レポートボックス2006-10


これより前はこちら


提出日 10/2(月)

もう10月か…。
昨日はサークルの小会合。1年生同士の親睦会のお手伝い。
ついでに.hack//G.U.とかいう頭のいいゲームの晒し上げ会もやってきた。
とりあえずエン様ことエンデュランスは大好評でした(氏ね)

今日から大学冬学期開始。あーあ、休みが終わってしもうた…。
今日は実験もガイダンスのみだったのでゆるい感じで終わったが。
で、帰ってきたら.hack//G.U.でいろんなエリアをうろついてみたり、FF12でハントカタログ埋めをやってみたり…。

今月はとりあえず来週のFF5とかいうクソゲーを購入する予定。
FF5自体は全然クソゲーじゃないんだけどね。
あとテイルズオブザテンペストとかいうギャルゲーがDSで出るようなんですが、どうするか。
ここんとこギャルゲーはいくつかやったので(キモイ)もういいような気もするけど。
ん?まてよ?.hackはエロゲーだったっけ(死)


提出日 10/3(火)

FF12でハントカタログ埋めしたり、.hack//G.U.で裏ボス対策にLV上げ&レアアイテム集めしたり。
ネタがない。
そういえば今日教室でロックマンのエミュレータをやってる人と、FEの攻略サイトを見ながら紋章の謎について語っている人を見かけた。
うは。とくに紋章の謎で語ってる方はミシェランとトムスがどうとかアランは〜とか話しててこっそり聞いてて超面白かった。


提出日 10/4(水)

おい、気がついたら1日終わってんじゃん。いつの間に…。だらだら過ごしすぎた。
.hack//G.U.vol2の裏ボスを撃破。全員LV92まで上げて防具を最強のものにしたら余裕だった。
本当にレベルゲーだな…。
にしても、なんかどっかではLV100でも勝てないとか言ってるような人がいたような?ザコかったんだけど。
裏ボスも倒したし、もうvol2は終わりでいいかな。vol3早く出ねーかなー。


提出日 10/5(木)

災難に見舞われる。
実験(というかプログラミングの演習だが)のときに使う、学科貸与のPCを起動しようとしたら、なぜか立ち上がらない。
ハードディスク内のOSが逝かれたらしい。なんでやねん。
つーか実験できねーじゃん。勘弁してくれ。
まあチームごとに分かれてやるものだったので、チーム内のメンツと相談する形での参加ということに。
で、その後の修復のため10階まで行ったりしてなんだりで、一応先学期のプログラミング課題だけバックアップしてから初期化して解決。
まあ別に全部丸ごと初期化してもよかったが。たいしたものは入ってないし。
結局、家に着いたのが6時前。実験終わったの4時だったのに…orz


提出日 10/6(金)

なんなんだよ今日の天気は。氏ぬ。
たとえていうならダージャで3人とも戦闘不能になるぐらい氏ねる。
つーかかばんにPC入ってんだけど。壊れないよなあ…。

今日は実験なしで全部授業だったが、多分午後の授業はでなさそう。
つーか3時間で1単位はありえません。というわけで金曜午後はフリー。やったー(ダメ)

弟からテレビで芸能人常識チェックやってるという情報を聞きつけたので見た。
懐かしい。5〜6年ぐらい前にやってた「人気者でいこう」という番組にあったやつだ。
常識チェック、格付けチェックは毎度欠かさず見ていたなあ。
で、見てみた感想。
ヤバイ。笑い氏ぬ。マジ氏ぬ。
右向け右で首だけ右に振ってどうするwwwwww
ネギとニラ、ブロッコリーとカリフラワー、インゲンとエンドウの区別もつかんのかwwwww
レタスをパセリと言ったのはマジありえない。なーんかどっかで似たような光景を見たような…。
ユニクロが100円ショップはないね。ヤホージャパンは誰かが言うと思った。
灯油ポンプは使ったことがなくても形状とか構造を見れば使い方分かるだろ。空気圧とか利用するのは。
干支が死ぬほど笑えた。ブタ年とかカメ年とかタヌキ年とかね、もうアホかとバカかと。
昔は巳を「ミー」と解釈してネコ置いてたバカがいたっけなあ。
ただちょいと世間の常識としては微妙な問題もあったけど。
なか卯とか魚民は地方にはないと思うが…。ってかなか卯なんかこの近所にあったか?山手線も東京に住んでないと分からんと思う。
確かに芸能人だから東京の店や電車は分かるだろうが。全国に放送してる番組にはあまりよくないと思った。
まあ、なか卯の「卯」を「卵」と勘違いしているのは弁解の余地がないがな!
とにかく超面白かった。これは是非またやっていただきたい。


提出日 10/7(土)

ゲー研会合。
まあいつものように雑談。
Ralf君からマリオDXを借りる。これはあとでじっくりやらせていただくとしよう。
それから流れでスーパースコープまで借りることに。うは。これもあとでじっくりやらせていただくとしよう。
帰りにゲーセンでマリオをやってくる。クリアまでに5コンティニューとかありえない。修行してきます。


提出日 10/8(日)

朝おきてヨッシーのロードハンティングをやってみる。
とりあえずノーミス、ストックアイテム不使用で全ステージクリアを楽々達成。裏面もあとでやってみるか…。地味に面白い、コレ。
うまくやるコツも少しわかった。
片目をつぶって片目で標準をのぞきこむと視野が狭くなるので、片目で標準をのぞきつつもう片方の目で画面全体をみるといいらしい。
視野が狭くなるからと言って標準を覗き込まないで撃つとうまくいかないんだよな。
目でどううまく画面全体を捉えるかがポイントとなるようである。

続いてゲー研の会合でも話題にあがったため、なんとなくゼル伝神々のトライフォースを久しぶりにやってみる。
かるく5時間ほどでクリア。
昔はこれで15時間ぐらいはかかっていたと思うとずいぶん自分のゲームの腕前も上達したもんだと思う。
ノーミスでクリアしたはずが、なぜか闇の神殿で1ミスしたことになっている。
妖精で蘇生したとしてもミスにカウントされるのか。知らなかった。
ミスなしといってもガノンで3回ぐらい落ちるとか、ドクロの森でダメージくらいすぎて一回回復しに戻るとか結構しょぼいこともやっているが。
あとで修行しようかな…。

それからマリオDXもやってみる。
むむむ。これは。随分とまあ…。画面が小さくて上下スクロールまで入っているのか…。
左右スクロールも左右端が写っておらんではないか。これは厳しい。
左端が写ってないから左にすこし戻れるように見える。実際は写ってない左端の分だけ戻れるだけ。
右端が写ってないせいでキラーがあらぬ位置から飛んできたり、敵の初期位置が有り得ない位置になってたり…。
あと普段は避けられる敵が写ってないせいで避けられなかったり。
それから異常に制動性が高い。ジャンプ中左にキーを押したらえらく左に行ってしまう。
難易度が下がってんだか上がってんだか…。
とりあえずマリオ1、2と同じ気分でやっているとこれは絶対にクリアできん。


提出日 10/9(月)

もう休み終わりかよ。

ヨッシーのロードハンティング。今日は裏面挑戦。
裏面ではアイテム数が少なめで、制限時間が短め、ボスがかなり強化されている。
序盤の「負けるわけないだろ」みたいなボスはぼんやりしてるとフツーに殺される強さになっている。
そしてボスでの制限時間が厳しい!ステージ1のボスでさえ残り時間が15秒とかなりぎりぎりに。
特にテレサの強さは異常。
まあ相変わらず弱いのもいるが。クッパ弱すぎ。
今後の目標。表面をアイテムとらずにクリア、裏面ノーミスクリア、ストックアイテム不使用クリア。
あとはスコアアタックか。

今度は自宅PCの調子が悪い。
また勝手に一部のキーが入りっぱなしになる症状が。今回は全角半角のキー。
特にgやhのキーを入れると勝手にこれが反応する。勝手に変換するなよ…。
まだ2年半しか使ってないんだけどな…。修理に出したほうがいいのか?
この文を打つのにも一苦労。


提出日 10/10(火)

なんとなくマリオの練習。ファミコンミニの1と2。
ワープありノーコンティニューは楽勝だが、これでもミスしすぎなのが問題。
相当腕が落ちているらしい。定期的に練習せねば…。

ヨッシーのロードハンティング。
裏面に再挑戦。以下、今日の各ステージのハイスコア。

  1. 45510
  2. 56280
  3. 76980
  4. 104290
  5. 82810
  6. 95010
  7. 104420
  8. 109180
  9. 110100
  10. 142500
  11. 161910
  12. 188620(MISS1)

スコアを考えボス戦用のアイテムは一切不使用。
ミスはコース9のお化け屋敷コース、コース10の浮遊城競魁璽后▲魁璽12のクッパ城コースの3回。いずれもボス戦。
コース9、10はいずれもコース最初から最挑戦し、ノーミスクリア。
コース9は最難関。道中が普通に難しく、ボスのテレサも強すぎる。テレサは撃つだけでは得点にはならないのもいやなところ。
1回目の挑戦はあっさり殺され、ボス戦のみコンティニューでもLIFEをギリギリまで削られて何とか勝利。
コース最初からのやり直しをした際にもLIFEはギリまで削られた。死ぬ。
コース10の浮遊城は道中はたいしたことないが、ボスのブルがなかなかに強い。
表面だと体力の無いただのバカだが、裏面だとそうもいかない。体力が高めな上、攻撃頻度が高く、しかも早いのが厄介。
どのタイミングで攻撃を入れるかが重要になる。
また、地震攻撃をうけるとこちらがしばらく何もできないかわりに相手も何もしてこなくなる。
地震攻撃のためジャンプし、降りてきたところを撃てば地震を防げるが、あえて地震を起こさせるのもあり。
このときにpowerゲージをチャージすれば隙なくチャージできる。
あまりに地震を起こさせすぎるとタイムロスになるので、その辺の兼ね合いも考えて行動すべきところだろう。
コース12のクッパ戦でのミスがありえない。なんでこんなザコに負けにゃあかんのか。
ここは単にケアレスミス。ってかテレサより弱い。
しかもここってミスると最初からやり直すにはもう一度ゲームを最初からやる必要が…。ざけんな。
しかたないので1Missの記録。これだとタイムボーナスが入らない。
全体的にまだまだ無駄が多いのでスコアは伸びるはず。

そういえば明日だったっけ、FF5。
なんか追加ジョブとかいう時点であやしい雰囲気が…な感じだが。
正直、携帯機移植化計画はすべりにすべってるからなあ。
純度が研ぎ澄まされるどころがますます落ちている感じだし。
5は移植なんだから手を加えずあのFF5がそのまま携帯機でできればいいだけなんだ。余計なことをせんでくれ。たのむから。
さて、運命の明日…。
ちなみに本当は明後日だろという苦情は一切受け付けません(死)


提出日 10/11(水)

1限休講につき、今日は2限だけというわけ分からん日だった。
というわけで、帰ってFF5GBAを購入。さっそくプレー開始。
…。
さて、ささっとルゴルの村あたりまで進めたところでちょいとここまでやってみた感じなど。
うーん。微妙…。
まあ、FF3DSやFF4GBAほどひどくは無い。それなりにフツーに楽しめるレベルではないか。
ただ、やっぱFF5のファンとしてはどうにも納得のいかない部分も…。
一番肝心要の戦闘について。
FF4GBAでは全体的に操作感覚が重いだの、行動順割り込みだの2回行動だのがあったりでさんざんだったわけだが、
今回はそれで反省したのか、そういったひどい現象は見られず。
カーソルがフツーになめらかに動くのでびっくりした。まあそれが当たり前だがな!
記憶もちゃんと戦闘中のカーソル位置を記憶するように改善された。当たり前だがな!
…いかん。あたりまえのこともできてなかったFF3DSのせいでこんなことばっかし。
あと、コンフィグでウインドウを短縮にした場合、どこの位置にどのコマンドをおくか設定できるようになっていた。これは面白いかも。
ただし、どうも気になるのがエフェクトとかの際に多少起こる処理落ち。
そんなに極端ではないし、まあ十分許容範囲で、原作と比べるとすこーし、ほんのすこーしかくかくっとなるぐらいだが。
気にしすぎといわれればそうなんだが。
召喚とかあたりは、処理落ちでエフェクトが遅くなる分エフェクト時間をすこし短くして相殺しているようにも見える。
この辺はやっぱし携帯機の限界なのか。まあぎりぎりセーフ?
あとはやっぱし乱数関係が…。まあATBなので、FF3DSのように完全状況再現は多分起こりえないだろうが…。
どうにも敵の出現パターンが変だ。なーんか連続して同じ敵ばっかり出るというかなんというか。
ミスリルドラゴンが5回ぐらい連続でエンカウントしたりとか。ねえ。
完全ロックされているというわけではないだろうからFF3DSよりはましだが。
あと、ファミ通に「時代の流れを組んで難易度が下がってる」とかいうことがレビューに書いてあったが、あれは大ウソだったので安心してください。
ドルムキマイラとかタイタンとかフツーにそれなりには強い。図鑑でパラメータを確認したが原作と同じ。
おそらく前提知識があることで勝手に難易度が下がったと思い込んだだけだろう。
これだからファミ通は困る。
ただ敵の行動パターンがなんとなく偏り気味だということを指しているなら間違いではないかもしれんが…。
乱数関係はまだなんとも言えんです。

