レポートボックス2005-10


提出日 10/1(土)

弟が噂のFF7ACのDVDを持ってきたので観賞。
で、中身なんだが・・・
いや、まあいいんじゃない?CGアクション映画としては。アクション映画とかよく分からんけど。
ただ、FF7で作る必要があったかはよく分からん。
ってか結局フルCGのアクションムービーが作りたかっただけな気が。
不満点としては、シドやバレットがちょい役であんまし出てこなかったことだろうか。
ってか結局クラウドとティファばっか目立ってたわけだが。納得いかねえ。シドとバレットを出せ。
それよりなんでレノとかルードとか微妙なやつがあんなにでしゃばってんですか?
ルーファウスは死んだんじゃなかったんか?
あ、でもセフィロスのあのコーラスは超よかった。セフィロス最高。
あと携帯の着信音が戦闘勝利音楽だったのは微妙にウケタ。

テイルズオブレジェンディア2周目。
難易度難しいにしたせいか、バカAIがすぐ死ぬ。
とくにクロエは本当にいいかげんにしろ。勝手に死んでグレード下げやがって。クソクソクソ。
本当に今回のAIをプログラムしたやつを小一時間問いただしたい。
なぜTOD2やTOEでできていたことができないのか。この能無しが。
クロエはモーゼスが仲間になった瞬間、即ベンチ入りになりました。めでたしめでたし。

ストーリーも○連打でとばしてるものの、イタイことにはかわりない。
「お兄ちゃん、水舞の儀式誰に申し込むの!?」
「兄だ妹だといっても所詮血のつながらぬ間柄。」
「誰が平坦よ!私だって一生懸命生きてるのよ!」
「そのお兄ちゃんって男のこと、好きなんでしょう!?」
「なんだか分からないけどよく転ぶんだパン。ワンダーだパン。」
「セネセネは最愛の妹を助けに行くところなのよ!」
まあ、シナリオ考えたやつは本当に死んでくれってことで。
なんか攻略本のインタビューによると、開発当初はメインシナリオ+キャラクタークエストの2部構成ではなく、
それに加えて「エクストラシーズン」とかいう第3部があったとかほざいてるし。
なんだそのダカーポセカンドシーズンみたいなタイトルのつけ方は。
実はシナリオライターはD.C.ファンだろ。血のつながらぬ病弱な妹とかいるし。キモイ。
ってかもしそんなのが始まった日にはディスク叩き割りますよ
「もしエクストラシーズンが実現していたとすると、普通にプレーしても、クリアするまでに100時間以上 かかるゲームになっていたかもしれないのか。やらなくてよかった!(爆笑)」
とか書いてあるし。どこの7作目だ。シナリオがイタくてキモイ分レジェンディアのほうが 10倍はきつそうなので本当にそんなのが実現しなくてよかった。


提出日 10/2(日)

D.C.F.S.の発売日がテイルズオブジアビスと同じだったことに気がついた。
本当に何の嫌がらせだろうか・・・もうやだ・・・

テイルズオブレジェンディア2周目の続き。
「ステラーーー!!!」
「俺が水舞の儀式申し込むの楽しみにしてたんじゃないのかよ!逝っちまったら申し込めないじゃないか!」
「あんたはかわいい。あんたには誰もかなわない。」
「私、お兄ちゃんのことが・・・」「ダメだシャーリィ!」「どうしてダメなの!?」
「俺はステラのそばにいてやらないと・・・」
いいかげんディスク叩き割っていいですかね。
一度みたとはいえ、やはりこれは普通に読みたくない。
なんか一部ではシナリオ(といってもメインシナリオではなくキャラクエだが)のウケがいいようだが、
はっきりいって理解できん。別にキャラクエもとりたてていいシナリオではないだろ?
シリーズ中でもいい出来とかいってるやつは論外だが、無難な出来とかいってるのも分からん。
ってか最後なんかはだらだらと同じ論理を繰り返す稚拙なストーリーだったし。いまいち。
戦闘も今日はとうとうブチギレた。艦橋のスティングル戦で悪夢の3連敗。
くぉのクソAIがあああ!!!!!!!
こんなやつガードして攻撃し終わったとこに攻撃を叩き込むだけで勝てるのに、いきなり勝手に前に出てくるわ、 カウンター体勢をとってるのに平気で攻撃するわ、HP減ってても守りの体勢をとらないわ、もう馬鹿すぎるにもほどがある。
勝手に突っ込んで自爆するせいで攻撃タイミングがずれて操作キャラまでその被害を受ける羽目になるし。
そして一番むかついたのがノーマ。ブレス術士のくせに、何を思ったかいきなり敵の目の前にとび出して、ブレス術詠唱を開始。 スティングルが近づくと、「こっちこないでよ!」と連発コール。
てめえが勝手に近づいてるだけだろうが!
その上詠唱を邪魔されたら「詠唱中は守ってよ!」と文句を言う。
だったら邪魔されない位置に居やがれ!
何で勝手に前に出てきたやつまでわざわざダメージ覚悟で守らなあかんのじゃ!
挙句の果てにダメージ喰らって「死にそう・・・」とかいうくせに後ろに下がらない。それで死ぬ。
もうお前そのまま死んでろ!
ストーリーでさえうざいのに戦闘中もうざい。それに加え声が超キモイ。うぜええええ!!!!!
ノーマがうざいのでメンバー変えたい・・・シャーリィとグリューネ早く来てくれぇ・・・もうこんなやつ嫌だ・・・
ってかさ、昨日も書いたがTOSやTORは特殊だからしょうがないとしても、 なんでTOPやTOEやTOD2では1ラインでちゃんとAIが動いたのに、TOLはこんなにもAIの動きがクソなんだ?
退化もいいところだよなあ。
まんたんコマンドでホイミ使った後ベホマ使うAI並みに頭悪いぞ今回。
べつにこれが1作目とかオリジナルタイトルだったら次回に期待、とかですむんだが。
シリーズものの作品としては本当に駄作だ。ひどすぎる。
もう早く2周目をクリアしてしまおう。そして封印しよう。

マリオRTA。1と2の練習。
1は26分でクリア。コツはつかめてるのであとはノーミスでいけるかどうかで25分切りができるかが決まるだろう。
2は50分ほどでクリア。稼ぎを減らした影響で多少ルート変更等があるんでそれになれることが必要か。
コレクションの場合はコンティニューのペナルティがほとんど無いので恥を忍んでコンティニューを使い、特攻したほうが速いかもしれない。
あとUSAの調査も少し。まずはルート決定をしないといけないのでもう少しがんばる。


提出日 10/3(月)

「もはや貴様の妹を演じていた私ではない。」
「俺達が兄妹であることを始めたあの日・・・」
「今更妹だなんていわせませんよ?」
「兄妹ごっこの時期はとっくに終わってるんだ!」
「セネセネ落とすならリッちゃんいない今のうちに決めちゃいなって!」
「次に雷落ちてきたときに、かわいい声上げてセネセネに抱きついちゃえ!」
「どうも〜、『ヘラヘラ同盟』で〜す!」
「俺はステラを選んだから・・・」
「兄と妹としてでなく、ひとりの人間同士として、もう一度、シャーリィと歩きたいんだ。」

