遠いな・・・いつかは達成したいところだ。
ただ100000点行くまでに30分ぐらいかかったのでスコアカンストまでは5時間ぐらいかかるんだけどな!
スリープモードとかもあるので休憩しながら、ということになるだろう。

さて、ロマサガも終わったし、マリオ1,2のスピードアタック&FF1の調査あたりもそろそろやらねば・・・

そういえば今日電車男が最終回だったらしい。いつの間にかこんなに進んでたのね。
チラッとみたらいつもとは違う意味で激しく痛いシーンで萎え。
まあ結局は一般ドラマだし。どうでもいいや。
ラストはどこぞのRPGでみたようなお別れ会って感じの展開だった。
激しくどうでもいい展開だな・・・


提出日 9/23(金)

そういえばこの間パン屋のレジに並んでたら前の客の会計が765円だったんだけど、
あれって嫌がらせだよな(爆)。
久しぶりにゲーム雑誌を買った。ついてた付録に惹かれたので。
その名もスーパーマリオサウンドコレクション。
1,2,3,4,64、サンシャインの6作の曲がつまったCDだ。これはいい。皆さん買いましょう。
雑誌内にもあったが、ゼルダの伝説新作の発売延期が決定したせいで、
年末新作はテイルズオブジアビスになりそうだ。やってらんねー。キングダムハーツ2も買うかな・・・

パネポン。エンドレスで250000点達成。
40分ぐらいでこの点数なので思ったよりスコアカンストは早く達成できるかも?

マリオ1。RTA用のスピードスタイル攻略の研究。
今までのとあわせて3時間ぐらいで戦略が固まる。目標は25分〜30分。大体これで限界だろう。
これ以上早くするとさすがに安定しない。
このスタイルだと一部のステージ(1−3、2−3など)で極限最短タイムが出せるようになっている。
極限最短は成功率は低いが、達成時の感動もひとしおだ。失敗してもそれなりに早いタイムは出るけど。
で、実際に試してみたんだが、これがうまくいかない。
ちょっとしたミスが命取りになるし、なにより1UPキノコ、ボーナスステージは基本的にすべて無視なので人数が厳しい。
コインによる1UPを入れても5ミスすればゲームオーバー。厳しい・・・
しかし何度も挑戦し、2〜3時間粘ってどうにかクリアしたタイムは28分30秒。
8−2で人数がぎりぎりになって結局1UPキノコに頼る→油断死を3回ぐらいやらかしたのでそれと、ほかのステージのミスがなくなれば25分も夢ではないようだ。
やってみてやはり苦労したのが運がからんでくるステージ。
水中面のプクプクの出現位置がランダムだったり、プクプクが跳んで来るステージもやはりどう跳ね上がってくるかがランダム。
城ステージはバブルの初期位置や出てくるタイミングが大体決まっているものの微妙にずれるし、 クッパの炎も大体は決まっていても微妙にずれが生じる。
クッパ戦も初期位置がランダムで前のほうになっていると困ることがある。
アクションでもやっぱ運は重要みたいだな・・・

たった今ドラクエ8作RTAが実施されてるようだ。
にしてもすげーことやるなあ。自分も機種がそろったら駒場祭の練習もかねてマリオ7作RTAでもやるかな。
ジャンル違うけど。


提出日 9/24(土)

マリオ作品を持ってきてもらうため、茨城より弟を召集。
ついこないだ修学旅行だったらしく、 晩飯が冷凍食品だった自分に向かって今日はバイキングだとか嫌がらせメールを送ってきたりしてきやがったので、 いいかげんキレて料理をしてでもうばいとるとかいう内容のメールを送ったりしてたが、 土産で白い恋人ブラックと熊カレーを持ってきたので許してやることに。
ってか本当にあったのかこんなもの・・・
こっちに到着したらさっそくTOLとかいうイタイゲームの晒し上げ会を開催(嫌がらせ)。
弟もテイルズシリーズはよくやってたが、これは買ってなかったようなので。
まあ、買わないで正解だけどな!