そのほか、気になったといえばやはり音か。
これも携帯機の限界というものをどうしても感じさせられる。
飛竜やシルドラの鳴き声がなんかこうふぬけているというか。敵を攻撃したときの音が情けないというか。
音楽も。ビッグブリッヂの死闘とか、まあその辺は合格にしても、一部の曲はどうにもなあ。
あとたまに効果音が突然小さくなったりという現象が。これは自分のDSが原因かもしれんが。
まあこれも仕方が無いか…orz

まとめ。
完全にダメというわけではない。買っても損はしないだろう。
が、良いというわけでもない。
まあ、あれだ。携帯機でFF5をやりたいなら買えばよい、ぐらいのもんかな。
オリジナルのほうがよいですよ多分。


提出日 10/12(木)

FF5はクルルたん加入まで進行。
つーかやっぱし戦闘中結構不自然に処理落ちしている気がするんですが。やっぱし携帯機の限界?
ところでオリジナル版となぜかBGMが違うシーンがあるんですがどういうことでしょうか。
記憶が正しければ本来「いつの日かきっと」がかかるはずのシーンで「レナのテーマ」がかかっている場面がいくつかあった。
どうして勝手に変えんだよ。死ねよ。

せっかくなのでここまでのジョブ遍歴を。
風の神殿ゴブリンパンチ習得後…ナイト、白魔道士、シーフ、黒魔道士
白魔法L1、黒魔法L1習得後…ナイト、青魔道士、シーフ、青魔道士
水のクリスタルの称号習得後…魔法剣士、白魔道士、モンク、黒魔道士
火のクリスタルの称号習得後…魔法剣士、召喚士、忍者、時魔道士
火力船入手後…魔獣使い、風水士、忍者、召喚士
ロンカ遺跡…忍者、風水士、狩人、吟遊詩人
隕石めぐり…魔法剣士or竜騎士、赤魔道士、時魔道士
ビッグブリッヂ…忍者、青魔道士、狩人、時魔道士
ルゴルの村以降…侍、青魔道士、モンク、薬士
飛竜の谷…侍、吟遊詩人、モンク、薬士
バリアの塔…侍、踊り子、モンク、薬士
ギートのほこら…侍、踊り子、モンク、時魔道士
ムーアの大森林…狩人、白魔道士、青魔道士、黒魔道士
これで固定でなく、必要に応じていろいろこまめに変更したり。
個人的に侍、青魔道士、狩人、踊り子が結構好きなのでこの辺をうまく活用していきたいところ。
あんまり使われないからなあこの辺…。制限攻略では意外と使われたりするけど。


提出日 10/13(金)

FF5クリアまで。
ジョブ遍歴は下の通り。
エクスデス城…ナイト、踊り子、シーフor竜騎士、時魔道士
アントリオン…ナイト、竜騎士
ピラミッド…ナイト、竜騎士、吟遊詩人
孤島の神殿…ナイト、踊り子、侍、黒魔道士
フォークタワー…ナイト、召喚士、侍、時魔道士
大海溝…ナイト、吟遊詩人、忍者、時魔道士
イストリーの滝…ナイト、踊り子、忍者、召喚士
フェニックスの塔…魔法剣士、召喚士、忍者、黒魔道士
次元のはざま…魔法剣士、召喚士、忍者、踊り子

終盤の攻略はチキンナイフ装備の踊り子のつるぎのまいがメインの攻撃という意味不明な攻略になってた。
ってかやばいですね踊り子。ドーピングなしでつるぎのまいで8000とか出るんだけど。強いじゃん。
次元のはざまのボスも踊り子の圧倒的な攻撃力により次々瞬殺。
で、めんどいので途中の敵も手を抜いて逃げ回ってたら最後にハプニングが。
エクスデス戦につかう「ぜになげ」の分の金が全然無い
やべえ。やつが動く前に倒す予定だったのに。このLVじゃアルマゲスト直撃でも即全滅な感じだぞ。(クリア時はLV34、32、34、34)
とりあえず適当にたたかうことに。メンバーは魔法剣士、踊り子、青魔道士、時魔道士。
マイティガード、ヘイスガ→ドラゴンパワーでLVを一気に130ぐらいまで上昇させる。
あとはひたすら殴り。
物理でカンストダメージが出るようになったのでいけるかと思ったが、ネオエクスデス戦に入ってさらにトラブル。
どのパーツが何の技をつかってくるのかを忘れた。
どれがアルマゲストパーツだったっけええええぇぇぇぇぇぇぇ…。
全体攻撃で壊滅的状況になりながらなんとか残り1パーツだけにするも、メテオアルマゲスト連打の発狂モードに耐え切れず全滅。
2回目。こんどはどのパーツが何かが分かっているので面倒なパーツから潰す。
さらにドラゴンシールドで属性魔法を無効化。
が、発狂モードでまたしても全滅。メテオ連打されたら無理。
3回目。今回は最後の2パーツを均等に減らす。発狂モードに入る前に倒すつもりが、1パーツにした瞬間いきなりメテオ撃ってくるから困る。
なんとか倒した。
にしても。このラスト、処理落ちひどくね?やはり携帯機の限界なのか。
ここまでやってみた感想。
やっぱしオリジナルの方がよし。
バグがない分3や4よりずいぶんマシだが、音質とたまに見られる処理落ち、それからどーにも適当そうな乱数の使い方あたりが気になる。
演出部分も改悪な箇所あり。エンディングのスタッフロールの部分がうまく音楽の尺にあっとらん。
あ、ちなみにトーセが作ったことは確定。TOSE,CO.LTDの文字があったので。
にしてもプログラミングのとこ見ると明らかに中国系の名前が…。正直ダメリメイクとの因果関係が無いとは言い切れんよな。4のときもそうだったし。
まあ、結局昨日と同じ結論。GBAでFF5をやりたいなら買えばよい、ぐらいのもの。単純にFF5をやりたいならオリジナルの方が絶対よい。

ちなみに、12武器の封印をといた時点で追加イベント。蜃気楼の町の近くの海底に謎の洞窟出現。
裏ダンジョンの入口らしきものが見られる。ここにはクリア後に入れるようになった。
クリア前だと砲撃士、剣闘士、予言士の称号がもらえるだけ。
3つとも超使えなさそうな香りがするのですがどうしましょう(死)
すこしだけ裏ダンジョンをのぞいて見たが、今回も1,4の裏ダンジョン同様パラレルワールド系で萎え。
なんというかさ。世界観ぶち壊しだとは思わんのかね。適当すぎ。
明日はオメガ神竜を倒してきまする。


提出日 10/14(土)

FF5の続き。
まずはオメガと神竜を倒すべく、アイテム集め+ABP稼ぎ。
ドラゴングレイトからりゅうのきばを盗んで稼ぎ、ラストフロアでひたすら敵を狩り続ける。
魔法剣士、狩人、忍者、白黒時青召喚の魔道士系ジョブ、踊り子、薬士あたりで必要になるアビリティをすべて習得。
フィールドに戻り、調合用の回復アイテムを買いあさり、フェニックスの塔へいってレインボードレス(混乱対策)を集める。
で、まずはオメガから。ジョブは全員すっぴん。
装備をデルタアタック、ロケットパンチ対策にリボン、レインボードレス、さらにアトミックレイ対策にほのおのゆびわ。
それで定番どおり、エクスカリバーとチキンナイフ二刀流のバッツがサンダガ魔法剣→ちょうごうドラゴンパワーをバッツに。
あとはみだれうち。9999+7000ダメージが4回出て一瞬でさようなら。オメガ全く行動せず。うは。
続いて神竜。
装備はあくまのひとみ対策にリボン、体は適当なもの、タイダルウェイブ対策にさんごのゆびわ。
戦闘が始まったらヘイスガ+マイティガードをかけ、ちょうごうドラゴンシールドにより吹雪と稲妻を無効化。
後はゴーレムで固め、ちょうごうドラゴンパワーをかけつつ、ひりゅうのやりとアポロンのハープで攻撃。
レベル調整をサボったためレベル2オールドが非常にうざかった。34,32,34,34だから全員喰らうんだよね…。
しかもドラゴンパワーのせいでクルルはレベル3フレアまで喰らうし。あわててカーバンクル追加、回復はホワイトウインドとちょうごうエクスポーション。
死者はリンカネーションで蘇生させながらなんとか均衡を保ちつつ攻撃、撃破。
今となってはこんな連中は全然たいしたこと無いが、昔はこういった対策法を知らなかったために全然勝てなかったんだよなあ。懐かしいね。

裏ダンジョンへ進む前に新ジョブの性能を試す。
さきほどのABP稼ぎの最中、手が空いたキャラを砲撃士、予言士、剣闘士にしてみる。
…。
使えNEEEEEEEEE!!!!!!!!!
まあ予想は出来ていたが。にしてもこれはひどい。
まず剣闘士。パラメータは力がやや高め、武器は剣、騎士剣、短剣、斧、弓矢などが装備可能。
戦士系のあつかう武器が大体装備できる。なんと厨臭いジョブだ。でも刀が装備できない。まさむね使えねえじゃん。ダメ。
そして固有アビリティのひっさつがひどい。クリティカルヒットなどがでるわけだが、成功率低すぎ。
多分30%ぐらい?しかもたとえ成功したとしても、回避の高い相手にはミスる事がある。こんなの使えるかヴォケ!
砲撃士。軽装備ジョブ。短剣などを装備可能。
固有アビリティほうげきは数種類のランダムな効果。でも威力低い。エクスカリバーで殴った方がダメージ出る。しょぼすぎ。
状態異常の追加効果もあるが、そもそもどの効果がでるかランダムなので使い物にならない。ひどい。
予言士。魔道士系キャラ。
固有アビリティのせんこくは使用すると死の宣告同様キャラにカウントが表示され、0になると効果を発揮。
回復、状態治療、炎攻撃、冷気攻撃、雷攻撃、死の宣告、カエル変化、ストップの8種類を使える。
で、どれも威力しょぼすぎて使えない罠。回復ってたった1000かよ。ケアルラぐらいしか回復しねえ…。
コスト0だとしてもこれは無い。ひどい。
ってかマジ使えなさすぎだろこれ…。固有アビリティのエフェクトも適当に他のを使いまわしてるだけだし。
唯一使えるとすれば、習得アビリティのほうか。使えんのは予言士のてきよけ(エンカウント率が大幅ダウン)ぐらいだけど。
EXPアップとかギルアップとかABPアップとかも便利そうだが狩りをする際には別のアビリティをつけないと厳しいしな。ダメすぎ。
結論 予言士のてきよけを習得したら追加ジョブは放置してよし