いやはや、これだけ台詞を並べると本当にこのゲームがいかにダメなのかが分かりますなあ。
あ、全部テイルズオブレジ(以下略)の台詞ね。
戦闘もホーリィボトルで極力回避して進んでるためLVが低めになり、戦闘難易度を上げてるのもあってボス戦も敵と対等な強さになって少しは楽しめるかな。まあ少しはだけど。
ワルター戦もライフボトル切れてセネル+モーゼスの2人で粘り勝ちみたいな感じになったし。
ただ雑魚敵は相変わらず弱すぎるし、ボス戦だって基本的にガード→カウンター攻撃ってな感じのワンパターンな戦闘。
ただ自キャラが弱い分回復するペースを上げただけ。
ほかのシリーズだとバックステップとかをうまく使って避けることを考えたり、味方の動きとあわせて連携したりするんだけど、AIがバカですぐ死ぬせいで連携できないし、
避けるよりガードしたほうが絶対的に安全(ってか全体的に攻撃範囲広すぎで避けれない)んで どうしてもそういう戦略になってしまう。本当につまんないゲームですねこれは。
あとメインシナリオは光跡翼だけなのでイタイのはもうすぐ終わりそうだ。
ってかメイン終わったらグリューネとシャーリィが本格始動し始めるのでもうノーマを使わなくてすむのが一番うれしかったり。
ってかただでさえうざいのにさらに声が全キャラ中一番キモイからむかつき度が増すんだよなあ。
クロエも声がかなりキモイし。グリューネもそれなりにキモイし。シャーリィも少しキモイ。
今回の声優はミスキャストだろ本当に・・・声優詳しくないからよく分からんが。
次回はもっとマシなのにしてくれ本当に。

マリオRTA。ただいまUSAの研究中。
やはりキノピオでは困難が生じるステージが・・・実はマリオって重要だったりする?
マリオならヘビ野郎を立ち止まらずに跳び越えられるかも?
ショートカットするステージでルイージやピーチに変えるのはもちろん、
マリオも使ったほうがいいかもしれない。普段全然使わんが。


提出日 10/4(火)

「海が私たちのことを祝福してくれてるみたい・・・」
テイルズオブレ(以下略)
ようやっとメインシナリオ終了。
確かに戦闘難易度は難しいにしてあるし、オールディバイドも使って無いし、戦闘めんどいからって
ホーリィボトルで避けてたせいで1周目ではLV42だったところがLV36だったりした。
だが。スーパーマウリッツSOUGA第3形態ことネルフェスに3連敗したのは俺のせいじゃねえ。

このクソAIがああああああ!!!!!!!
必死に敵の攻撃を食い止めてあげてんのに、勝手につっこむし。猛海の弓はガードしないし。
猛海の怒りにわざわざ当たりに行くし。死ぬし。いいかげんにしろ。
特にノーマ。「詠唱中は守ってよ」じゃねえ。じゃあ前に出てくんな。氏ね。
LV低いせいで猛海の弓でHPの半分以上減るんだから準備動作始めたらガードくらいしろよ・・・隊列守れよ・・・
4回目はしかたないのでウィルとノーマはフリーズランサーとリザレクションの使用命令を絶えず出して、 初期位置から無理やり動かないようにさせた。そしたらなんかあっさり勝ててしまった。
今日もAIクソすぎ。
キャラクエ。ウィル編巨大空洞まで。
イタイイベントにはもう慣れた。
ところでイベントの始まりで主人公をいろんなキャラが朝起こしに来るってって展開が本当にギャルゲーっぽいんですが。
「朝だよ、起きてお兄ちゃん」じゃねえ。
戦闘。シャーリィが参入したのでやっとノーマが外せる。もうあのうざい声は戦闘中聞かんですむ。
シャーリィもお兄ちゃんお兄ちゃんうるさいが、いちいち文句をつけるノーマと比べれば100倍マシ。
まあ本当は最初から覚えているキュアが一番重要なんだが。
ウィルがこの時点でまだキュア覚えてないしな。いや、普通にやったら覚えてるんだけど。
闘技場でイクストリーム入手を狙うも、さすがにLV37で難易度難しいでは無理。
1周目よりLVが7も低いししかたない。とりあえずパス。
その後の戦闘もとくに支障はなし。案外LV低くてもいけるなこれ。難易度難しいのはずなんだけど。
簡単すぎて話にならん。

ってかこんなのやってたせいで午後の進学先ガイダンスに遅れたのが悔しくて仕方ないんですが(死)
本当は自分が場所をきちんと確認してなかったのが悪いんだが。
これも全部レジェンディアのせいだ。このクソゲーが(爆)!


提出日 10/5(水)

「お兄ちゃん・・・お兄ちゃん・・・いつまでたってもお兄ちゃん・・・・・・」
テ(ry
ウィルとシャーリィが同じキャラにキュアをかけようとするため1回分無駄になるとか相変わらずAIへの不満は尽きないわけですが、 なんとかかんとか進める。
グリューネがアクアレイザーをやっと覚えたのでウィルとメンバーチェンジしたけど。
ってか2周目はプレイスタイル上、全体的にブレス系爪術の習得が遅い。
スカルプチャが集まんないんですが。ノーマ編に入ってやっとウィルがリカバー覚えた。遅っ!
本当にクソだなこのシステム。
まあ、ようやくセネル+シャーリィ+モーゼス+グリューネの安定パーティにできたのでこっからは 簡単なのがさらに輪をかけて楽になるんでどうでもいいが(爆)。
アイテム回収等であちこちまわる。にしても。期間限定とかそういうのはやめてほしいんだが。
分かりやすいのならともかく。キャラクエ突入と同時にアイテムが全部配置換えするせいで、とりそびれると宝箱コンプリートができなくなるし。
ロマサガMSみたいに周回を重ねると面白くなるなら別にいいんだが、こんな周回数を重ねるたびにつまんなくなってくるゲームでは本当に勘弁してほしい。
そういえば。ストーリーにはとにかくいろいろとつっこみたいところがあるわけだが。
セネルがウィルの家にいるときってセネルはなんかその辺の床で寝てるよなあ。
イベントでセネルがウィルに起こされるとき、セネルは蹴られてるし
実はウィルって結構ひどいやつ?挙句、ハリエットと仲直りしたら家から追い出し喰らってるわけだし(嘘)
そういやウィル編の後はノーマ編とクロエ編だったっけ・・・キャラクエでも一番嫌なところだ・・・。
早くモーゼス編やりたい。モーゼス最高。ヒョオオオオオ!!!!!

そういや今日から大学の冬学期始まりだった。
火曜の2〜4限がなくて1限と5限があるのはやめてほしいんですが。
どっちか切ればゲームできるなあ(ダメ)。


提出日 10/6(木)

「なんと!愛のために!」
(ry←もはやタイトルすら省略
キャラクエのダンジョンは基本的にメインシナリオで行ったところにもう一度、ってな感じなんだが、
これって手抜きじゃないかと思うようになった。前行ったダンジョンにもう一度行くという発想は
いいんだが、ただ宝箱とカオティックゾーンを再配置して敵を強くしただけっつうのがなあ。
仕掛けとかも全部解除されたままだし。だるい。
せめて前行けなかったとこにいけるとか、あたらしい仕掛けをとくとか、なんかもうひとひねりほしいよな。
帰り道はイベントにより強制的に脱出とかがないから普通に来た道をもどらなあかんし。
どうせ帰り道も自力で帰らせてプレーヤーに戦闘を多くこなすように仕向けるためだろうが。
本当にダメですねこのゲーム。
あと以前は特に何もなかったところで「ここにトラップが!」とかいうイベントを作るのはどうなのよ?
いくらなんでも無理があるだろ。それなら1回目にきたときに、なんらかのイベントがないとつじつまが合わないと思うんだが。
シナリオライターは本当に才能がねえな。だめだこりゃ。
もう一つ、なにげにうざいのがパーティメンバーが減ったり増えたりしたときのメッセージ。
イベントにより一時的に外れるのをいちいち○○が外れただの加わっただの表示するのはやめてほしい。
頻繁にメンバーが入ったり外れたりするからなおさら。せめて闘技場シングルバトルを終えるたびにいちいち○○が加わったとか出すのはやめてくれ。