DQRTAはもう7まで進んでるようだ。
6はあのムドーやデスタムーアで全滅なしだったらしい。運がいいですな。
ムドーの凍りつく息+いなずまとかいう嫌がらせもなかったらしいし。


提出日 9/25(日)

弟が持ってきたマリオ作品の腕慣らしをすることにする。
今日はマリオコレクション&ワールド。

1や2はあまり縮まりそうにないが、他はまだ未知数。とくに3はいくらでも改善の余地があるだろう。
てかクリアした後もやる必要はないのに2のワールドDまでクリアしたりワールドのスペシャルゾーンまでやったりしてしまった。
これも入れたら結構面白そうだが時間かかるし安定しないので無理かな。


提出日 9/27(火)

滞在していた弟が茨城に帰ったりDr.MARIO&パネルでポンがやってみたいとKSF先輩から連絡があったので持っていったりといろいろありつつもマリオの調査の続き。

マリオ64。
とりあえず取るのにかかる時間が短いと思われるパワースターを適当に回収。
今回は1−(1、2〜5)、2−(1〜6)、3−3、4−(1〜3、6)、5−(3、5)、6−(1,3,6)
7−(1〜4)、8−(1〜6)、9−(1,4)、10−(1〜5)、11−(1,2,4)、12−(1〜6)
13−(1,2,4,6)、14−(1,3,6)、15−(3〜5)のスターと(見づらくてすんません)
クッパステージ×2、キノピオ×3、ミップ×2、スイッチステージ×3、スライダー×2、
天かける羽マリオステージ×1のスター全70個を回収。
ただ一部のはかなり時間がかかってるものもあるんで別なのがいいかも・・・
ってか天かける〜はコース15と間違えて入っちゃったんだけどな!

青スイッチは結局踏んでもブロックを使ってないとか意味不明状態なので踏みにいかなくてもいいかも?
さらに細かなショートカットテクニック。幅跳びで11−1の豆リフトをパスするとか、坂の蹴上がりテク(おばのぼりって名前があったのか・・・知らんかった)を使うとか。
幅跳びは走るよりも速いのでしょっちゅう移動にも使う。
あとは100枚コインのスターも取ったほうがいいかも。時間はかかるが、一度に2つのスターが取れるので実は時間短縮になる可能性も・・・赤コイン回収と同時が理想的か。
クッパは1回投げで決めたいが、安定を考えるなら1,2戦目と3戦目の2発目までは2回投げのほうがよいかもしれん。
あと視点を遠めにしとくと当てやすい感じがする。
赤スイッチコースへ行くときはスライダーの直後。ここでやると移動の時間が短縮になる。
地下から1階に戻るときはコースに入ってコースから出るを選ぶと速いかも。
あっちっちさばくはピラミッド内部スターの場合、柱4つ到達で開く入り口に入ると速い。
リフト下降中にジャンプして降りると頂上のスターにすぐ到達できた。
あとは要練習、か。
その前にラストクッパを除く119個スターを全部回収し、どの70個が一番速いかを調査する必要があるだろう。
調査&練習に一番時間かかりそうだな・・・
ちなみに今回は3時間ほどでクリア。腕ならしとはいえ遅い・・・。
ってかゲームオーバーしてる時点で腕が落ちてるのがよく分かる。なさけない・・・

サンシャイン。
ってかやばい。ボスの倒し方とかコースの道のりとか覚えてない
ゲームオーバーも6回ぐらいやらかしたし。ウボァー。ヘタ。
ホテルデルフィーノでさんざん迷ったり、ボステレサが倒せなかったり、落書き消しに失敗とかひどい有様。
って全部シレナビーチだなこれ・・・だめぽ。モンテの村とかも苦戦したけどな!
にしても。実はマリオ2より難しいだろ!クリアまでに5時間かかってるよorz
64と違い、取るべきシャインは決まってるのでどれを取るかは迷わないですむが・・・
やっぱシャイン120個集めを1回しか達成してないのは大きい。
ポイントとなる点がいくつか。
まずはポンプの使い方。特にホバーとロケットは使い方によってはルートの大幅短縮になる。
壁キックからポンプ使用で高い壁を無理やり登るとか、とにかくアグレッシブに使うのがカギだろう。
リコハーバーとかマーレの入り江は特にショートカットポイント多し。
攻撃、落書き消しにはうまく使い分け。バック転噴射やスピンジャンプ噴射は重要かも。
次に特殊ステージ攻略。ニセマリオは行動パターンを覚える。逃げるルートは大体決まっている。
ボスは効果的な倒し方を考える。ボスゲッソーは足を引っこ抜かずいきなり本体を狙う。
最後のクッパ戦は炎をロケットで跳び越える。
〜のヒミツステージの最短ルートを考える。ここが一番神経を使うので。
ってか今回ここでのミスが多すぎる・・・ここが一番の腕の見せ所なんだがなあ。
イカサーフィンはとにかく練習。赤を使いたいところだが安定性を考えるとやはり黄色か?