裏ダンジョン。
まあなんというか。メニュー画面で表示される地名がたましいのかわだのきおくのはかばだの、なんともつまらん名前のつけ方。
今回も1や4同様、ストーリーらしいストーリーも無くただひたすら探索する感じ。
つーかなんで主人公達はここに出てくる住民達に何の不思議も感じないのだろうか。台詞ぐらい入れろよ。不自然だろ。
拾えるアイテムもひどい。全属性軽減だの全属性威力強化だの攻撃力100オーバーの短剣だの…。ラグナロクより威力の高い武器もゴロゴロと簡単に手に入る。これはひどい。
せめて強力な武器防具を守るモンスターぐらい配置しろよ。こんなに簡単に手に入ったらつまらんだろうが。
にしてもFF4同様レアアイテムの意義が薄れますなあこれでは。

ボスもいくつか。
最初は道を塞いでいるカメ。戦闘開始したらなんとギルガメだった。うは。
こりゃあ事前対策してないと勝てんぞ…。なにげなくつっこんだら全滅確定だな。
定番どおり鉄壁ナイト作戦にレクイエム+ブリザガ魔法剣で撃破。
次に事前情報にもあったグランエイビス。
って戦闘BGMがエクスデス戦のかよ!こんなのフツーのボス戦のBGMでいいだろ!これはひどい。
手前にいるダークエレメント×2が非常にうざい。無限に沸く上、ホワイトウインドでグランエイビスを回復させる。
単体エアロガも使ってくる。1800ぐらいでてこっちは即死。
グランエイビスは割合ダメージのブレスウィングや瀕死効果のミールストーム、それにポイズンブレスやゾンビブレスを使用。
ブラスターやゾンビパウダーなどの即死攻撃まで織り交ぜてくる。
しかも戦闘不能者がいる状態で攻撃すると「せいれい」を使って戦闘不能者をゾンビに変える。うざすぎ。
バハムート、調合ドラゴンパワーぜになげを使ってエレメントごとまとめて攻撃、グランエイビスだけになり
ダークエレメントが復活する前にみだれうちを叩き込む感じで攻め、なんとか撃破。
次にアルケオデーモン。このダサい名前何とかなりませんか(死)
こいつは最悪。物理攻撃をしたら自分にデスをかけて全回復。うは。ざけんな。
リフレクで反射させようとすれば当然こっちにデスが飛んでくるわけで。死ぬ。
ということで物理攻撃が使い物にならない。1回リセット。
さらに。魔法攻撃をすると大体40〜50%ぐらいの確率でカウンター。カーズ(ランダムでなにかしらの状態異常に)か????を使ってくる。
????は当然即死技状態だが、カーズも厄介。ってかこれでバーサクになるからたまったもんじゃない。
ディスペル間に合わず、相手を殴りデスで全回復される。2回目のリセット。
さらにフツーに攻撃技も結構やばい。パワーを集中!のあとに使うギガフレアはシェルの上から1000ダメージ。耐えられるか耐えられないかの瀬戸際。
結局、パーティを時魔道士×3、白魔道士にしてメテオ連打して倒した。死ねる。
この先は3つ進む場所があり、まずは下にあるワープゾーン先へ。
続いてガーディアン。FF6ですか?
ソルカノン同様、ランチャーとセット。さらに今回ははどうほうパーツが付け加わっており、この3つのパーツを倒さないと本体に攻撃できない。
みだれうちなどで攻撃すると本体にあたり空ぶるのがいやなところ。
ランチャーは老化ミサイルと青魔法の方のミサイルを使い、はどうほうはソルカノン式にチャージしてはどうほうを撃つらしい。
はどうほうが来る前に壊したから本当にはどうほうを使うのかどうかは分からんが。
本体はパーツすべてが壊れてから行動するようになる。全体グラビガ、デルタアタックなど。
はっきり言ってザコ。問題外。
これを抜けた先にエヌオーがいる。
エヌオーはパーツ1つ+空パーツ複数の構成。みだれうちだと空パーツに攻撃がいってしまい、全然当たらないので×。
行動を見る限りでは空パーツも攻撃してきているように思われる。雰囲気は結構凶悪。
エヌオーは最初は単体攻撃ばっかりで雑魚いなーと思っていたが途中で様子が激変。
「無」の力が増大する!とのメッセージが出た後に放ったアルマゲストがシェルの上からなんと2000ダメージ。
うぎょ。こっちのHP1500ぐらいしかないのに。きょじんのくすりでもHP3000ですよ。
さらに同時にディメンジョンゼロという技もはなつ。なんか5000とかいう表示が見えたんですが。アホか。
死んだかと思ったが、なぜかバッツがHP全快で生き残っていた(ディメンジョンゼロ吸収で5000回復?)ので、
何とか立て直そうとするものの、蘇生をしたところで魔法喰らって即死。
復活したファリスがリンカネーションでクルルを蘇生させるが、アルマゲストで2人に4000ダメージを出され即死。全滅。無理。
うーむ。倒すにはアルマゲストをジャンプやかくれるで避ける必要があるか…。めんどいから素直にLV上げようかな…。
ここは後回しにして左側のきおくのはかばに進む。
その辺をマシンヘッド風の敵がうろついている。
戦闘するのも面倒なので避けようとするも、うっかり接触。ってこれは…。
ちょっwwwwwwwwオメガじゃんwwwwwwうはwwwwwww
幸いにも逃走は出来るようなので速攻でとんずらで逃げる。
てことは、この辺徘徊してるマシンヘッドっぽいのは全部…。
オメガ量産ですか。これはひどいFF5ですね。
ただ一度戦闘すると消えて復活しないようなので、接触→とんずらをすればすべて消去可能。つまんねー。
逃げられないようにしてもいいんじゃねーのかこれ。いや、それも困るが。
にしてもこれを小学生の時の自分が見たらどう感じたか…。
で、奥まで進むとまたマシンヘッド系のモンスターが居座っている。
話しかけると「オメガ かい」と戦闘。
ネーミングセンスが最悪ですなこれ。
バリアチェンジで属性変化するのでサンダガ剣みだれうちは通用しないっぽい。
たいした対策も立てていなかったのでブラスターやらマスタードボムで次々死ぬ。
挙句サークルで消されてとどめの地震。全滅。無理。
というわけでここもパス、残った滝のところにある入口へ。
奥へ進むと思いっきりあやしい宝箱。あけてみると当然「中からモンスターが!」→「しんりゅう かい」という流れに。
しんりゅうがさらに凶悪に。打撃が2回になってやがる…。全滅。無理。

つまり、裏ダンジョンはエヌオー、オメガ かい、しんりゅう かいの3体を倒して完結、ということらしい。
この3体はそれなりに強い。そして行動パターンを見る限り、低レベル攻略での抜け穴もありそうな気がする。
ふーむ。LVを上げて挑むか否か…。


提出日 10/15(日)

数日ぶりにFF12とヨッシーのロードハンティングをやってみたり。
あとはFF5。
今日はモンスター図鑑を適当に埋めてから裏ボス攻略。LVは平均39。

まずは「オメガ かい」から。
最初はみだれうちで適当に倒そうかと思ったが物理カウンターで完全回復された。ざけんな。リセット。 もう一度挑戦。これは戦略を練れば実はたいしたことは無いことが判明。
敵の攻撃のうちリボン+レインボードレスで状態異常を完全防止、さらに調合レジストファイアでかえんほうしゃとアトミックレイも防止。
魔法攻撃に対してはロケットパンチ、マスタードボム、サークルでカウンターとやばすぎるが、
実は弱点属性で攻撃するとカウンターがバリアチェンジになるのでライブラで弱点属性を調べつつ、
ちょうごうエレメンタルパワー+ファイガブリザガサンダガで攻撃すればこれら凶悪なカウンターを受けずにすむ。
すばやいのでエルメスのくつは全員に装備させる必要があるが、まあこれだけ整っていればまず負けない。
ただ、はどうほう+ミールストームの超凶悪コンボには最大の注意を払わねばならないことは頭に入れておかねばならない。
倒すと全属性無効という意味不明なアイテム、フォースシールドを入手。
ちなみに、あいのうたではめ殺すことも可能なようだ。さすがにそれは反則臭かったので使わなかったが。
あと、1回戦闘中にトーセクオリティと思しきバグが発生。はどうほう+ミールストームを喰らった瞬間に敵味方共に全く動けない状況に。
ATBがなぜか完全停止。スリップダメージも永久に続きやがったのでそのまま全滅。
詠唱に入ったところでスリップダメージ死亡の直後にこうなったためなんか魔法の発動とスリップダメージ死亡が重なっておかしなことになったのか。
とりあえずトーセ潰れろ。

「しんりゅう かい」に挑戦。
…無理。タイダルウェーブにアルマゲストに打撃2連打に吹雪に地震にアトミックレイにホワイトホールに…。
こいつどんだけ強力な技使えんだよ。技が多すぎて対策の立てようが無い…。
しかも本体とセットで空パーツが1つ用意されており、みだれうちが通用しないというおまけつき。ざけんな。
勝てるわけが無い。

エヌオーに挑戦。
今回はちょうごうの各種レジスト〜に加えてきょじんのくすり、サムソンパワーと存分に味方を強化。
状態異常がうざいのでリボン装備を推奨。死ぬたびにヘイストかけなおす暇も無いのでエルメスのくつも必須。
問題の「無」の力が増大する!パターンに入る。
アルマゲストは聖属性らしいのでフォースシールドで無効化可能。きょじんのくすり+マイティガードなら2000ダメージでギリギリ耐えられる。
ディメンジョンゼロは喰らって5000とか意味不明なダメージが出る。しかし、なぜか喰らっても戦闘不能にならない。なんだまたバグか?
と思ったが、SFC版のときもそうだったが、よくよく考えると敵の複数回攻撃時にはゴーレムのエフェクトが表示されないことがあるんだったっけ。
つーわけでディメンジョンゼロはゴーレムでガード可能。これはでかい。
ちょうごうかめのこうらわりも有効。発狂パターンに入ると防御力が上がるようなので、ぜひこれを使っておきたいところ。
しばらく粘ってようやっと撃破。
ちなみに、アレイズやフェニックスで蘇生してると絶対にエリクサーが無くなる。ちょうごうは蘇生でも必須。
リザレクション、ハーフエリクサー、エクスポーション、リンカネーションあたりを連打しないと回復追いつかない。

撃破後、ネクロマンサーの称号を入手。
イベントバトル発生、マインドフレイアを倒すとドレインタッチを勝手にラーニングする。
特定の敵を倒すと使える技が増えるらしい?
ネクロマンサーもこれまた超使えない。
HPは魔道士系のわりにはかなり高いが、ジョブ特性でボーンメイル装備時と同じ状態に。
マジ不便すぎ。ダメ。
さらに入れなかった亡者の巣窟に入れるようになる。
中に入ると今までのボスの強化版のオンパレード。レベル、行動パターンはそのままに、HPや各種パラメータが大幅強化されている。
回復は5戦ごとに可能。何度でも挑戦可能。
ギルガメ、アルケオデーモンもなにげなくいるので要注意。
最後のネクロフォビアになぜか超苦戦するも何とか突破。クリア証明のアイテムをもらえる。
さて、後は「しんりゅう かい」だけか…。


提出日 10/16(月)

FF5の続き。
しんりゅう かいを倒すべくABP稼ぎ。定番の次元のはざまラストフロアにて。
今回も電源入れてからorソフトリセットしてからセーブを読み込んだ後のエンカウントする位置と敵の種類が決定済みとなっているクソ仕様なわけですが…。
それでとんでもない事実が。
電源入れるorソフトリセットした直後、ロードして2回目のエンカウントでムーバーが出やがる
つまりあれだ。2回戦闘してムーバー倒してセーブしてリセットして2回戦闘するとまたムーバーが出てくるわけで。
ムーバー狩り放題ですか?クソプログラマー死んじまえ。
というわけで2回戦闘してはリセットを繰り返してムーバーを大量に狩り、あっというまに全ジョブマスター。はいはいクソゲー。
ギルも大量に溜まった。アイテム購入。ハイポーション、フェニックスの尾などは当然、エリクサーまで99個に。クソゲー。