ちなみに今日はノーマ編クリア+間奏クリアまで。
まだLV47だがかなり余裕。ボス敵でもヴァルトとかはグレードが+4以上になるぐらい余裕。
ダークノーマとか超余裕。ザコは○×3→爆竜拳→砕臥爆竜拳で超余裕。
本当に敵が弱すぎてつまんないな。ここであえてクロエとかノーマなどの弱キャラを入れてみるか?
と思ったが声が果てしなくキモくて嫌なのでそんなことはしません。
まあ、セネル+シャーリィ+モーゼス+グリューネで超安定ってことで。

大学4学期2日目。木曜は2限終了後、5限まで授業がないとかふざけたことになってるのでかなり暇をもてあますことに。
そのときにマリオ2をやる(大学でやるなよ)。
どうも、5−4でつっかかることが多いようだ。
マリオコレクションだとバブルの跳ね上がる高さがより高くなってるのでファミコンミニ版よりつらくなるはずだからこんなことでは困るんだが。
うまい方法はないものか・・・


提出日 10/7(金)

大学4学期3日目。
1〜2限は高校の復習で聞いてるのがめんどかった。
3〜4限の数学演習は、自己紹介大会とかいうのをやらされることになってた。
まあ自己紹介っつっても自分の趣味とかになるとゲームしかないわけだが。
で、教室に行ったのだが・・・
あれ?なんでここにLEA先輩がいるんでしょうか?
・・・まあいいか(よくないけど)。
自己紹介してた人の中には趣味がゲームってのも結構いたので仲間ができそう?
あとなんか漢字五文字のタイトルの同人シューティングが好きとかアニソンが好きとかいう変な人もいたようですが気にしないことにする。

レジェンディア2周目進行中。
そろそろレベルも上がってきたので闘技場上級クラス制覇を目指す。
まずは覇王迅追撃+毒追加が使えるようになったのでパーティ戦上級を制覇し、イクストリームとかいうバランスクラッシャーを入手(ぉ
そのあとは、セネル、モーゼス、シャーリィの3人でシングル戦上級を制覇。
ってかまさかシャーリィLV48でシングル戦上級がクリアできるとは思わなかった
仮にも難易度は難しいだぞ。なんだこれ。
イクストリームつけて攻撃を連打したり、隙をついてファイアボールとキュアを使ったりでほぼ楽勝。
ストームドラゴンがファイアボールと羽ペンで死ぬ様はもはや滑稽で仕方がない。
シャーリィのファイアボール強すぎ。ファイアボールなのにグリューネのアブソリュートや、 ウィルのインディグネイションより威力高いし。詠唱時間短すぎるし。反則だろ。
だいたい攻撃に属性がついてる時点でダメ。ねねこキャップ+サンダーマント×2でダメージ1/5だし。
モーゼスなんかははだかのおうさまをつけてればノーダメージだし。闘技場楽すぎだろ・・・
イクストリームは今後通常敵のみに使うことにするか。つまらんのがますますつまらなくなる。
にしても・・・今回はなんか技覚えるレベルが全体的に高い。
ゲームクリアまでの標準レベルはどうやらLV75以上ぐらいらしい。そんなにレベル上がっても・・・
シャーリィは加入時LV39だったんだが、初期技の次の技を覚えるのはLV52。
それまではずっとファイアボールとキュアだけ。どうなのよこれ。
だいたい、メインシナリオのラスボスのみに有効な投げ技を習得できるのがLV49なのに、メインシナリオはLV40ぐらいで終わってLV49になるころにはすでにノーマ編ぐらいまで進んでるんだけど。
意味無え!メインシナリオクリアまでにそんなにレベルあがんねえよ!
この辺もクソゲーたる所以の一つとなってるっぽいな・・・
仮に3周目をやるとしたら技引継ぎはしたほうがいいかもしれない。多分やんないけど。

ストーリーはクロエ編でクロエを倒すところまで進める。
クロエとの戦闘のときはシナリオ前半でさんざん足をひっぱりやがったうらみを晴らすべく、 本気で爆竜拳→砕臥爆竜拳のコンボをいれまくってボコボコにしてやった。
このまま殺しちまってもよかったんだけどなあ(ぉぃ)。
本当にこいつはむかつくな。過去のことをいつまでもうだうだ引きずってるし、 セネルの前では明らかにデレデレしてるし、声キモイし、ってかキャラデザとかキモイし。
こんなキャラを作ったやつは二度とテイルズ作品に関わらんでほしい。

なにやらテイルズオブジアビスのプロモ映像が公開されてるらしい。
レジェンディアの100倍は面白そうだ(爆)
アニスの声がなんか思ったとおりキモかったこと以外は今のところは大丈夫そうだ。
ってかチームシンフォニア製作を強調していたのはレジェンディアのような駄作にはしません
っていう意識の表れか?まあシンフォニアは個人的にテイルズでは一番好きなので別にいいんだけど。


提出日 10/8(土)

スクエニのサイトを開いたらトップページにこんなキャラが出てきてびびったんですが。
だ、大丈夫かスクエニ・・・

レジェンディア2周目。
「痛いなあ。拳が痛いんだよなあ!」
「家族がほしいだと?家族がほしいだとよ?家族がほしいだってよ?」
「お前は笑いの天才か!私を笑い死にさせる作戦か!」
「モフモフ族、と言いましたっけ、あのラッコ。彼らは何色の血を流し、どんな声で鳴くんでしょうかねえ?」
「あ〜、楽しみだなあ。ラッコが逃げ惑い、泣き叫び、命乞いをしながら死んでいく様はさぞかし愉快なのでしょうねえ!」
本当にソロンは面白いですなあ。バルバトスにはまだ及ばないながらもかなりインパクトのあるキャラだ。
ってかソロンとかマウリッツとかがあまりに個性的すぎてヴァーツラフとかシュヴァルツとかの印象が薄くなるんですが。こいつら最高。
今日はクロエ編、モーゼス編をクリアし、ジェイ編の蜃気楼の宮殿前まで進めた。
クロエ編が終わってから急にやる気出てきた。こっから少しの間だけ面白くなるんだよな。少しだけど。
ぶっちゃけノーマ編とかクロエ編とかいらない。モーゼス最高。ソロン最高。
ジェイ編が終わったら後少しだが、この後のストーリーはひたすらに同じ理論の繰り返しが続く内容なので非常につまんないんであんまし気が進まない。
あと少しだから我慢か。
そういや今回はやたら家族がどうたらとか仲間がどうたらとかいうのが多い気がする。
今は家族愛ブームなのか?
戦闘のほうは相変わらず結構楽。もうザコ全逃げでもいいかも。
ダーククロエははっきり言って話にならなかった。ガードしてれば負ける要素がない。
ってかクロエが自分の闇と戦うはずが、戦闘メンバーにクロエがいなかったんだけどこれはいいのか?
まあクロエなんぞ死んでも使いたくないので入れないが。
そういやダークノーマのときもノーマ入れてなかった。いいのか?
ダークモーゼス+ギートのコンビにはやや苦戦した。ガード遅れで死ぬのを6回ぐらいやらかしてしまった。
ただモーゼスがブレス爪術全吸収のおかげで全滅はまずないのでほぼ安定していた。

ところで。
このあいだ、ネットサーフィンしてたらこんなサイトを見つけた。
見た瞬間「お前らは笑いの天才か!私を笑い死にさせる作戦か!」と言わずにはいられなかった
本当に世も末ですな。前には水の民同盟とかいうのも見つけたし。あんた達、正気か?