細かい点。青コインや必要ないノズルは避ける。セーブ画面が出てタイムロスに。
地面に水かけ→腹すべりを多用する。64の幅跳びと同じく走るより速い。
関係ないシャインは取らない。当然。クリアに必要なのはラストクッパのものを含めて51個。
水の補給はほぼなしでクリアを目指す。やはりタイムロス。
ドルピックタウンのイベントを進める時期をよく考える。
ドルピックタウンの復帰地点は前いたコースの入り口なので、同じコースに連続で入ったほうがタイムロスは小さい。
よってイベントを進めるのは各ステージのニセマリオクリア後。

とまあこのあたりか。あとは練習だろう。ルートの決定や調査はすぐ終わりそうなので明日あたりに試しに最初から通しでやってみるかな。
サンシャインはさまざまなテクニックが要求されるので普通にやるだけでもなかなか面白いし。
なんだかんだいって今のところマリオシリーズの最新作だし。

あとは1回だけマリオ1の復習をする。今日のタイムはおおよそ27〜8分。
大体これぐらいに落ち着きそうだ。ミスなしなら25分になるんだが・・・
相変わらずクリアまでに4ミスぐらいはするなこれは。常に練習してないとダメそう。


提出日 9/28(水)

スーパーマリオサンシャインのRTAを実施。
タイムはこんな感じ。

ビアンコヒルズ突入0:09:12
ビアンコヒルズのニセマリオ撃破0:30:23
リコハーバーのニセマリオ撃破0:52:20
マンマビーチのニセマリオ撃破1:10:43
ピンナパークのニセマリオ撃破1:37:20
シレナビーチのニセマリオ撃破2:05:34
マーレのいりえのニセマリオ撃破2:28:40
モンテのむらのニセマリオ撃破2:46:05
クッパ撃破2:55:45
THE END2:59:55

・・・はい、しょぼいですね。ほぼ3時間かかってます。
いいかげん〜のヒミツステージでミスするのはなくしたいところだ。
10ミス以上してる(死)のでこれだけでタイムが10分以上は縮まるだろうな・・・
あとコロナマウンテンでなぜか3ミスした挙句、クッパ戦で1回ミスってます。ウボァー。
2時間30分台ぐらいはいけそうな気がするんだが・・・あとはひたすら試行回数をこなすしかないな。
ほぼ戦略も固まってるんでそのうちまとめとくことにする。
こうしてみてみるとやっぱシレナビーチって時間かかってるな・・・ピンナパークも。
この辺はショートカットとかもあんましないんだよな・・・なんかいい方法はないものか。

・・・実は今日RTA2回やってます。上の記録は2回目のもの。
1回目は3時間10分でクリア。ビアンコヒルズで6ミスぐらいしてかなり萎えてたうえ、 モンテのむらのモンテマンレースで3回負けてゲームオーバーになり、 時間短縮のためセーブ回数を絞っていたためモンテのむらを最初からやり直ししてるので記録としては最悪。
修行が足りーん!ってかなんであんなのに負けんの・・・?再度挑戦したら1回で勝ったのに。

調査してると結構面白いショートカットが見つかったりする。
モンテのむらの村長を助けるステージで地下に行かずにすむルートとか、 ビアンコヒルズのパックンの逆襲でモンテ族もロケットもロープも使わないで上にあがる方法とか、 ピンナパークの暴走観覧車ででんきガメをすべて倒さなくてもいい方法とか。
こういうちょっと変わった方法で攻略できると面白いんだよな。
明日あたりもう一度挑戦かな・・・?