というわけで「しんりゅう かい」にリベンジ。
装備品は前回とほぼ同じ、武器のみいくつか変更。
前回タイダルウェイブ、アルマゲストなどの強力技の前に一瞬で敗れ去ったのを考え、バッツとクルルにジャンプをつける。
適当にジャンプすればタイダルウェイブ避けられるだろうという単純な発想。
あ、さんごのゆびわは絶対に×。エルメスのくつがないと動けぬまま敵になぶり殺されるので。
正直ヘイスガを死ぬたびにかけなおしてたら回復とか追いつかない。
で、ちょうごうの各種レジストを使って敵の技をある程度無効化、サムソンパワーで強化。
あとは適当にジャンプで攻撃。多分ひりゅうのやり二刀流が一番効率がよいと思われる。
マイティガードはディスペルで適当に打ち消す。ゴーレムも頻繁に使う。
とにかく死者がすごい。ゴーレムは2回攻撃の1回しか防がないので2回目で確実に死ぬ。
蘇生してマイティガードかける前にじしんが来て死ぬ。
ジャンプで降りてきたところでタイダルウェイブが来て死ぬ。
かんべんしてくれ…。
つーかこいつ何回行動してんだよ。ジャンプで攻撃したらホワイトホールでカウンターしやがるし。リボンで効かないからいいけど。
あとジャンプがなぜか空パーツに当たる。ストーカーみたいに途中で空パーツと本体パーツが入れ替わってんのか?降りてきたときに空パーツになってるとか。死ぬ。
で、ちょうごうリザレクション、リンカネーションやアレイズをフル活用して蘇生連打しつつ削りつづけるが、途中でとんでもないことが。
「ミュート」
ちょwwwwwwおまwwwwwwゴーレムとか使えなくなるwwwwww死ぬwwwwwww
当然ながら敵も魔法を使えないので攻撃が物理攻撃2連打のみに。死ぬ。
後列プロテスで1700ぐらいまでダメージ減って何とか耐えられるのでうまく切り抜けたが。
最後、FAでギガフレアをはなつが耐え切り、なんとか撃破。FAでなにかもう一つ何か使ったようだが不発だったらしい。
うん。エヌオーよりよっぽど強い。

ネクロマンサーについて。
特定の敵をネクロマンサーでとどめをさした時に、暗黒魔法を習得する。
マスターではすっぴんにこの習得性質は継承されないため、ネクロマンサーでないとダメ。
習得順はどの順でもよい。
ちなみに敵へのとどめは、あんこくやとらえるなど、なんでもOK。スリップ、死の宣告、毒などは未確認だがそれはダメそう?
習得技(習得敵)は以下の通り。

うっはなにこのいかにも中二病っぽい名前は。
それにディープフリーズってそれはどこのロマサガですか?パニッシュレイってFF12ですかね?
威力は高いが、そもそもエヌオー倒した後のみなのでこの威力が発揮できるようなモンスターがいねえ。ダメ。
ちなみに、最初のイベントでドレインタッチを覚えた際に居た人からモンスターの情報がもらえる。
一度フィールドに出てから入りなおして話しかければよい。
さらに、各技を習得できるモンスターは1種類とは限らず、数種類いる場合があるらしい。
必ずしも↑のモンスターからしか覚えられないというわけではないっぽい。
覚えた技の情報は人からもらえなくなるので、習得できる技が重複しているモンスターはそれで確認できる。
リクイドフレイム、ドラゴンゾンビーあたりもどれかが覚えられそう。
暗黒魔法は各LVが2つずつのLV5までなのでこれでおそらく全部のはず。
あと1周目でやりたいこと。
裏ダンジョンのエンカウント調査と新期追加技の使い勝手の調査。
その後は2周目に進む予定。LV2,1,1,4で最後まで行きたいなあ。


提出日 10/17(火)

FF5の続き。
今日は追加ジョブの新アビリティを試す。
結論から。使えなさすぎ。
まず剣闘士のひっさつ。
前言ったとおり成功率が低い。クリティカルか固定9999ダメージのエレメントアタックがでるが、エレメントアタックは二刀流でも1回しか攻撃しない。
それゆえ、通常攻撃で10000以上のダメージが与えられる場合はダメージが減る。ダメ。
しかも意味もなく属性がついており、バッツは風、レナは水、クルルは土、ファリス炎属性吸収の敵に攻撃すると回復される。ダメ。
続いてぜんぎり。
威力ダウンして全体攻撃するならみだれうちした方がいいだろ。コスト0だがぜんぎりを覚える頃にはコスト高の攻撃も結構たくさん使えるから意味なし。
予言士のよげん。
効果がランダムな時点で使えないのは確定なのだが、さらにひどいのが、発生技の半分以上が敵味方全体にダメージなこと。
味方ダメージ喰らいすぎ。なめとんのか。
えきびょうなんかは自分達にしかダメージが出ない。いんせきは即死追加でこっちがすぐ死ぬ。
せいなるしんぱんなどがでれば確かに強いが、まず出ない。
ちなみにLVが3つあるが、LVが高いものを使うと同じものが出るが威力が上昇。さらに自滅を促進。ダメ。
砲撃士のごうせい。
まあ言ってみれば攻撃に特化したちょうごうといったところ。
通常弾or炸裂弾or波動弾+適当なアイテムで使用。使えるのはきんのはり、うちでのこづち、各種のみぐすり、ちょうごう専用アイテム、なげる専用アイテム。
まず弾による違いは威力。よって金が有り余る終盤では波動弾のみを使えばよい。
弾は各町の宿屋、道具屋のある場所で買える。
組み合わせるアイテムにより、属性付加、追加状態異常がつく。
きんのはりは特別に、ダメージが固定化される。
きんのはり+波動弾でかならず3000ダメージが出るのはおいしいかもしれないが…。
まあ正直他につけるべきアビリティがあるので使わないだろう。
ネクロマンサーのめいやく。
ランダムでアンデッドを呼び出すが、あまりに威力がしょぼすぎて使い物にならない。
5割がたはスケルトンがしょぼいサンダーを使うだけ。ドラゴンゾンビーとかもダメ。
一番威力の高いフレアーでさえ1000ダメージがやっと。使い道なし。
さらにあんこく。
習得して使う。各種属性技+状態異常付加の魔法を使うことが出来る。
が、そもそもこの技を覚える時点でほとんど強ボスを倒しているので使い道が無い。威力高いけど。
というかこれつかうなら召喚バハムートでいいと思うが。
はい、ダメですね新ジョブ。結局役に立つのは予言士のてきよけだけか…。

需要があるかどうかは分かりませんが、裏ダンジョンのエンカウントモンスターグループ一覧など。

1マップにつき2〜4種のモンスターグループがおり、その中からランダムにエンカウントなのはSFC版と同様。
太字はそのマップでは出にくい組み合わせ。
ちなみに、電源入れたorソフトリセットした直後開始して、同じマップで5回戦闘すると4種すべてのグループに必ず遭遇できる。
固定乱数作ったバカは死ね。
さらに出にくいモンスターグループは必ず電源入れたorソフトリセットした直後の2回目の戦闘で出てくる。死ね。

これでだいたい1周目でやりたいことが終わったので2周目へ。
2周目は多分低LV攻略。
3周目まで予定しとります。3周目はモンスター図鑑などのコンプリート。
ちなみに1周目は図鑑97%。ウォルスの塔のリカルドメイジを倒し忘れたのでもうむりぽ。
まあ沈没ウォルスで出るかもしれないが、他にもまりょくのうたとりそびれとかティンカーベル落とさなかったとかげんじのよろい盗めなかったあるのでどちらにしろやり直し。

と書いている間に2周目開始。
今日のところはウォルス到着まで。LVは2,1,1,3
カーラボスはサンダー連打、セイレーンはバッツの8倍ゴブリンパンチでねじ伏せ、マギサはこおりのロッドで瞬殺。


提出日 10/18(水)

ヨッシーのロードハンティング。
今日はストック、通常両方のアイテム使用禁止で攻略。
最後までノーミスで行くが、クッパでまさかの1ミス…。
powerゲージが短くて強力レーザー攻撃が防げない。攻略不能か?
と思ったらうまく小刻みに連打したら防げた。うーむ。まだ修行が足りんか。
テレサ戦でも体力ギリだったし。明日あさってあたりにもう一度挑戦か。

FF5の続き。
ガルラは鉄壁ナイトしながらファリスのゴブリンパンチで削りきる。
リクイドフレイムは氷のロッド2発で一気に沈める。ほのおのゆみやをドロップ。
アイアンクローは手前のカルナックをスリプルで眠らせ、えんげつりんで地道にぐんそうのまま削る。あとは3人殺してカルナックをたたき起こしてとうそうさせる。
ここでファリスがLV4。他は2,1,1のまま。
イフリートは氷のロッドでとっとと撃破。ビブロスも炎のロッドで撃破。ついでにマジックハンマーラーニング。使わないけど。
シヴァはかとんのじゅつ+ほのおのロッドで撃破。
サンドウォームはすいとんのじゅつで瞬殺。
ラムウはゴブリンを事前に4体捕らえ、一気に放つ。フレア×4で撃破。にしてもなんでゴブリンをはなつとフレアが出るんだ…?
クレイクロウはらいじんのじゅつで速攻撃破。
アダマンタイマイは氷のロッドで撃破。
ロケットほう×2はラムウ3発+さんごのつるぎで削りきる。ロケットパンチの混乱は片手すでで殴って治す。
かえんほう×2はらいじんのじゅつ連打で倒す。
ソルカノン+ランチャー×2はらいじんのじゅつを12個投げてから自分達を殴ってHPを減らす。
はどうほうでファリス以外が死んだらとどめにらいじんのじゅつ13個目。
にしてもここまでえらくとんとん拍子で進んだな…。極限低レベルでもこの早さとは。さすがFF5。奥が深い。

そういえばちょいとSFC版を引っ張り出してきて分かったのだが、実はSFC版もエンカウント位置と敵の種類は固定っぽいですな。
知らなかった。でも電源入れてから2回目にレアって出たっけなあ。その辺も後で調べてみるか…。


提出日 10/19(木)

FF5GBAの2周目の続き。
まずは稼ぎ。クレセントやバイオソルジャーから大量に武器を盗んでは売っぱらうを繰り返す。
これで各種回復アイテム、忍術を50個ずつ、ロッドを30本購入。こんなにいらないかもしれないけど。
さらに買ってなかった魔法もついでに購入。
それからガルラを狩ってABP稼ぎ。全員にぶんしんを習得。
そしてガルキマセラの捕獲作業へ。とらえる不可により経験値回避が死の宣告以外無いプチチャリオット対策。
あらかじめミサイル+ファイアで弱らせる方法でエーギルを2体とらえておいて、鉄壁ナイトしながらスリップダメージで削る。
バトルスピード6でATBが溜まった際に敵味方全員ATBゲージが停止するがスリップダメージが継続するという、
制限攻略などでよく使われる、かの有名な性質を使ってスリップダメージを引き伸ばす。
運がいいとエーギル1体でも捕獲可能。まあ大抵2体使うが。
ガラフとバッツが捕獲。
それからあらためてエーギルとロンカナイトをほかく。
アルケオエイビス戦。ロンカナイト→エーギルの順に放ち瞬殺。
1600ダメージ時に弱点が切り替わりHPが1600に戻るが、スリップダメージならこの判定が行われず即死するこれまた有名なFA封じ技。
ロンカナイトのダメージが1500程度とかなりいい具合に減らせるのがよいですな。
ガラフが抜けたら隕石めぐり。
まずはキマイラブレイン戦。あらかじめサンドベアを2体捕獲。
ミサイルで削るが、効きにくいのでMPが切れたら普通にでんげきむちなどで殴る。ぶんしんしながら戦えば戦闘不能は無い。
で、このサンドベア2体をはなってあっさり勝利…といきたいところが、魔獣使いが1ターン目にやられてはなてない罠。
蘇生したら次のターンでブレイズ撃たれて全滅。なめんな。
2回ほど全滅したが、3回目はエルフのマントで避けて何とか勝利。
そしてタイタン戦。サンドベアを1体捕獲、さらにゲイラキャットを捕獲して戦闘前にはなっておく。レビテト状態に。
で、戦闘開始と同時にサンドベアを放ち、ロッド投げ。アースシェイカーを1人だけ回避して勝利。
ピュロボロス戦。青魔道士3人でロッド投げ。
さらにハイポーションで一人回復してもう1本投げる。5体撃破。
残った一体は自爆するのを待つ。じばくをラーニングして勝利。
ガルラを狩ってちょうごうを覚えさせ、サンドベアとガルキマセラを1体ずつさらに追加捕獲して第2世界へワープ。