今日フジテレビでゴルフ(?)を見てたらCMでなーんか見覚えのあるゲームが。
ってこれテイルズオブジアビスのCMじゃねえか
今度は生まれた意味を知るRPGだそうですよ。アビスって単語と関係ないじゃん。もうネタないだろ。

マリオRTAの練習。
2をもう1回やってみる。今回はだいたい47分ぐらいでクリア。
どうにもワールド5とワールド7でつっかかる。この辺は要練習か。

いいかげん勉強にも力を入れようかと思い、ドイツ語のテキストを読もうとするも、1行目からすでに分からないんですが何とかしてください。
単位落としたら洒落にならんぞ・・・ヤバイな・・・


提出日 10/9(日)

「たとえなんであろうと、テイルズシリーズで駄作を作り上げたメルフェスプロジェクトなら、許しはしない。」
とうとうレジェンディア2周目クリア・・・
ジェイ編後半。シャーリィがモフモフ族は戦う力はないとか言ってるけど、 忍者と対等にわたりあってる(っていうかむしろモフモフ族のほうが上)のをみるとそうは思えないんだけど。
このラッコ強いな。
ジェイ編最後のソロンはセネルが前に出てガードでほぼ安定。いろんなところではかなり強いとか言われてたが、本当に強いかこいつ?
まあ後ろに回りこまれたらバカAIどもがすぐ死ぬけど。ただライフボトルで簡単に立て直しできるからたいしたことないし。
そういえばソロンってビーム撃ってきますな。忍者でなぜビーム?
グリューネ編。
キャラクエの最後であるここははっきり言って一番だるい。
ひたすらに長いダンジョンを歩かなきゃならんし、ストーリーのほうもだるくてつまんない。
グリューネが記憶をとり戻すまでにシュヴァルツに2度も会わないといけないというのがよく分からん。
ってか単にダンジョン全部もう一度歩かせたいだけだろ。正直無理がある。
その後も、全を無に返す→勝手に無に返すな→無に返れば痛みはなくなる→痛みがあるから人間だ、とかありきたりな流れ。
しかもこのやり取りに何十分もかかる。
ラスボス前の、無駄だ→あきらめてたまるか!→だから無駄だ→だからあきらめるか!
というやりとりが長くて第1形態から第2形態へ移行するのにめちゃ時間かかるし。
本当にこのグダグダ感はどうにかならんのか。
エンディングもグリューネが、お別れだ→勝手なこというな→仕方ない→勝手なこというな→(ry
がだらだら続いてかったるい。感動して泣く人もいるそうだが、はっきりいってこれでは泣けんぞ。
だいたいシュヴァルツが出てきた理由がFF9の永遠の闇ぐらいに意味不明。
無理ありすぎな気がする。
グリューネ編の戦闘を振り返る。パンデモニウムゲートまでは特に苦もなく勝利。
ラストダンジョンに入ってからのボス連戦。本当はイクストリームを封印してやるつもりだったが、 敵自体はかなり弱く、HPが無駄に多いため緊張感もなくだらだら戦闘が続いて非常に萎えたので、 結局グランゲート戦以降はシュヴァルツ前までイクストリームを使ってしまう。
なんでHP無駄に多いんだこの辺・・・
ダークセネル&ダークシャーリィ戦。
1回目はうっかりダークセネルにパーティをめちゃくちゃにされてやる気がなくなったのでわざと全滅したが、 2回目は爆竜拳→砕臥爆竜拳のコンボでダークセネルとダークシャーリィを右端にまとめてハメ殺しにした。
弱すぎ。なんかどっかでダークシャーリィのブリザードが厄介とか言ってたが、実際は無属性トラクタービームのほうがうざい気がする。
ブリザードは耐性防具がそろってるんでダメージを激減させられるしな。
最後のほうでダークセネルにシャーリィとグリューネを殺されたが、敵のHPが残り少なかったのでそのまま放置して(ひどい)倒した。
ラスボスより強いとか言われてるが、そんなに強くないと思う。ライフボトル結構消費したが。
ラスボス戦。
まあ例によってクソAIにブチギレなわけだが。
シャーリィとグリューネが前に出てくる理由が分からない。本当にどういうプログラムしてるんだこれ・・・
一番困るのが命の旋律と虚時の独奏曲。この技でセネルを跳び越えるからうざい。
セネルを跳び越えたらそのまま後ろにいる仲間をボコボコにし始めるからたちが悪い。
逃げりゃいいのに逃げずにその場で術詠唱するし、のんきに攻撃するし、それでいてガードはしないし。
隊列逆転がオートで、その場待機命令ができないっつうシステムが全部悪いんだよな。
これができればきちんと退避させられんのに。むかつく。クソシステム。
しかも今回は1周目のときと違い、難易度が難しいで、その上LVが7も低いせいで10000オーバーをたたき出す霧神楔追撃が使えないんでめんどい。
結局地道にガード→反撃を繰り返し、ちまちま削って倒した。

こうして2周目をやってきたわけだが、やっぱこれダメだわ。つまんない。
2周目だから知恵がついて戦闘が楽になるわけでもない。ガード反撃戦法が常だし。
この反省をいかして次回作を作ってほしいわけだが・・・
開発チームが多すぎて、平行開発によりただただ作品数だけが増えて、今までの反省が生かされてないのを見ている限りではテイルズシリーズに未来はないかもしれない。
ジアビスで今後の運命が決まるだろう。
あと2周目を始めた本来の目的があったのだが、最後の最後で悲劇が起きて見事、未達成に終わってしまった。
目的と言うのが、アイテムコンプリートと宝箱制覇称号取得。
期間限定イベントをうっかり見逃したせいでクリアシェルを取り逃し、アイテムコンプリートは未達成。
宝箱制覇も、光跡翼にある最後の宝箱をあけて、これで達成だ!と思ったらなにもでないし
どこかでとり逃したのか・・・?そのあと2つ取りこぼしを見つけたが、それをあけてもやっぱりなにもないし。
宝箱取りこぼしはメインシナリオであった場合は最初からやり直すしかないわけで。
つまり、これらを達成するには3周目をやらなくてはいけないわけで。
ってことは、この2周目は無駄に終わったって事か?
あああ・・・このクソゲーが・・・しかもプレー時間見たら120時間越えてるよ・・・なんてこったい・・・
もうこんなの2度とやりたくない・・・


提出日 10/10(月)

ゲー研会合。
今日はなにやら3,4年生だけでなくOBの人まで大勢集結。協力ありがとうございます。
いろいろと駒場祭の打ち合わせをしたが、マリオRTA企画でじつは結構全員がやれる作品が少ない、
という事実が判明。これは大変そうだ・・・
それもあってか自分はおそらく1,2,USA,3,4,64,サンシャイン全部をやらなきゃいけないっぽい。
これは気合を入れてやらねば。
TOLとかいうクソゲーも終わったのでまずは調査をしていない3,4,64から徹底的に取り組むことにしよう。

会合の後は適当にロマサガとかFFとかその辺の話をしながら夕食を取って帰宅。
家に帰ったらいろいろと片づけをしたあと、PCを立ち上げる。が・・・
なにやら机の奥から不穏な音が・・・
なんだ?と思い、PCをみるも、なにも変わりない。どこからだ?と思い、その先にあった延長コードを見てみると・・・
ん?なんか変なにおいが・・・
げっ!?モデムの電源プラグのあたりから煙が!?
あわててすぐに抜いたので大事には至らず。おいおい・・・
そのあといろいろと確認したところ、どうやら延長コードのところにほこりが溜まってたのと、 結露してる窓のそばに置いてあったせいで微妙に湿度が高かったのが原因らしかった。
これに懲りて今度からはまめにほこり掃除することにする。マジでびびった・・・


提出日 10/11(火)

ふと月曜の夜中にテレビつけたらイタそうなアニメやってて萎える。
なんでもアニメ化すりゃいいってもんじゃねえ。
ってかゲームのアニメ化ってどうもあんまし面白くない気が。FF:UとかFF:UとかFF:Uとか(ぉ
まあTOLとかいうキモイゲームのせいで全属性耐性が50ぐらいあがったから少しぐらいは平気になったけど。

マリオRTAの研究。今日は自分の中では一番難度が低いと思うマリオ4ことスーパーマリオワールドに挑戦。
まずは1回通しでやってみる。
基本的にルートは、

ってな感じ。当然ながら!スイッチはすべて無視、パワーダウンしてもアイテムをとりに前のコースには戻らない(コースによっては1分程度のロスになるため、そのままいったほうが速い)。