テイルズオブレジェンディアとかいう恋愛アドベンチャーゲーム(爆)の攻略本が出るので
2周目に取り掛かる予定もあるんでマリオの研究はしばらくペースが落ちそうだ(ぇ


提出日 9/29(木)

サンシャインのRTAを懲りずに今日も実施。
タイムはこんな感じ。

ビアンコヒルズ突入0:09:23
ビアンコヒルズニセマリオ撃破0:26:37
リコハーバーニセマリオ撃破0:45:30
マンマビーチニセマリオ撃破1:03:30
ピンナパークニセマリオ撃破1:27:50
シレナビーチニセマリオ撃破1:54:35
マーレのいりえニセマリオ撃破2:21:00
モンテのむらニセマリオ撃破2:38:09
クッパ撃破2:45:25
THE END2:49:40

ビアンコヒルズは調子がよかったが、リコハーバーシャイン3のショートカット連続失敗あたりから調子が狂いだした。
マンマビーチシャイン2で鏡の上の敵を倒すのに余計に時間かかったり、 ピンナパークのヨッシーゴーランドで2ミスしたりと細かいミスがいくつかあったのだが、
一番ひどかったのがマーレのいりえシャイン6。
ポンプなしコースに入るまでの道中でショートカットに失敗し海に転落したうえ、 その後登る途中でなんとPOWERが0になりまさかのミス
これで5分以上ロスしたため激しくやる気が減退、以降もニセマリオ退治に余計な時間を喰ったり、 果てはコロナマウンテンで1ミス、クッパ戦で床すり抜けバグにあい1ミスと、 それはもうひどい有様。
2時間30分台は見えているというのに・・・そのあと少しミスしたところの確認をして終了。
これ以上はショートカットは見つかりそうにないので安定性を上げる工夫が必要そうだ。

今日はあのテイルズオブレジェンディアとかいう恋愛ア(以下略)の攻略本の発売日だったんで、買いに行くことにする。
が、いつもいく本屋にいくも、置いていない。あれ?今日発売だったよな?
もう1軒の店にいくも、やはり見当たらない。おかしい。
3軒目。ここはゲームショップだから置いてあるだろうと思ったが、ここにもない。
ひょっとするとこれはこんなクソゲーの攻略本を置いても売れないと思って店が仕入れなかった?
まあ賢明な判断だろう。これは今はこんなクソゲーをやっている場合ではないという天のお告げなのかも
しれない。ないものは仕方ないので、とりあえず次の1軒になかったらあきらめることにするか、と思い
駅前にあった一般の本屋に行く。まあここはあんましゲームの攻略本とか置いてそうにないし、ないだろうな。
と考えていた矢先。あれ?これって・・・
あちゃー・・・置いてあったよこんなところに・・・
まあというわけで買ってしまいましたよ完全攻略本(バカ)。
これ読んでるとますますこのゲームがダメに思えてきてしょうがない
ってかこの攻略本自体ダメ。

はっきし言って戦闘のアドバイスはダメ&ゲームが簡単になってしまうクソな部分を認めてる感じ。
あと、後ろに設定資料集みたいのがついてたんだが、これまたイタイ。
シャーリィの設定の恋愛観に幼少時の刷り込みにより、一途にセネルを慕うとか書いてあるし、 ノーマの弱点のところに、体の発育に自信がないとか書いてあるし。
あと男女問わずキャラのスリーサイズを入れるのはやめろ。何だこのギャルゲーの攻略本みたいなのは。
どっちか片方でも嫌だが。
さらに開発者インタビューとかあったんだが、もういいかげんにしろって感じだった。
ってかシナリオの話でなぜセネルとシャーリィを兄妹設定にしたかについては一切触れられてなかったのをみると、 やはりあの設定には無理があったとしか思えんのですが。こういうところは素直に認めないし。
まあなんだ、二度とメルフェスプロジェクトみたいなのは立ち上げんなってのを声を大にしていいたいですな。
ただ、なんか設定のところで猛りの滄我と静の滄我の関係については現時点では判明していないとかいう表記をみると嫌な予感がするんですが。
まさかレジェンディア2なんてものは出ないですよね・・・
公式サイトでやってた製品アンケート文句書いたときも、最後の質問にレジェンディア2が出たら買いますか、とか書いてあったけど。まさかね・・・
もし出たら主人公はセネルとシャーリィの息子で父親のような英雄になるために冒険するとかいうストーリーだったりして。TOD2の悪夢が蘇る・・・
D2はバルバトスみたいな名キャラが出てきたからいいが・・・そんなの絶対出てこなそう。
まさかね・・・