第2世界。
まずはわざとアブダクターに負けてガラフ操作へ。
ギルガメッシュ第1戦はぜになげで即終了。雑魚。ここを出るとついに最難関のビッグブリッジへ。
さあさあプチチャリオットですよ。マスタードボムを喰らったら即死、打撃も5割方即死。
とらえるも効かず、経験値を回避するにはガルキマセラをはなって死の宣告で倒さねばならない。死ぬ。
2体はなって死の宣告が0になるまではぶんしんとまもるで耐える。残り1体になったところで最後のガルキマセラをはなって勝利に持ち込む戦法で挑む。
何度か挑戦するが、死の宣告が同じやつに当たってリセットだの、1ターン目でマスタードボム×3の凶悪攻撃を受けて全滅だの、ひたすらに苦戦。むきー!
しばらくしてやっと死の宣告が2体に命中、撃破。残り1体も残ったガルキマセラをはなって撃破。突破したぞ!
ところが!なんとその先の道で間違えてエンカウント。ざけんな。逃げられないのでリセット。
しかもこれを2回もやってしまった…。なんでやねん。マップをちゃんと確認しながら進んでるのに…。
まさかSFC版と1マスだけエンカウント位置がずれてるポイントがあるのか?
ギルガメッシュ戦。スロウヘイストをかけつつ古代の剣装備で魔法剣サイレス、さらに忍術投げ連打。ロッド投げも少し投入。
さて、かなり削ったところでヘイストプロテスシェルを使うが、これは魔法剣サイレスで…
封じられてねえ!サイレス剣はずしすぎて途中でサイレスの効力が切れてやがる!ざけんな!
ここでサンドベアをはなって一気に倒す予定が…。ダメージ半減でかなりHPが残ってしまう。
やむなく忍術、ロッドを使って無理やり押す。古代の剣のオールドが効いたのか、物理攻撃のダメージは0に(爆)
ギルガメッシュを突破し、後半も慎重に進んでやっとビッグブリッジ突破。
続いてルゴラを経由してモーグリの森→地下大河。
途中でミサイル×2で削ってクーザー捕獲。
ティラザウルス戦。フェニックスの尾。以上。
バル城に帰還。門を出てアブダクター戦。クーザーはなつ。以上。
コルナゴをスリプルで眠らせミサイル+ブリザドで弱らせ捕獲。コルナゴのつぼ入手。
飛竜の谷。ゴーレムうぜえ。こっち殺して逃げんじゃねえ。
ボーンドラゴン+ドラゴンゾンビー+ゴーレム戦。レクイエム×4。以上。
ボーンドラゴンをレクイエム×2で弱らせ捕獲。
ひりゅうそう戦。タイタンでひりゅうかを蹴散らしてからボーンドラゴンはなつ。
ボーンでHPが1桁に。殴って撃破。残ったひりゅうかをロッドで蹴散らして終了。
今日はここまで。来週までにはクリアなるか?


提出日 10/20(金)

今日は午前中で終わりなので午後は結局FF5。
まずはゼザの船団へ。ガブルデガックはミサイル→捕獲。
ギルガメッシュはあらかじめミサイル→捕獲しておいたアクアソーンをはなってデス。瞬殺。
って源氏盗み忘れた…。1回やり直し。
バリアの塔へ。アトモス戦。
魔法剣士にちょうごうサムソンパワーを集中。あとは魔法剣スリプル連打。何の苦も無く撃破。
ギードの洞窟を全逃げで駆け抜けカトブレパスのところへ。
途中、アイアンドレスにミサイル→捕獲、カトブレパスにはなって一撃必殺。アイアンドレス強ええ。
ムーアの大森林へ。フレイムシールドなどをとりつつ長老の木へたどり着く。
あらかじめナイト以外を瀕死に調整。HPが低すぎてめちゃくちゃ苦労した…。
クリスタル戦。鉄壁ナイトしつつ侍にちょうごうサムソンパワー。ぜになげで4体に9999ダメージ。すげえ。
エクスデスとガラフの一騎打ちは自爆で即終了。すまんガラフ。
エクスデス城へ行く前にギル稼ぎにギルガメのところへ。あらかじめナイト以外を吟遊詩人にして瀕死に。
ギルガメはレクイエム連打で狩っていく。一気に100000を超える大金入手。
調合用のアイテムを買いあさってエクスデス城へ。途中マジックドラゴンを4体捕獲して進む。
カーバンクル戦。サイレス剣殴り。ケアルラを使おうとするときにLV1になるのでそこをめがけてレナたんのゴブリンパンチ炸裂。
…ブレイク剣で始末した方がよかったか?
ギルガメッシュ戦。攻撃をぶんしんで避けつつサムソンパワー→ぜになげで一気に10000ダメージ以上与えて終了。ついでに源氏盗み。
エクスデス。マジックドラゴン×4をはなって瞬殺。

第3世界へ。
アントリオンはスリプル剣ではめ続ける。ちょうごうサムソンパワーやヘイストドリンクも使用。
ピラミッドへ。入口のガーゴイルはブレイク剣で瞬殺。ここで問題が発生。
アスピスが避けられない
しのせんこくなんてラーニングしてねーよ…。とらえるきかねーし。はい詰んだ。はいはいやりなおしやりなおし。
仕方なくエクスデス戦のデータまで戻る。エクスデスからしのせんこくをラーニングして同様の手順でピラミッドまで進める。
だがこれまた死ぬ。マミー×3が。吟遊詩人×3のレクイエムで倒そうと思ったら3体とも先に動いてこっち一瞬で全滅するし。ざけんな。
そして道中のマシンヘッドにはどうほう撃たれて死ぬ。うっかりとんずら付け忘れてゼファーゾーンが呼び出したドルムキマイラのアクアブレスで死ぬ。
死ぬ死ぬ死ぬ。ぐえ。
結局マミー×3をのろいのゆびわ+源氏兜+ボーンメイル装備のナイトで完全に全部0ダメージにして無理やり突破。
石版をとって帰りにメリュジーヌ戦。
スリプル剣で眠らせ続けかとん+ほのおのロッド投げまくり。終了。
クーザー城は当然エクスカリバー、まさむね、アポロンのハープを選択。
まほうのランプや蜃気楼の街訪問などを済ませたらいきなり次元の狭間へ特攻。
逃げつつ奥へ進む。
カロフィステリ。サイレス剣。以上。
途中りゅうのきば、かめのこうら、ダークマターを盗んで集める。ドラゴングレイト出にくい…。
オメガに接触してリセットしつつ(死)、アパンダ戦。
イフリートで後ろを向かせたときにもう一度イフリートを使ったらおかしなことになりますた。
なんかこっち向きなおしてちりょう使ったらうしろ向いたんですが。何これ。
結局スロウ+ちょうごうエレメンタルパワー&イフリートではめ続ける。
最後はサムソンパワーとかめのこうらわりで超絶威力に跳ね上がったチキンナイフでレナたんがつるぎのまいをお見舞い。
はいはい9999ダメージ。本当にLv1かよこいつ。いや、サムソンパワーでLV上がってるけど。
アポカリョープス。自爆。勝手にラーニングして相手も自爆。以上。
アルテロイテ+ジュラエイビス。つるぎのまい。カンストダメージ。以上。
カタストロフィー。レビテト+リフレクトリング。以上。
…ひどい攻略だ。
ハリカルナッソス。戦闘前にリボン装備中のレナたん以外全員かえるにしておく。
で、敵の攻撃でかえるから戻ったらサイレス剣+ゴーレム。サムソンパワー。つるぎのまい。カンストダメージ。糸冬
ツインタニア。かくれる。ふぶき、メガフレアなど全避け。
かまいたちを使った後に一回行動したらあらわれる→ブレイク剣をかける。
ギガフレアのためにパワーアップ!→石化。これはひどい。
ラストフロアへ。ギルガメッシュからげんじのたてをいただいたらつるぎのまいで斬って戦闘終了。いったんセーブに戻る。
ネクロフォビア。バリア×4が一斉反射して全滅×2。死ぬ。
結局敵が動く前にブレイク剣で斬り捨てる作戦に。途中ドラゴンシールドも使用。なんとか成功。バリアが一つに減ったらサムソンパワー。
バリアを破壊してあとは本体につるぎのまい…と思ったが、敵の攻撃が予想以上にはげしい。2回行動だったっけこいつ?弱くて忘れてた(死)
フェニックスの尾でひたすら蘇生しながらなんとかギルガメッシュ登場。げんじよろいぬすんで自爆。
ギルが足らんのでムーバー狩り。全員でレクイエム大合唱。2グループ狩り300000ギル入手。うは。
で、とっととエクスデス戦。
ゴーレム、サムソンパワー、えいゆうのくすり、ちからのくすり、すばやさのうた、ヘイストドリンクで完全補強。
で、つるぎのまいとぜになげで9999の嵐。
ネオエクスデス。そのままぜになげ+つるぎのまい。結局しんくうはを一撃ゴーレムで防いだだけで全部死んだ。

…およ?クリアしちゃったじゃん。来週中には…だったはずが今週中に終わってしもうた。
実は低LV攻略は初めてだったりして。ラストのLVは2,1,1,4。途中でつまったりせんでよかったよかった。
まあ制限も何もつけてないし。しゅくふくのキッス使わなかったぐらい。まあ低レベルな低レベル攻略ということで(爆)
制限つけないとわりと快適に進みますな。ネット上の情報はすごいですな。

ところでバグの話が出てきたようで。
にゅすけさんが自分と同じATBゲージ完全停止バグにひっかかったらしい。自分の抱けでは無かったのか。しかも2回も。
やっぱりトーセはクズだね。二度とFF作るな。まあFF6もトーセだろうけど。
いい加減ダメ会社に外注頼むのやめてください。

早くも裏ボス系の低LV撃破達成者が居るようで。
グランエイビス
アルケオデーモン
ガーディアン
オメガ かい
しんりゅう かい1
しんりゅう かい2

エヌオー1
エヌオー2
エヌオー3
グランエイビスにアルケオデーモン、ガーディアン、オメガかいはまあ大体の方針は立つのでどうでもいいが、
エヌオーとしんりゅう かいあたりは結構参考になるかもしれぬ。
しんりゅう かいでアンデットのアビリティを使ってるのがなかなかに意外。何の役に立つのか…。
見てみたところ、不自然にゾンビブレスがはずれている。あれは無属性だから防ぐ手立ては無いはず。てんしのゆびわをつけている形跡も無し。
となるとアンデッドのアビリティにはゾンビブレスを防ぐ効果があるのではないかと。
おお、それはすばらしい。これなら勝率がぐっと上がる。
しかもアンデットのアビリティはボーンメイルとは違い蘇生可能なので回復魔法を使わないなら結構使える。
アルマゲストはイージスのたてとフォースシールドで防ぎ、リボンで状態異常防止。
アトミックレイなどはちょうごうドラゴンシールドで防げるし、ポイズンブレスはてんしのはくいで無効。
たしかにこれなら勝てる可能性はある。あとはパターンを読んでアルマゲストをジャンプやかくれるで避ければより確実にいけそうだ。
攻撃がニードルキャノンと微妙なのをつかっているのと後半の物理ラッシュのときに明らかに運に頼っているように見られるのがあれですが。
他のところもやっぱ出たばっかなんで無駄な動きが多かったりしてますな。
アルケオデーモンのメガ、ギガフレアを避けるのはジャンプよりかくれるの方が安定しそうだし。
まだまだ改良の余地は十分あるっぽい。


提出日 10/21(土)

あの動画って制限攻略かよ。魔法禁止にかくれるやその他いろいろ禁止してるとは…。
だからニードルキャノンなんて使ってたのか。ドーピングなしでも簡単大ダメージだし。
でもドーピング禁止なのにドラゴンシールドを使わなかったり使ったりしてたり。使うならもっと使えばいいのに。
ディープフリーズとかで死なないだけでもかなり安定度が増すはずだが…。
やっぱ改善の余地アリ。