1回目は道中で見事に10ミス近くしてしまったが、それでもタイムは1時間を切った。
これは意外と簡単だ。マント飛行で安定なステージが11もあるので、マントをいかにキープするかがカギだろう。
あとは一部のステージではなるべく最速ダッシュ状態をキープすることも大事だ。
コクッパもほとんど楽勝に抜ける方法も習得。イギーは踏みつけ2回だけで倒す。
モートン、ロイは壁を登らせない。ルドウィックは画面外に出ないよう誘導。ウェンディは中央待機。
で、ミスしたコースなどを復習した後は、あらためてタイムをきっかり計って挑戦。
タイムは以下の通り。

ヨースター島クリア後セーブ4:15
ドーナツ平野クリア後セーブ10:55
バニラ大地クリア後セーブ15:42
せんべい山クリア後セーブ20:48
迷いの森クリア後セーブ28:43
チョコレー島クリア後セーブ35:42
クッパ撃破45:32
THE END50:40

なんか一部変なところがある気がするが実はきちんと計れてない?
まあクリアタイムはあってるはず。
にしてもあと少しで50分切りができたのに・・・惜しい!
ミスしたのは迷いの森の城で2回、クッパの谷コース2で1回の全3回。
クッパの谷のほうは戦略の安定性が悪かったから仕方ないが、迷いの森の城の2ミスはかなり痛い。
とくにそのうちの1回はロイ戦まで行ったにもかかわらず、ロイに接触して死ぬというありえない超凡ミスだった。
マジでこれは凹む・・・
それよりもかなり難しいクッパの谷の砦とかはノーミスで抜けてるのに!なんでやねん!
このミスで2〜3分ぐらいロスしてるので、ノーミスで行けば50分は楽に切れるだろう。
てかこんなに速くクリアできたんかいこれ。知らんかった。
本番ではノーミスで行くぐらいしないといけないだろう。まあ簡単なので練習はそれほど必要なさそうだ。
あとはなるべく羽維持に努める。
今回はバニラ大地ひみつコース2をマントなしで抜ける羽目になったのでその辺もマントで短縮すれば45分も見えてくるはずだ。多分。
あとは・・・迷いの森の城をマント飛行で抜けるとか?
うまくいったらリフトに乗らずにすむから速そうだけどどうだろう。誰か挑戦してみてください(ぇ)
3と64のほうが時間がかかりそうなんで4の調査はこれにて終了。3時間で調査終わっちゃったよ!
まあ4はマリオでも多分一番やってるしな。コースとかも大体頭の中に焼きついてるし。
明日あたりから3の調査に移ることにする。

昨日のコンセントからそれこそアニメみたいに煙吹いた事件のこともあったので、
今日もコンセントは抜いておいて寝ることにする。


提出日 10/12(水)

Dr.MARIOをこつこつとやってるんだが、なかなかCPUに勝てない。
スピードがH I でLV20だとHARD相手に1勝が限界。
いつかは勝ちたいが・・・。

今日はマリオ3の調査をやろうと思っていたが、その他諸事情でやらずじまい。
なんか新学期だからか疲れる・・・進学先で人間関係がうまくやってけるか不安でもあったりする。
ってこんなんじゃTOLのことバカにできねえな。自分もダメだし。
気合で乗り切るか!
と思ったが明日の2限のドイツ語を考えると鬱・・・あれ絶対に無理!死ぬ。


提出日 10/13(木)

Dr.MARIOスピードH I +LV20でCPUのHARDに大勝利いぃぃぃっ!
全消し勝ちは3本中1本だけど。

今日のゲー研会合で、DSユーザーが増えたこともあってちょっとした実験。
題して、DSのワイヤレス通信はどこまで有効なのか!?
7号館4階の762教室からスタートし、ピクトチャットでどこまで送信ができるかで検証。
結果、なんと2階と3階の間まで届いた!
ドアしめたら通じなくなるだろうと思ってたのに、まさか床を通過できるとは・・・やるな任天堂。
その後は@先輩が持ってきた役満DSだの、KSF先輩がDS買ったついでに買ってきたやわらかあたま塾だの、いろいろと遊んだ。
堂々と大学構内で。なんと迷惑な連中だろうか(ぉ

帰宅後、マリオRTA研究。
今日からは3に突入。最初ということで、通しでまずはやる。
ただし、ハンマー、スター、オルゴール以外はフィールドアイテムを使わずにいく。
どこで雲やP羽をつかうか検討するためだ。
結果。見事2時間かかってしまった・・・。しかもクリア時は残り人数が1だったorz
まさかこんなに腕が落ちていたとは・・・やばい。本気でやらんときついぞ。
まあ戦術の検証もかねてるんで仕方ないっちゃあ仕方ないかもしれんが。
でも同じコースで3ミス以上したりルドウィックやイギーで死んでるようではダメだな。ううう・・・。

今回ので新しいこととかも分かったんでどんどんやりこむことにしよう。
ってかパックンにもオルゴール効くのね。知らんかった。

てかこれ書いてるのがかなり遅い時間なので明日起きれるかどうかが不安だったりする。
まあ多分大丈夫だろう(本当か?)。


提出日 10/14(金)

数学演習が普通についていけなさそうなことに気づいた。本気で行かないと死ぬかも。
今学期はドイツ語と数学演習に要注意か。

帰ってきてテレビつけたらなんか超キモイのやっててブチギレ。
杉田かおるがレイザーラモンHGのものまねをするとかいう奴。ってか最悪の組み合わせですね。
なんでたまたまつけると嫌がらせのようにこういうキモイ番組をやっているのか。

マリオRTAの研究。
ネットでいろいろと情報収集していると、とあるところでマリオサンシャインのタイムアタック動画を発見。
ってかタイムが2時間切ってるとか普通にありえないんですが。やばい。
多少の地味なミスもしてるが、何よりひみつステージを超高速で駆け抜けてるのが本当にありえん。
まあこれのおかげでいくつか新しい発見があったので、土日にでも腕ならしに挑戦することにする。
マリオ3。ワールド1,2を調査。
ってか早くも挫折しそうなんですが(ぉぃ
普通にクリアする分には全然難しくないのに、タイムを縮めようと考えると本当に難易度が上がる。
ワールド1−1でさえ難しいし。ここまでの調査で軽く2時間は使った。だめ。
一つ一つのステージが割と短く1秒のロスも惜しいぐらいなのでこれはきつい。
キノピオの家もほぼすべてパス。だからフィールドアイテムはピーチからもらえるやつやブロスのものだけ。
あと、飛行船は攻略の関係上、何があってもミスできないので特に注意が必要。
ここは強制スクロールなので通常プレーと同じ進み方でいいのが救いか。
後半のステージはアイテムの使いどころがカギに。パタパタの羽とかどこで使おうか・・・
小刻みにジャンプが要求されるが、上空を飛べばタイムが大幅に縮まるようなステージがあれば
ちょうどいいんだけど。


提出日 10/15(土)

マリオRTA研究。
サンシャインをしばらくぶりに。戦略を一部変えたのでその辺の練習。
結局ひみつステージで死にすぎ。ダメ。やっぱりアレはまねできん・・・。
通し練習をしようと思ったが、がけの上のひみつでゲームオーバーになったのでやる気がなくなった(死)
マリオ1,2の練習。
1は30分、2は40分ってまでは安定するようになったが・・・
1の方は6−3で4ミス、6−4で1ミスしたし、2はあいかわらず結構ミスるし。
ノーミスでいければ・・・
マリオ3の調査。ワールド1,2の復習とワールド3の調査。
ワールド1,2。4ミスしてて安定してない。大丈夫か・・・
ワールド3。
エリア6を雲でパスするかどうかが問題。80秒以上かかるからパスしたいが。
エリア8への橋がうまく渡れるように進みたいところだ。
ブロスと戦うことで調整するか、わざと死んで調整するか。
ただ、エリア8はパタパタの羽が手に入るキノピオの家を出せるので、エリア6をパスした場合、このパタパタの羽が取れなくなってしまう。
はたしてどっちがいいやら・・・
ウェンディも意外と厄介。リングを出すタイミングがずれることがあるのが困る。
リングを出す前に小ジャンプするとリングを出すのが遅くなり、踏んづけるときにリングに当たってしまう。
これはパワーアップしておいてダウン覚悟でやったほうがいいかも。