提出日 9/30(金)

久々に大学に行く。
偶然友人にも出くわし、せっかくなので昼飯を食べていくか、ということになった。
選挙の話だの、夏休みの話だの、新しいクラスの話だのよくある雑談をしつつも、 進振りでびびって第1志望を変えたら変更前のところの点数が超低くて大失敗した友人に、
「行きたいところに行けなかったんだったら自分で学科立ち上げればいいじゃん」
宇宙生物学科なんてどうよ」
などと意味不明な会話をしたりして帰った。なんだよ宇宙生物学科って・・・

攻略本も買ったので、テイルズオブレジェンディアとかいう恋愛アド(以下略)の2周目を開始することに。
まずはクリアデータ作成。ラストのあの長たらしいキャラのやり取りは本当に何とかしてほしい。
同じ理論の繰り返しになぜこんなに時間を割くのか理解できないんですが。
シナリオライターはこれを見てたるいと思わないんだろうか。
エンディングはめんどいので足で○ボタンを押しながらDr.MARIOやってた(ぉぃ)。
クリアデータを使い2周目開始。グレードショップで全項目購入できた。そんなにグレードいらねえええ!!!
これやると簡単なのがさらに輪をかけて簡単になるので引継ぎはコレクター図鑑など、
難易度に響かないもののみを選んで開始。
・・・・・。
普通2周目は1周目には気づかなかったよい部分とかがみえて来るはずなんだが、
なんかやっててもクソな部分しか見えてこなくて本当に最高ですね
難易度を難しいにしても簡単すぎるってどうよ。その上の難易度もないし。
いいかげん、防御したらダメージが1桁になるのはやめろ。ぬるすぎ。
あと、死ぬほどAI操作の仲間がうざい。っていうかクロエがうざい
勝手に突っ込んで敵の隊列を勝手にぐちゃぐちゃにして乱戦にさせた挙句、 コーションシグナルが出てようがお構いなく攻撃し、ガードもパッシングスルーもせず、 たこ殴りにされて「体力が・・・」とかいって助けを求め、HPいくら減っても後列に下がらずそのまま戦闘不能になるとか、 もうみてるといいかげんブチギレたくなるんですが。
こいつのせいで無駄にアイテム浪費するわ、グレード下がるわ、本当に足手まといもいいところだ。
隊列を変更したくとも序盤はパーティが固定。早く戦闘からクロエという存在を抹消したい・・・
ってかなんでこいつはこんなにダメなんだ?大体HPがシャーリィやグリューネより低い時点でおかしい。
モーゼスやジェイには遠距離攻撃技とか結構いいのがそろってるのに・・・
投げ技をAIが使わないからプレーヤー操作がどうしてもセネルになることを考えると、もうこの性能はふざけてるとしか思えない。声もキモイし。
ってかもう復活させるのもめんどいのでボス戦で死んだら戦闘終了まで復活させないことにした。
クロエマジイラネ。
ストーリーのほうはまあクソなのは分かりきってるんだが、もう本当にだめですねこれ。
フェロモンボンバーズの歌がスキップできないのは嫌がらせだろ。
クロエとノーマの声がキモイ。ノーマは言動すべてがうざい。シャーリィがお兄ちゃんお兄ちゃんうるさい。
ミミーがイタイ。ってかいいとこ無え。
もう本当にいいかげんにしろって感じですね(じゃあやるな)
ああ、早くモーゼス仲間になんねえかな・・・

マリオRTAの研究も少し。
マリオ1。コレクションでプレー。今回は28分ほど。
ファミコンミニと比べるとどうにも当たり判定が厳しいようだ。
パックン土管ごと跳び越しができないところがあったり、大丈夫だと思ったのが当たってしまったり・・・
多少戦術の変更が必要っぽい。今日は3−1で1ミス(ヘタすぎ)、8−4で3ミスした(ダメ)のでミスなしなら25分でいけるはずだ。
マリオ4。最初のほうを調査。
まあ速い安定攻略法=マント飛行という結論がすでに出てしまっているので、あとはマントをなくしたときにどうするか、城ステージをどうするかの2点にポイントが絞られる。
城ステージを除くと大体せんべい山までの見通しはたったので調査はすぐに終わりそう。