今日のFF5。
まずクリアデータで石版3つをさらっと回収。
パンテーラはデスポーションで瞬殺、ストーカーはほのおのゆびわつけてサムソンパワー+ぜになげで瞬殺。
ミノタウロスはサムソンパワー+つるぎのまい瞬殺、すべてをしるものはサイレス剣でなぶり殺し。豚3人衆は魔法のランプざんてつけんで一撃。
ひどい攻略だ。
追加ジョブ入手後、ラストダンジョンのラストフロアでABP稼ぎ。やっぱりムーバー狩り。
うたうレクイエム、かとんなげでひたすら狩り作業。全部終わったらオメガとしんりゅうに挑戦予定。

それからエクスデス検証実験。お題は「ネオエクスデス戦を飛ばせるか」。
まず動画で有名な逆ドレインバグ。当然修正されており不可。
続いてしゅくふくのキッス。バーサク耐性貫通が修正されており不可。
さらにスリップダメージ撃破。うまく調整してバイオでスリップ状態にしてHPが0になるのを待つ。これもやっぱり修正…されてねえーーーーーーー
というわけでタイムアタックならこのネオエクスデス飛ばし使用決定ですか?
ひょっとするとエヌオーの発狂パターンも回避可能かもしれない…データが無いので底まで行ったら試すか。

ヨッシーのロードハンティングのアイテム使用禁止クリアを目指しているが、なかなかうまくいかない。
間違えてアイテムブロック撃っちゃうんだよね…。まだ修行が足りないか。
まだまだやっていくつもりだ。

ところで。風の噂で聞きつけたのですが、実はこっそりFF4GBAのバグ修正版が出回っているとか。
初期出荷でないやつとかそういった類だろうか。
このバージョンでは、ATB割り込みバグやクイックバグ、隊列フリーズバグが直っているそうで。マジか。
しかも、きちんとアサシンダガーが即死追加になっているとか。ロキのたてごとは全種族に対し特効効果があるとか。
カインのランスオブアベルのトルネド追加がボスに発動しなくなったとか。ポロムバグも修正されたとか。
ふざけるな
マジかよ。なんだよそれ。今持ってるバグ版はどうなるんだよ。マジ金返せよ。トーセマジ潰れろよ。
しかもFF3と5がそれなりに売れてるので、FF4のこの修正版を大掛かりに再販する予定があるとか。
本当にクソメーカーはとっとと滅びてください。業界で生きていく価値なし。


提出日 10/22(日)

ヨッシーのロードハンティング、アイテム使用禁止クリア達成しましたよー。
きちんと対策立ててやれば結構いける。難関はやはりテレサステージと何よりクッパ戦。
クッパ戦はうまくパワーゲージを保ちながら攻撃するのがポイント。普通にやってたら苦労はしない敵だが…。
まだまだすこしずつやっていきますかー。

FF5の続き。
とりあえず役に立ちそうなジョブを適当にマスターさせる。ABP稼ぎの場所は当然次元の狭間ラストフロア。
ムーバーがソフトリセット後2回目に出るから、それをエルメスのくつをつけた状態で全員うたうレクイエム連打で倒す。
稼ぎ終了後、ギルを見てみたら7000000ギルを超える大金が。何に使えばいいんだよ。
とりあえず適当に調合、合成用の薬と弾薬を大量購入。弾薬なんて使うかどうかも分からんが。
指輪や使いもしない防具なんかも買ったり。
で、まずは軽くオメガ戦。
当然のことながらチキンナイフ+エクスカリバーの二刀流でサンダガ剣みだれうち。ちょうごうサムソンパワーで強化してあっという間に撃破。
はどうほうを喰らってファリス以外全員やられたが。
次にしんりゅう戦。
てんしのはくい、リボン、さんごのゆびわを装備。アビリティは全員ちょうごうとぶんしん。
戦闘開始と同時にぶんしんやドラゴンシールドで守りを固める。
ダメージを受けるのは物理攻撃だけになるのであとはレベル3フレアに注意しながらサムソンパワーで強化したクルルのエンハンスソード打撃と、
バッツのアポロンのハープでダメージを蓄積、ちまちま削る。
うーむ。やはりひりゅうのやりをとってきたほうがよかったか…。時間がかかる。あとで集めねば。

そして裏ダンジョンへ進む。
ギルガメは鉄壁ナイトしながらブリザガ剣みだれうちで撃破。楽勝。
ベヒーモス捕獲の依頼を受ける。
ベヒーモスは即死耐性があるせいでグラビデなどの割合ダメージは効かない。
しかし、状態異常耐性がカエル、こびと、石化しかないのでスリプル剣で殴り続ければ無問題。
ちょうごうサムソンパワーである程度強化して殴って削ってとらえる。楽勝。
宝箱を簡単に回収して今日は終了。ひりゅうのやり集めしてからグランエイビス戦かな。


提出日 10/23(月)

FF5の低レベルな低レベル攻略、まだまだ続く。
ひりゅうのやりを2本入手し、グランエイビス戦。
行動パターンは極限攻略データベースさんのほうでも参考にしてくださいな。
基本戦術はちょうごうダークエーテルによりダークエレメントのMPを消し、グランエイビスにちょうごうりゅうのくちづけ→ひりゅうのやり+アポロンのハープ。
問題はダークエーテルでMPがなくなるまでどうしのぐか、というところ。
4n+3回目(nは非負整数)のときにゾンビブレスを使うことがあるが、これは全員で喰らったら全滅確定の超強力技。これは回避しないといけない。
このため、アビリティはジャンプかかくれるが必須になる。
ほか、ポイズンブレスも喰らうとまず即死なのでそれを無効化するてんしのはくいも必須装備。ちょうごうレジストポイズンなんかしてたら間に合わない。
できればゾンビ対策にてんしのゆびわもつけたいが、敵が素早すぎるためにアクセサリー欄はエルメスのくつに割かないと厳しい。
頭はブラスター、あくまのひとみ防止のリボン。ただ3つしかない。
何度か挑戦するも、ダークエレメントのMPを尽きさせる前にやられる。ダークエレメントのエアロガが相当きつい。
この辺の対策も考え、すこし装備変更しつつ、実際はこんな感じで。

キャラジョブアビリティ装備
バッツすっぴんかくれる、ちょうごう まさむね、クリスタルのたて、リボン、てんしのはくい、エルメスのくつ
レナすっぴんかくれる、ちょうごうアサシンダガー、イージスのたて、リボン、てんしのはくい、エルメスのくつ
クルルすっぴんジャンプ、ちょうごうひりゅうのやり、クリスタルのたて、リボン、てんしのはくい、エルメスのくつ
ファリスものまねしちょうごう、かくれる、しょうかんチキンナイフ、げんじのたて、きんのかみかざり、てんしのはくい、エルメスのくつ

武器はとりあえず素早さのあがるものを装備。こうしていないとこっちが1回行動する間にグランエイビスに2回も動かれる。
たては適当なのつけてるが、全員イージスのたて推奨。多分これでちょっと勝率上がる。
きんのかみかざりは必須。これつけないとカーバンクル召喚の消費MPが最大MPを超える(死)。
まず戦闘開始と同時にファリスがカーバンクル召喚。ほか3人はクルルにちょうごうドラゴンパワー。
次の2回目行動で、クルルはダークエレメント1にジャンプ、ほか3人はちょうごうドラゴンパワーでLVを上げつつダークエーテルをダークエレメント2に。
これでジャンプから降りてきたときにダークエレメント1を始末できる。うまく行けばダークエレメント2もすぐに魔法を封じることができる。
あとは4n+2回目の行動時にジャンプやかくれるを使いつつ、ファリスはゴーレム召喚、ほかダークエーテルでMPを削り、
リフレクが切れる前にホワイトウインドとエアロガが使えなくなったら勝ったも同然。
あとはりゅうのくちづけを使ってからひりゅうのやり二刀流ジャンプやアポロンのハープをお見舞いしてやればよい。
2回目の行動時にゾンビブレスにそなえてかくれるをしたほうが安定度が増すかもしれない。今回はジャンプ回避とイージスのたて回避に期待した。
とりあえずこれで結構勝率が高くなる。ゾンビパウダーを連打されたりしなければかなり安定。
回復はブレスウイングのダメージを見て後一撃で死ぬようなときにすればいい。蘇生はちょうごうリザレクションで。
ダークエーテルはLVが高いと命中率が上がる気がする。サムソンパワーとかでLV上げてからしたほうたいいかも。
ちなみに、ダークエレメントに効く状態異常はスロウとストップのみ。グランエイビスはスロウのみ。
あいのうたでダークエレメントの動きを封じる手もあるかもだが、結構タイミングがシビアなのであまり推奨せず。
つーかそれだとゾンビブレスが避けられない。

続いてオメガ かいに行きませう。
実はアルケオデーモン撃破前にも行けるのか…。まあいいや。
周りではあいのうたで動きを封じてなぶりごろすのが一般的らしいがここは趣向を変えてあいのうた無しでいってみる。

キャラジョブアビリティ装備
バッツすっぴんまほうけん、みだれうちアポカリプス、チキンナイフ、きんのかみかざり、ヴィジュヌベスト、ほのおのゆびわ
レナすっぴんちょうごう、てきよけかげぬい、イージスのたて、リボン、マクシミリアン、ほのおのゆびわ
クルルすっぴんちょうごう、とんずらグラディウス、げんじのたて、リボン、げんじのよろい、ほのおのゆびわ
ファリスすっぴんちょうごう、しろまほうさすけのかたな、フレイムシールド、リボン、レインボードレス、リフレクトリング

超適当。アビリティにてきよけとかとんずらが入ってる時点で何も考えてないことがバレバレですな。
体装備は素早さ上がるくろしょうぞくの方がよかったかな…。体装備は思いっきり適当。
頭装備のリボンはデルタアタックの石化対策。いや、戦闘不能になるから実は意味ないけど。
バッツのきんのかみかざりは当然まほうけんを使用するためのもの。実はファリスならきんのかみかざりはなくてもよかったりするが…。
実はしろまほうLV1のアビリティを覚えてるのがファリスだけだったのでやむなく魔法剣役をバッツにしただけだったり。
戦法はいたって簡単。
ライブラ反射で弱点調べつつ、ドラゴンパワーをバッツに集中。バッツはライブラで出た弱点の魔法剣をかける。
で、2回目の行動時にまほうけんみだれうち。糸冬
これだけなんだが、オメガ かいの行動速度が半端ではないので、迅速かつ正確なコマンド入力が必要。
2回目の行動ではどうほうをつかうため、バッツ以外のキャラの2回目の行動は誰か一人がポーションを使わないとスリップダメージで死ぬ。
ちなみに4〜5回目の行動あたりではどうほうがまた来るのでこっち側は3回も行動不可。2回で叩き潰せ。
1回目の行動はアトミックレイかブラスターが来るか、デルタアタックがファリスに来ることを祈る。
ドラゴンパワーが3回入ってればみだれうちで8000オーバー×8がでて瞬殺。すげえ。

さてさてお次はアルケオデーモン。
こいつはもっと余裕。これはひどい。制限無しだと弱すぎる…。
行動パターンはおおよそ、
ドレインタッチ→フレア+(カーズor????or何もしない?)→パワーを集中!→(待機)→メガフレアorギガフレア
の繰り返しではないかと。
こいつは物理攻撃を喰らうとデスで体力を全回復。よって魔法攻撃で削るしかない。
普通に考えてダメージ手段は、敵のフレアを跳ね返すか、こっちが根性できんのかみかざりをつけてファリスに魔法を使わせるかの2つ。
メガフレア反射も考えられるが、正直ギガフレアとの2択に賭ける気はしない。
しかもだ。HPが減ってくると行動パターンが変わってメテオも使ってくる。しかも聞いたところによるとデスをこちらにかけてくるとか。
フレア反射をダメージ元にしてたら間違ってデスを反射してHP全回復。やってらんねー。
しかもドレインタッチで確実に死者は出るし、かくれるでいろいろ避けないといけないし…。
めんどい。というわけで敵のMPを切れさせてメガフレアとギガフレア以外封じることに決定。