提出日 10/16(日)

マリオRTA研究。
サンシャイン。昨日は途中で放り出したので、今日こそは、と通し練習をする。
が、相変わらず調子は最悪。よごれたみずうみのヒミツで3ミスしたあたりから嫌な予感はしていたが、 その後も随所でミス連発、挙句の果てに、シレナビーチのホテルのロビーのヒミツでまさかのゲームオーバー。
途中タイム短縮のためセーブはしてなかったので、当然それまでのシャインはすべてパーに。
なんでやねんorz
マリオ2よりよっぽどムズイわ!
ただ、アレだけミスが多かったにもかかわらず、タイムは前とあんまりかわってないところを見ると、 戦術変更の効果は十分あったようだ。あとは練習あるのみか・・・。
USA。定期的に練習しないとなまるので通し練習。
タイムは45分ぐらい。ワールド7でゲームオーバーになってるんでダメダメ。
ミスを減らせば40分切りは楽に行けるはずなんだが・・・
マリオ3。ワールド4以降の調査。
道中のステージのクリアタイムをこと細やかに記録、ジュゲムの雲やパタパタの羽を使うポイントを考える。
ってか、まあワールド7でほとんど使わないといけないわけだが。あの辺は45秒〜60秒かかるところが多すぎる。
となると、7の飛行船は1回でクリアしないと悲惨なことに・・・。
パタパタの羽でも使うか?
スターを使うとよさげなポイントもいくつか見つけたので、成果は十分にあった。
まだ詳細は未定なので、明日あたりにでも最終決定をすることにする。
そういえば、クッパにはハンマーとかが効くけど、あれってどれくらいで倒せるんだ?
それによってはワールド6のキノピオの家でハンマースーツ取ることも考えないといけないんだけど。

なんかPCの調子がおかしい。sキーが勝手に反応することが。
今流行の「ぽんこつさん」になりかけとんのか?この間の煙吹いたあたりからどうもあやしい感じが・・・
あれはモデムだけど。修理とかに出した方がいいのかもしれん。


提出日 10/17(月)

今日の電気電磁学と電子デバイス基礎の授業の教員のキャラがかなり濃かった。
意外と面白い授業になるかも?

今日も今日とてマリオRTA研究。
マリオ3の戦術をまとめてさっそく通しでやってみる。
基本的に時間のかかるステージを雲でパス、上通過ですぐゴールへいけるステージや地上で立ち止まりの多いステージはP羽を使う、 ダッシュ駆け抜けのしやすいステージでスターを使うってことを頭に入れてとにかくミスを減らすようにプレー。
結果、初回にしては上出来な、1時間17分20秒という記録が出せた。
ただ、はっきりいってミスがかなり多いのでまだまだ練習が必要。1時間10分は切りたいところだ。
W2で5ミスもした(しかもうち2回は飛行船)とか、W3で雲通過する予定のエリアに普通に入ってしまったので自殺する羽目になったとか、W6の飛行船でミスったとか。
一番ひどかったのはW7の飛行船。まさか、ネジ上から落ちて即死を2回もするとは思わなかった。
クリアに100秒以上かかるエリア4を雲でとばしていたので、ヘタしたら大幅タイムロスになってたところだ。
なんか不安だな・・・本番でミスったらどうしようか。これは、イカリをとることも考えた方がいいかも?
とるとしたらW2−2だろうか。まあなくても大丈夫だとは思うけど・・・
にしても、なぜ高速飛行船とか難しいステージが1回でクリアできてこんなところでミスするんだ・・・?
まあとりあえずこれでマリオ3の調査も終わりなので、残るは64だけとなった。
あとすこし!

なにやらスクエニのサイトでこんなのが。
ポイントためたらなんかもらえるの?今のところFF4とFF12は買う予定。FF3,5,6も出たら買うんだろうなあ。
そういえば、いつの間にFF4の発売日は12月15日に決まってたんだ?
ってかまた年末に買うのが増えたじゃん!勘弁してくれよ・・・。
FF4にTOAにキングダムハーツ2か?どうしよう・・・。ってかFF4はこれで4バージョン目だよ!
ここはあえてネタに走ってD(以下略)を買うとか?いや、やめとこう。もうTOLとかベルサガで懲りた。


提出日 10/18(火)

マリオRTA研究。
ついに最後の64。
今日はサンシャインのRTA動画のついでに見つけた64のRTA動画を見ていろいろとショートカットルートを検討。
・・・。
サンシャイン以上にありえない動画だなおい。何がすごいってそりゃもう何もかも。
クリアタイムが1時間ちょいだし。マジかよ・・・。
新たなショートカットルートもいろいろ判明したのですこしずづチェック。
4−2とか4−6あたりは結構革命的なルートが開拓されてる。
コース12とかも抜け道がたくさん。
まあ自分ができるかどうかってのもあるから、全部使うのは無理っぽいが、なるべく使えるものは利用すべきだろう。時間がかかりそうだ。

KSF先輩にテイルズオブファンタジアのSFC版サントラをいただく。
今まで持ってたやつはPS版仕様でしかも微妙にCD収録の関係上音源が違っていたので、新鮮な気分だ。
Fighting of The spiritはかなりいい。この曲は、TOSの精霊戦でもアレンジされて使われてたんだよなあ。
もはや名曲だ。
にしても、こんなの聞いてたらSFC版のファンタジアがやりたくなってきた。
はあ、昔はよかったなあ・・・これにくらべてTOLときたら(ry

FF4GBAの公式サイトが本格始動してるっぽい。
他バージョンからの変更点は、

ってな感じ。ラストメンバーが変えられるとか、ミシディアの住民が全部かえるぶたこびとになってるのとかが少し気になる。
何が追加されたんだろうか?
この感じだとたぶん気になって買うんだろうな・・・。またFF4か・・・。4本目だよ・・・。4だけに。


提出日 10/19(水)

パネルでポンをしばらくぶりに。
今まで一度もやらなかったスローモードなるものを少しやってみる。
VSCOMのときだけ設定でき、消える速度、パネルの落下を除く移動速度、お邪魔パネル変換速度が軒並み激減するというなんともすごいモードだ。
ってかばくはつせりあげONにしたら連鎖が全然途切れない。
50連鎖超えやがった。なんじゃこりゃ。ありえないなこれ。
まあ本当なら100以上は続いたはずなんだけど、ちょっとした事件があって集中力がそがれたのだ。

で、その事件っつうのが・・・
今日の帰りの電車に乗っていると、どこからともなくクスクス笑っている声が聞こえる。
なんだろう、と思ってると、どこからともなく別の声が。
「おっはー!」
なっ・・・!おっはー!?今更そんなの小学生もつかわねえって!だいたい今は夕方だぞ!?
いったい誰が・・・その先には。
お、お前はっ!

ちょうど1年ぐらい前。大学へ行く電車に乗っていると、なにやらひとりごとをしゃべる変な外国人らしき人が。
その周囲がなにやら失笑しているので、何言ってるのかなあと聞き耳を立てていると・・・
「やぁ、僕ブラットピットです。」
!?!?
思わず笑ってしまう。な、何だこいつは・・・?ってか全然似てねえ!その前になんでブラットピット!?
その後も、とにかく意味不明な発言を繰り返し、周囲を失笑させつつも電車を降りていった。

そう、そのときの外人っぽかったのだ。まさかまた会うとは・・・。
外国人タレントでお笑いでもやってるんだろうか?そうだとしても電車の中でネタ披露すんなってな感じだが。
ってか本当に何者ですかあなたは?おまえは笑いの天才か!私を笑い死にさせる作戦か!
まあ、あんな芸人が出てても絶対売れそうにないが。

まあそんな話はどうでもよくて、今日もマリオRTA研究。
64の攻略動画をもう一度おさらいし、さっそく練習に取り掛かる。
攻略動画にあったショートカットルートをいくつか試した。
やってみた感じではだいたい6〜7割ぐらいは再現できた。
が、いくつかのルートははっきり言って人外技だったんで無理だった。
壁キックした壁に再びつかまるってどう考えても物理的にありえんだろ!
こんなの遠すぎて絶対とどかねえって!
そんなのばっかり。いくつかは最短クリア動画のものと変えなければいけないようだ・・・。
一応70個スター回収をし、クッパを倒して今日は終了。とりあえず全パワースターを回収してどれが一番速いかを調べなくては・・・。

トリビアの泉を見てたらDQ3っぽい曲が使われててついつい笑ってしまった今日この頃。


提出日 10/20(木)

誰とは言わないが、1限の授業を9時半に始めて10時に終えるのはやる気がなさ過ぎだろ。
いそがしいからって手抜きしていいのか?

マリオRTA研究。
昨日に引き続きスター回収→タイム計測。
100枚コインスターを試してみたものの、どれも2〜3分ぐらいかかってしまうのでやむなく断念。
コース8のピラミッド内部スターは、4つの柱に立って入ったときに頂上やシークレットを回収、 普通の入り口に入ったときにイワンテを倒したほうがいいことも判明。逆だろ!
いくつかのショートカットも練習。だいぶ慣れたが、まだまだ練習が必要みたいだ。
とりあえず80秒以内に取れるスターをピックアップして取っていく予定。
ただ、それだとまだ8個ほど足らない。青と緑のスイッチを押した方がいいか?
でも押しに行くと2〜3分かかるんだよな・・・。どうしよう。
もうすこし作戦を練ることにする。

数学演習の問題を全部解いてないが、まあいいか(ダメ)。


提出日 10/21(金)

電気回路理論第一の演習で、早々に問題を解き終わり、楽勝だったな、数学演習の問題でもやってるか、とそこまでは良かったんだが、提出後に問題用紙の裏にも問題があったことが発覚orz
だめぽ。ってか最初に言っといてくれよ・・・。

マリオRTA。
マリオ3の練習。今日のタイムは1時間15分ぐらい。
本当なら1時間10分を切れてもいいのだが・・・
今日はW5の天上砦で1ミス、飛行船で1ミス、W7の砦2で1ミス、飛行船で1ミス(危ない)、W8のクッパ城で4ミス(おい)してしまった。
ってかクッパ城でミスりすぎ。W7の飛行船でミスったらパスしたステージの関係上危険。
W5も地上に1回降りただけならいいが、下から上へあがるときはタイムロス大きいし。
幸いにも飛行船が手のつけられないような場所には移動しなかったからいいんだが、本番これが起こると怖いな・・・。
本番にはノーミスでクリアできるぐらい出ないといけないかもしれん。
にしても、これだけミスってる割には高速飛行船のミスが一度もないのは不思議だ。飛行船系では一番難しいはずなんだが・・・。
ってか今回の攻略法で一番難しいステージなんだけど。
マリオ64の研究。
どのスターをとるか検討し、いくつかのコースを練習。
今の戦略だと100秒以上かかるスターもいくつか取らないといけないんで困ってる。
どうしたものか・・・。と思ったら、キノピオやミップからもらえるスターを忘れてた。どおりで足らないわけだ。
あとは3−1を攻略するかどうか迷い中。
これをクリアすればいくつか速攻で取れるスターがあるんだが、これを取るのに2分程度かかるのはつらい。
これを取らないとなると、青や緑のスイッチを押さないといけなくなる。だがどちらもやはり2分ぐらいかかる・・・さあどうする。

本当だったら今日中に戦略が固まるはずだったのだが、ちょっとくだらないものをみてたらいつの間にかものすごく時間を浪費してしまった。
ほかにもやりたいことがいろいろとあったんだが。もっと時間を大切にせねば。
にしても。ちょっとテレビつけたらアキバ系がどうたらとか言ってる番組やってるのは何かの嫌がらせだろうか。
なんでたまたまつけるとこうなのよ・・・。


提出日 10/22(土)

10時に起きて(省略)を見たあと、部屋の掃除をしてマリオRTA研究の続き。

マリオ4の練習。
なんか今日は調子が悪かったので途中放棄(ぇ
チョコレー島ヒミツコースで全滅とかありえなくね?
あとで気合入れて練習する必要がありそう。
これはほかのマリオと違って、パワーアップ状態(というかマント)をキープしてないとタイムが極端に落ちる場所があるのが嫌だ。
ミスが一切許されない。ノーミスでいけるぐらいにしておかねば。

マリオ64の調査。
一通りスターを取るステージの練習は終了。あとはどれをとるかだな(それを先に決めろ)。
とるのが確定してるもので厄介なのは次のやつ。

1−5大砲+羽ですべてのシークレットポイントを1回でくぐれるか。成功率は80〜90%。
2−1&2−4浮島に3段ジャンプ+壁キックで上がれるか。成功率90%。
2−5大砲でとりかごに行けるか。ふくろうも試したがタイムはあんまり変わらないので安定度の高い大砲で行くことに決定。成功率95%。
3−1スタート地点から幅跳びで水中に入った後、息つぎなしで船に入り、宝のあわを取れるか。失敗=即死なので要注意。成功率95%。
3−2息つぎなしで行けるか。失敗=即死。成功率80%。
4−6とあるショートカットが成功するか。成功率95%。
クッパ1ミスしないで行けるか。成功率90%
7−5落ちずに行けるか。ゴール前のポールは要注意。成功率85%
8−3いかに速く柱4つに到達するか。でも8−4のスターは取らない(爆)。
10−1おそらく今回の中では最難関。おでこまえを落ちずに、なおかつペンギン盾をあまり使わずに行けるか。成功率60%。
11−3シークレット取得後、水位を上げずに幅跳びを使ってスターまで行けるか。成功率80%。
13−4頂上に速く登れるか。スターのあるところまで速く行けるか。成功率80%。
14全般00分で入り、赤コインのある足場を落ちずに行けるか。成功率75%。

明日あたり挑戦します。
さて、今日は(省略)と(省略)見て寝るか。


提出日 10/23(日)

最近調子が変だ。
ダメなゲームとかアニメをけなしてストレス解消してるような気がする。
昨日の(省略)と(省略)のあまりのバカっぷりに罵声を浴びせずにはいられない。
ええい、ベルサガにTOLと連続して新作がはずれだったのがいけないんだっ!

マリオRTA研究。
とうとう最後の作品、マリオ64のRTAを決行。
午前中は難しいステージの練習とスター回収の計画を立て、午後に開始。
結果は・・・

ゲーム開始0:00:00
スター8個入手0:10:15
スター30個入手0:35:00
スター50個入手1:01:30
スター70個入手1:25:00
クッパ3撃破1:29:45
THE END1:35:02

初回にしてはまあまあか?ただ、いくつか大きなミスが。

このほかにも30秒ぐらいのロスになっているミスをかなりやっている。
練習次第では1時間25分ぐらいまで狙えそうだが・・・どうだろうか?
あと、本番中にスター個数の数え間違いが発覚し、スターを1個余分にとるように計画されていたことが分かった。だめ。
多分今回一番大きなロスを生じたみずびたシティーのシークレットを削除する予定。
ほかにも今日はマリオ1,2,4の練習も少し。
4はちょっとミスが目立ったのでもうすこし練習した方がいいな。いままで3時間しかやってなかったし。
1,2はほぼ安定。2は41分、1は26分でクリア。もうすこし縮まるか?