キャラジョブアビリティ装備
バッツすっぴんジャンプ、ちょうごうチキンナイフ、アポカリプス、リボン、ヴィジュヌベスト、リフレクトリング
レナすっぴんかくれる、ちょうごうかげぬい、イージスのたて、リボン、マクシミリアン、リフレクトリング
クルルすっぴんジャンプ、ちょうごうひりゅうのやり×2、リボン、げんじのよろい、リフレクトリング
ファリスすっぴんかくれる、ちょうごうアポロンのハープ、リボン、レインボードレス、エルメスのくつ

ほとんどオメガ かいと装備品が変わってないように見えるが…
気のせいです。多分。いや、ほとんど変わってないかも(死) つーか盾もいらん。体はくろしょうぞくのほうがいい。絶対。
ちなみにファリスだけエルメスのくつなのは単にリフレクトリングが3つしかなかったから(ぇ
戦法はいたって簡単。パワーを集中!がでたらジャンプやかくれるをタイミングよく発動してギガフレアを避ける。
サムソンパワーでLVを上げつつ相手にひたすらダークエーテル。デスを使ったときに「MPが足りない」と表示されれば勝利確定。
あとはギガフレアを避けつつりゅうのくちづけ→攻撃連打。
MPが切れてるので後半のメテオも使えず。哀れアルケオデーモン。

残るはエヌオーとしんりゅう かい。この2つは厳しそうなのでちょうごうアイテム集めてから挑戦か。
…え?ガーディアン?何それ。

ちなみに今回のプレーのコンセプトは一応「なるべく勝率を高くする」ということ。
もうすでに制限ありで達成はなされてるので、あえて制限をかけずいかに安定に勝てるかを目指したいところ。
…安定してエヌオーとか勝てんのか?


提出日 10/24(火)

あ。エヌオー倒しちゃった。こ、こんなに弱かったのかこいつ…。
正直何度も挑戦しないと勝てないだろうと思っていたが…。やっぱ制限無しじゃあたいしたことないらしい。
まずはアイテム集めから。イージスのたてをゴーキマイラから2つ、アイスシールドをスローニンから2つ盗む。
次元の狭間のオメガの居たフロアでドラゴングレイト、オルカト、アケローンからりゅうのきば、ダークマター、かめのこうらも大量にいただいておく。
りゅうのきば30個集めるまでやっていたが、気がついたらダークマターが99個に…。欲しいのはそれじゃなくてりゅうのきばだって。
で、エヌオー戦。
とりあえず、第1形態は行動がランダムすぎて危険行動を全回避しようとすると攻撃ができなくなるので、2人かくれて残りで攻撃する方法で。
やばいのがメテオ、アクアブレス、ギガフレアの3つ。これを撃たれると表メンバーは間違いなく壊滅。
しかもギガフレアはほとんどタイミングが読めず。ランダムか?死ぬ。
アクアブレスは4n+2,メテオは4n+3回目の本体の行動で撃ってくる可能性があるとの情報(詳しくは極限データベース参照)なので、この辺は特に注意が必要。
第2形態は本体だけになり、行動パターンも分かりやすく固定されたパターンになる。
6n+4回目〜6n回目の行動がかなりぬるいので、この隙に現れて攻撃なり補助なりをすれば実は前半より楽だったり。
素早さもヘイストをかければ相手1回に対しこっちも1回動けるので十分。
ってなわけで編成。

キャラジョブアビリティ装備
バッツすっぴんちょうごう、かくれるかげぬい、イージスのたて、リボン、くろしょうぞく、リフレクトリング
レナすっぴんちょうごう、かくれるグラディウス、フォースシールド、リボン、くろしょうぞく、リフレクトリング
クルルすっぴんちょうごう、ジャンプひりゅうのやり×2、リボン、ミラージュベスト、リフレクトリング
ファリスものまねしちょうごう、かくれる、しょうかんチキンナイフ、イージスのたて、きんのかみかざり、くろしょうぞく、リフレクトリング

戦闘開始と同時に全員自分にちょうごうヘイストドリンク。
以降、バッツとファリスは常にかくれる状態に。レナ、クルルはクルルにちょうごうドラゴンパワーを集中。
次にちょうごうかめのこうらわり、ちょうごうりゅうのくちづけをエヌオーに。
後はエヌオー本体が奇数回行動したタイミングでクルルがジャンプし続ける。レナはちょうごうによる補佐を終えたらかくれる。
多分3〜4発ぐらい当てれば形態変化。
たいていアクアブレス、メテオが来て2人が死ぬので、エヌオー本体が4n+3回行動した時点であらわれて、
手早くちょうごうリザレクション+ヘイストドリンクを。
形態変化してからはもっと楽。
クルルはエヌオーが6n+2回、6n回行動したところでジャンプ。
6n+2回目の行動はリフレクで跳ね返せ、6n+4〜6n回目の行動はぬるく、結局6n+1回目、6n+3回目のやばい行動さえ避けられればよいからこれで十分。
バッツ、ファリス、レナはエヌオーが6n+3回行動したところであらわれてかめのこうらわり、りゅうのくちづけ、ドラゴンシールドなどを使う。
で、エヌオーが6n回行動したらすかさずかくれる。
加えてファリスはエヌオーが6n回目の行動を起こす前にかならずゴーレム召喚。これでディメンジョンゼロは完封。
こんな具合でカウンター攻撃による被害をマメに修正してダメージを蓄積したらあっさりと勝利。むー。あっけない。
第1形態を安定させる戦略が思いつけば多分もっと勝率が上がる。
第2形態も結局やばい攻撃はすべてジャンプで避けられるからネット上の制限やりこみ動画も十分再現可能か。
まあ第1形態をどう安定させるかがそもそも問題なわけだが…。

あ、そういえばまた出ましたよATBゲージ完全停止バグ。
ネット上の噂によると一番上のキャラがかくれるコマンドを使うと止まりやすいとか。
しかたないのでレナたんを先頭から下げ、ジャンプ役のクルルたんを前に出す。お気に入りだったのに(ぇ
これのせいで全員かくれるは無理だろう。つーかバグで戦略が制約されるとか有り得ませんな。
トーセマジ潰れろ。

ん?なにか忘れてるような…。
あ。ガーディアン忘れてた。まありゅうのくちづけ→ジャンプとアポロンのハープ連打しただけだからどうでもいいよね。


提出日 10/25(水)

FF5。
しんりゅう かいとボス連戦の攻略。
まずはしんりゅう かい。この間の動画によると、ゾンビブレスはアンデットで無効化可能。
そしてほのお、ふぶき、いなずまはドラゴンシールドで無効化可能。ドラゴンシールドはるまではアイスシールド装備しておけば安心。
ポイズンブレスはてんしのはくいで無効化可能。
アルマゲストとタイダルウェーブはフォースシールドで無効化可能。
物理攻撃を分身でシャットアウトすれば1人は完全無敵キャラを作成可能に。これで安定性は十分確保できる。
アルマゲストとタイダルウェーブはジャンプなどで避けることも可能。ミスったときのためにイージスのたても装備しておけば安心。
というわけで、こんな感じの装備。

キャラジョブアビリティ装備
バッツすっぴんジャンプ、アンデットひりゅうのやり、アイスシールド、リボン、てんしのはくい、エルメスのくつ
レナものまねしアンデット、かくれる、ちょうごうかげぬい、アイスシールド、くろずきん、てんしのはくい、エルメスのくつ
クルルすっぴんアンデット、ちょうごうひりゅうのやり、フォースシールド、リボン、てんしのはくい、エルメスのくつ
ファリスものまねしアンデット、しろまほう、かくれるチキンナイフ、アイスシールド、きんのかみかざり、てんしのはくい、エルメスのくつ

基本はファリスでブリンク、そのほかのメンバーが全員にドラゴンシールドとりゅうのくちづけ(多分ミールストーム無効化できる)を自分にかける。
あとはサムソンパワーなりドラゴンパワーなりでバッツとクルルを強化してひりゅうのやりでひたすら攻撃。
ドラゴンシールドを使った後はアイスシールドをイージスのたてに変更しておくとミスったときに回避してくれることあり。
ジャンプ、かくれるで避けるべきはタイダルウェーブとアルマゲスト。
ポイズンブレスorブレスウィングを使ってしばらくたった後か、カーズの直後に使うとうまく行きやすい。
これで終始ほぼ安定してダメージが蓄積できる。ゾンビブレスが防げるだけでこれだけ違うとは…。新期追加ジョブが思わぬところで役に立つものだ。
最後のミュート使った後の発狂モードは分身さえかかっていればたいしたこと無し。
さらに盾をげんじのたてやクリスタルのたてに変更しておくとより安定度が増す。
最後のギガフレア+メテオは1人かくれる状態にしておけば安心。
勝率はほぼ100%!

っで、また新しいバグが2つも見つかった件について。
しんりゅう かい戦の前に戦闘準備してたわけですよ。それで、フォースシールドを装備しようとして、カーソルを下のほうに。
あったあった。さっそく装備…っと間違えて一個上のアイテムつけちゃったよ。
ん?これは…。まさか…。
弓矢二刀流
おい!
なんで弓矢が両手に装備できんだよ!アフォか!
他の両手武器では当然もう片方の手には何も装備できないわけだが、どういうわけかまふうじのゆみやだけ片手武器扱いに…。
トーセ社員死ね。本当に死ね。デバッグぐらいしろ。死ね。

さらにだ。しんりゅう かい戦でミュート使うじゃないですか、相手。
ところが。ミュート使われたあとでもなぜか白魔法が使える。
しんりゅう かいは死に際にメテオを撃つから普通のミュートとは違った処理をしているんだろうか。
が、そのせいでなぜかこっちにまで効果が発揮されないという意味不明な自体に。アホか。
通常戦闘時のミュートは普通にこっちも使えなくなるのに…。FF5をクソゲーに仕立て上げるトーセ社員マジ死ね。

で、その後はボス連戦に挑戦。
まずは1回目の5連戦。

キャラジョブアビリティ装備
バッツすっぴんまほうけん、みだれうちアルテマウェポン、チキンナイフ、きんのかみかざり、ヴィジュヌベスト、エルメスのくつ
レナすっぴんちょうごう、ぶんしんアポカリプス、フォースシールド、リボン、マクシミリアン、エルメスのくつ
クルルすっぴんちょうごう、まもるむつのかみ、げんじのたて、リボン、ローブオブロード、エルメスのくつ
ファリスすっぴんしょうかん、じくうロンギヌス、イージスのたて、リボン、げんじのよろい、エルメスのくつ

ウイングラプターはサムソンパワーなどで強化してみだれうちで撃破。
ガルラはクルルで鉄壁ナイトかゴーレム召喚しつつ強化みだれうち。
セイレーンもやはり強化みだれうちで撃破。
マギサ+フォルツァは強化サイレス剣みだれうち+ゴーレム召喚で撃破。
ギルガメはちょうごう強化ブリザガ剣みだれうち。あらかじめグラビデとかでHP減らして鉄壁ナイト作戦。死んだらじくうレビテト。

2回目の5連戦。

キャラジョブアビリティ装備
バッツすっぴんぜになげ、ちょうごうグラディウス、イージスのたて、リボン、ヴィジュヌベスト、エルメスのくつ
レナすっぴんちょうごう、ぶんしんアポカリプス、フォースシールド、リボン、マクシミリアン、エルメスのくつ
クルルすっぴんちょうごう、ぶんしんむつのかみ、げんじのたて、リボン、ローブオブロード、エルメスのくつ
ファリスすっぴんまほうけん、みだれうちアルテマウェポン、チキンナイフ、リボン、げんじのよろい、エルメスのくつ

リクイドフレイムはブリザガ剣で即死発動。
そして厄介なソルカノン+ランチャー×2。
ここでは経験値が40はいるために、戦闘終了時にはファリス以外を全員戦闘不能にさせる必要がある。
しかも次の戦闘は連続で続く。かなり危ない。
ファリスがサンダガ剣、他のキャラはファリスを適当に強化。あとはダークポーションで自滅。
ファリスが適当にみだれうちして一掃する。
ちなみにソルカノン本体にダメージが集中するとランチャーだけが取り残され本体が壊れる奇妙な光景が見られる(爆)
ここでファリスがLv5になる。
ピュロボロス。幸いにも最初2回は行動しないのでとっとと蘇生。で、バッツを強化してぜになげしてフィニッシュ。
ミノタウロスはぶんしんしながらファリスを強化してみだれうちでフィニッシュ。
トライトンネレゲイドフォーボスは魔法のランプざんてつけんで楽勝。

引き続いて3回目の5連戦。

キャラジョブアビリティ装備
バッツすっぴんちょうごう、かくれるグラディウス、イージスのたて、リボン、ヴィジュヌベスト、リフレクトリング
レナすっぴんちょうごう、かくれるアポカリプス、フォースシールド、リボン、マクシミリアン、リフレクトリング
クルルすっぴんちょうごう、かくれるむつのかみ、げんじのたて、リボン、ローブオブロード、リフレクトリング
ファリスすっぴんまほうけん、みだれうちアルテマウェポン、まさむね、リボン、げんじのよろい、エルメスのくつ

途中になにげにアルケオデーモンが混じっているのが厄介なところ。それよりやばいのが居ますが。
まずはビブロス。実はこれが厄介。何せ、かまいたちを喰らったらフォースシールド装備のレナ以外全員即死。
こればっかりは出ないことを祈るしかないが、それでは困る。
ということで相手が動く前に倒す。ファリスがまさむねで先行し、装備をチキンナイフに持ち替えつつファイガ剣。エルメスのくつで速攻行動し、即死発動させ撃破。
ティラザウルスはフェニックスの尾で即死。
ひりゅうそうはちょうごうダークエリクサーで瀕死にして殴って終了。残ったひりゅうかをみだれうちで一掃。
アルケオデーモン。前と同様にダークエーテルでMPを尽きさせる。
ファリスはかくれられないので見捨てて、3人でダークエーテル連打。
MP切れになったらファリスを蘇生して強化、フレア剣みだれうちで一気にHPを減らして終了。
アパンダ。アルケオデーモンよりよっぽど凶悪。
今回はイフリートが無いので根性でねじ伏せる。かまいたちで全滅すると困るので、バッツとクルルはかくれるで後ろに控えておく。
レナがファリスを強化し、ファリスはファイガ剣みだれうち。
かまいたちがこないこと、打撃をしらはどりや盾で避けるのを祈るのみ。

4回目の5連戦。

キャラジョブアビリティ装備
バッツすっぴんかくれる、ちょうごうグラディウス、イージスのたて、リボン、ヴィジュヌベスト、エルメスのくつ
レナすっぴんちょうごう、かくれるアポカリプス、フォースシールド、リボン、マクシミリアン、エルメスのくつ
クルルすっぴんちょうごう、かくれるむつのかみ、げんじのたて、リボン、ローブオブロード、エルメスのくつ
ファリスすっぴんまほうけん、みだれうちアルテマウェポン、チキンナイフ、リボン、げんじのよろい、エルメスのくつ

キマイラブレインはちょうごうダークエリクサー→打撃で始末。
アダマンタイマイはブリザガ剣みだれうち。やられる前にやる。
ガルキマセラは強化みだれうち。HPは低いので何とかなる。
カロフィステリはサイレス剣で封殺。
ツインタニアはかくれてギガフレアのためにパワーアップ!→ファリス蘇生&ブレイク剣で糸冬

5回目の5連戦。

キャラジョブアビリティ装備
バッツすっぴんかくれる、ちょうごうグラディウス、イージスのたて、リボン、ヴィジュヌベスト、エルメスのくつ
レナすっぴんちょうごう、ぶんしんアポカリプス、フォースシールド、リボン、マクシミリアン、エルメスのくつ
クルルすっぴんちょうごう、ぶんしんむつのかみ、げんじのたて、リボン、ローブオブロード、エルメスのくつ
ファリスすっぴんまほうけん、みだれうちアルテマウェポン、チキンナイフ、リボン、げんじのよろい、エルメスのくつ

すべてをしるものはサイレス剣で封殺。
ストーカー。うざい。ぶんしんで避けつつファリス強化、みだれうち。
前のときと違い本体が複数体あるので攻撃が当たりやすい。また、そのため1体倒しても戦闘が終了しない。全部順々に倒す必要がある。
サンドウォームが非常に厄介。あなのせいでみだれうちは効かず、りゅうさはレナ以外を非常に危険な状態にする。
バッツ、クルルはかくれて様子を見て、レナでファリスを強化、ファリスがフレア剣打撃。HPが少ないので無理やり押す。
アトモスはスリプル剣で封殺。
ハリカルナッソスはサイレス剣で封殺。物理攻撃はすぐ蘇生させれば問題なし。

最後の5連戦。

キャラジョブアビリティ装備
バッツすっぴんかくれる、ぜになげグラディウス、イージスのたて、リボン、ヴィジュヌベスト、エルメスのくつ
レナすっぴんちょうごう、ぜになげアポカリプス、フォースシールド、リボン、マクシミリアン、エルメスのくつ
クルルすっぴんちょうごう、ぶんしんむつのかみ、げんじのたて、リボン、ローブオブロード、リフレクトリング
ファリスすっぴんまほうけん、みだれうちアルテマウェポン、チキンナイフ、リボン、げんじのよろい、エルメスのくつ

しまった…ぜになげを2人につけてしまった…。
クリスタル×4は強化ぜになげで撃破。物理攻撃を避けてくれないと死ぬ。多分ぶんしんとかしろまほう入れるか鉄壁ナイトしたほうがよかった。
メリュジーヌはファイガ剣みだれうちで速攻。
カタストロフィはクルルにちょうごうレビラト。糸冬
アポカリョープスはバイオ剣みだれうち。糸冬
ネクロフォビア。かなりの強敵。
ファリスにあらかじめまさむねをつけておき、先行ブレイク剣。
で、とっととみだれうち。バリアがいくつ消えるかが勝負の決め手。
バリアが無事消せればあとは強化ファイガ剣みだれうちで。魔法が来るが、クルルが跳ね返してくれるので無問題。死んだら蘇生。

ビブロスとアパンダに何度か嫌がらせを受けやり直すも、無事はじゃのあかしゲット。
これにて2周目終了!最終LVは2,1,1,5に保つ。
制限無しならやっぱし極限低LVは楽ですな。制限つき攻略は他の人に任せた(弱)

にしても。最後の最後でいやなバグを見つけてしまったなあ。ミュートバグとまふうじ二刀流バグ。
修正版と取り替えてほしい。任天堂はポケモンのバグで修正プログラムを無料配信するぐらいに対応がよいというのにスクエニは何だ。
FF3のマトリックスバグは何ら対応無しだし、FF4のときもバグがクソ多かったのに公式サイトではチラッと一部に触れただけでユーザー完全放置。
少しは任天堂を見習ったらどうだ。というかトーセやマトリックスに外注するな。


提出日 10/26(木)

なんかさ。
ニュースで「ネットゲームで詐欺被害」とかいうのやってたんだよ。
「アイテムもらう約束でお金を振り込んだのに逃げられた、早く返してほしい」とか言ってるんですよ。
もうね、アホかとバカかと。そもそもRMTはそのネットゲーで禁止されてるそうじゃんか。禁止事項破って被害をこうむって警察に被害届。
自業自得だろうが。本当におめでてーな。
そんなあなたに.hack//G.U.のIyotanの一言を捧げる。「てめえみたいなバーカは、ネトゲやる資格ねえんだよ!」

なんだかんだいってFF5の3周目を始めてたりして。
レアアイテムコンプリートと図鑑完成、回収率100%目指すぞー。
FF5GBAはどう見ても劣化移植なんだけど、やはり携帯機でできるというのが大きいんだよな。
FF5GBAを一言で表すなら、「腐っても鯛」が一番うまく表せていると思う。
ちなみに今日はカルナック脱出まで。


提出日 10/27(金)

FF5をまったりとビッグブリッジ突破まで進行。
今回はモンスター図鑑完成もあるため普通なLVで進行しているが…。
戦法が普通だと一部のボスに不思議と苦戦するものだ。
ラムウはデスクローやらはなつ連打すれば簡単に倒せるが、普通に倒そうとするとサンダラでけっこう即死させられる。
ピュロボロスはサイレス剣で黙らせながら削ってたらいきなり全部自爆し始めて全滅。
まあよくよく考えればフェニックスの尾をもっとガンガン使えばたいしたこと無いんだが。
1000ギルだからほいほい使うのは気が引けるのよね。

FF12もまだ少しずつやってますよ。そろそろ3周目のデータがプレー時間90時間を超えそう。
多分終わる頃には120ぐらいにはなってそうな気がする。もっといくか?


提出日 10/28(土)

サークルの会合。
いつの間にかとある企画が立ち上がっていたので、結局自分も参加することに。
練習練習。
あと最近FF5についてものすごい勢いでここにいろいろ書いていたらまたニー(省略)とか呼ばれた件について。
ふざけろ!ニー(省略)なんて言葉、ちゃらちゃら口にすんな!俺はその言葉が(ry
ちなみに大学の授業はちゃんと出てる上全出席ですから。まじめですから(本当か?)

で、FF5はギルガメ狩ってエクスデス城突入前まで。
先は長い…。

ところでテイルズオブザテンペストとか言うゲームがヤバイらしいですね。
ファミ痛(死)のレビューではまさかのオール7。ファミ痛ごときにこんな点数がつくようじゃ先行き不安、と思ってたら…。
なんと、発売日から2日経過したところですでに定価5040円の4割引の2980円で売られている店が確認されたそうで。
765オワタ\(^o^)/
いやー、FF5がまだ遊べそうだから買うのを見送ったんだが大正解ですな。
数ヶ月したら1000円台まで下がっていることだろうからその頃になったら買うとしよう。
このままシリーズ完結すればハッピーエンドなんだがなあ。テイルズはTOSで最後の盛り上がりってな感じだしな。


提出日 10/29(日)

レポートとか。いや、実験のだよ?

FF5の3周目の途中だが、4周目を強行。ちょいと試しに。
今日はガルラ撃破まで。ミスリルソードでゴブリンパンチするとあんなにダメージが出るのか…。

謎の画像を見つけた。
ガラフwwwwww
こんなものが仲間になっても…。というかこれ何?


提出日 10/30(月)

FF5の3周目をメリュジーヌ撃破まで、4周目を第1世界クリアまで進める。
タイタンってあんなに簡単に倒せるんかい。知らんかった。
ところでキマイラブレインに先制アクアブレス→全滅を5回ほどやらかしたんですが。何とかなりませんかこいつ。
本当に33%か…?アクアブレス。
あの青いのってはなつと1000ダメージも出すのか。何かに使えないかな〜。
でも使いどころが無い。その後のボスは結局術投げやらロンカナイトやらで倒してしまうため。むー。

ところでまたGAとかテレビでやってるじゃないですか。
今回のはギャグの度合いが中途半端に感じるのは自分だけか?
今までと比べたらいまいち。いや、どうでもいいんだけど。


提出日 10/31(火)

もう10月終わりかよ。早いな。

FF5の3周目はリバイアサン撃破まで、4周目はムーアの大森林前まで。
3周目のほうはリバイアサンで死にかけた。サンダガかけたらタイダルウェイブで反撃するのね…。バカすぎた。
バッツ1人サンダガ剣連打で無理やり押した。だめすぎ。
やはり3周目のメインアタッカーはレナたんでチキンナイフつるぎのまい。8000ダメージが簡単にほいほい出て楽しい。
4周目のほうは第1世界を抜ける時点でサイレスとスリプルを買い忘れるというアホなことをやらかしてしまったためどうしようか迷っているところ。
アントリオン倒せるか…?ってよく考えたらすいとんも投げちゃったじゃん。どうしよう。うん、どうしようどうしよう…。
無計画にやりすぎた。

こんなんで10月終わり。結局今月はFF5ばっかりだった…。
まあFFでは一番のお気に入りですから。