どうにかこうにか、これにて調査はすべて終了。あとはひたすら練習をすることになるだろう。
これまでのおさらいを難しい順に。

  1. スーパーマリオサンシャイン
    一番長く、そして実は一番難しい。ミスした際のロスが一番大きいのがつらい。
    細かいテクニックが要求されるショートカットがかなり多い。
    また、〜のヒミツステージの凶悪さは言うまでもない。
    ポンプをうまく使いこなせるか、ショートカットがうまくいくか、ニセマリオが早く倒せるか、その辺がカギ。
    目標は2時間半。
  2. スーパーマリオ64
    難易度自体は2よりも低いが、RTAともなるといつもとは全然違うルートを通ってショートカットしなくてはいけないので神経を使う。
    サンシャインと比べるとミス1回あたりのロスが小さいこと、全体の長さがやや短いことが救い。
    目標は1時間半。
  3. スーパーマリオブラザーズ2
    シリーズ最難関と言われてるが、RTAだとそれほど厄介でもない。サンシャインと比べればずいぶん楽。
    1ミスあたりのロスもかなり小さく、いくらでもリカバリーできるという点では気が楽である。
    コンティニューも実質通常ミスとほぼ同じ程度のロスしかしないので、残機を気にせず突撃できるのはよい。
    W5、W7がいかにミスなく攻略できるかが最大のカギ。
    目標は40分。
  4. スーパーマリオUSA
    コイン、キノコを一切無視するため、結構難しく見えるが、抜け穴が結構あるため意外と楽。
    どのステージでも開始時に体力が2もあるのも実はおいしい。
    ステージによるキャラの使い分けとショートカットをおさえられるかがカギ。
    目標は40分。
  5. スーパーマリオブラザーズ3
    フィールドアイテムをうまく使えば相当時間が縮まり、RTAとしてはかなり面白い。
    難しいステージもパタパタの羽やジュゲムの雲をつかえばパスできるのもおいしい。
    終始ノーミスでいくぐらいの心構えがあった方がいいかも。
    ただ、雲で飛ばしたステージがあるところでは飛行船でのミスが致命傷になりかねないのはこわいが。
    目標は1時間10分。
  6. スーパーマリオブラザーズ
    まあ、かなりやってるし。マップとかも頭に焼き付いてて手が勝手に動くというぐらいな感じ。
    あとは25分切り達成を目指してみる?W6でミスしないかどうかで決まる。
    目標は30分。
  7. スーパーマリオワールド
    おそらく一番長くプレーしているマリオ。
    これももう手が勝手に動く。全体の難易度も一番簡単。
    ただ、マントが無いと大幅にタイムが落ちるステージがあるので、マントがいかにキープできるかでタイムが決まってくる。
    目標は50分。

まあ、まとめると、サンシャインはマジでやばいよってことですか。
これからはサンシャインを重点的に練習していくことにする。
7作品通し練習は来週の日曜にでも。うまくいくかな・・・。
成功すれば7時間50分、最悪8時間40分ぐらいで行きたいところだ。
うえ、休憩なしでこれはきつい・・・。
でも成功すれば達成感はありそうだ。自慢できるかも(んなもん自慢するな)。てへり。

本屋でゲーム雑誌立ち読み。
FF3,4,5,6の画面が少し紹介されてるのを見た。
FF3はずいぶん変わったなあ。3Dだよ。結構楽しみ。システム周りはどうなってるかな・・・。
FF4は追加モンスターにルナバハムートとかいうのがいたが、アレはどうなの?なんかラストダンジョンの メンバーが変更できるっぽいからそいつらの武器防具でももらえるのかな?
FF5,6はアルテマウエポンとかギルガメッシュが少し写ってた。にしても、FF5や6まで携帯ゲーム機で 遊べる時代になるとは・・・。時代の進歩はすばらしいな。

聖剣DSもいろいろと情報が。自分は3とLOMしかやってないからあんまり詳しくないが、面白いんだろうか。
なんか見たことあるようなアニメーションが入ってるなあと思ったらアニメ製作はプロダクションI .G.なのね。
TOLのヘルメット頭シャーリィ(死)の悪夢が蘇る・・・大丈夫だろうか?
あと見た感じがなんとなくゼル伝っぽかったのは気のせい?


提出日 10/24(月)

某授業の課題をメールで提出したら、「日本語で課題をやっているようですが、お約束事を読んでください」 とかいうわけ分からんメールが返ってくる。
何だそりゃ?と思ったら、課題提出の件名のところに入れた日付が間違ってたorz
だったら日付間違ってるよとでも言えばいいのに。何だこの嫌がらせは。
とりあえず断罪のエクセキューショ(ry

マリオRTA。
今日はもう一度マリオ64に挑戦。

ゲーム開始0:00:00
スター8個0:09:56
スター30個0:37:48
スター50個0:58:50
スター70個1:23:15
クッパ3撃破1:30:07
THE END1:35:20

タイム落ちてるじゃん・・・。
最初の方でややミスがあり、遅れがちのスタートだったが、中盤で盛り返し、50個獲得の時点では1時間半も見えていたのだが・・・。
12−6でプロペラヘイホーの出現位置が悪かったせいでなかなかうまく踏めず、 落下してスタートに戻るを2回もやってしまい、挙句戻る途中で細い橋から落下したのもあり、
5分以上のロスをしてしまう。これはきつい。
ほかにもクッパ3のステージで落下死1回をしたため大幅にタイムロス。無念。
ほかにもコース7で2回も死んでるし、5−5で屋根から落ちてるし、もうさんざん。
くやしいので明日あたりもう一回やるかな・・・。
後はUSAの練習。
キノピオはものを持っているときのほうが走る速度が速いという事実が判明したので、さっそく試してみるも、道中でのミスが多すぎて途中で断念。
やっぱマリオを使って安定させた方がいいかも・・・。キノピオは余計なところでつっかかるし。

TOA公式サイトにて、新キャラが公開になってた。
ガイ・セシルとかいう名前をみてついつい笑ってしまった。ガイ・セシル!なんて面白い名前だ。
これでジャイアントビーバーと会話して暗黒騎士からパラディンへクラスチェンジしたら最高だな(ゲームが違う)
ヴァンってFF12の主人公と同じ名前だな・・・。なんかかぶってるなあ。
で、こいつらはいいんだけど、なんかまた嫌な予感のするキャラが追加されてた。
ナタリアっつうんだが・・・なにぃ、主人公の幼なじみで婚約者だとお!?
なんだよこのギャルゲーみたいな設定・・・。勘弁してくれよ・・・。これで主人公にべたべたなキャラだったら本当に嫌だ。
まあみた感じそういうべたべた系ではなさそうなやつだったからまだ大丈夫か?
でもTOLにはだまされたからなあ・・・。本当に変なことになりませんように。

そういえばこのあいだ、スーパーでいろんな地方の弁当とか麺類とかを販売するというセールをやってたんだが、 そこで熊本ラーメンもっこす亭なるものを発見した。
な、なんちゅう名前だ・・・。いや、ゼ(省略)には関係ないけど。
食べたら普通にうまかったです。


提出日 10/25(火)

朝から(省略)見て大学へ。
バルバトス大先生に似たような声の人がいて最高だった。ってか同一人物?

電車の中でパネポンやらDr.MARIOをずっとやってたので、たまには別のもやるかってことで、
なんとなくFF1GBA版を始めた。いや、RTAの調査とかじゃなくて通常プレーだけど。
でも黒魔術師×4って時点で通常プレーじゃないか。
そういえば黒魔術師のデフォルトの名前には男キャラの名前だけでなく、女キャラの名前も入ってるなあ。
ニーナとかココとか。性別どっちでもいいのか?その前にニーナってFFにいたっけ?3あたりか?
まあとりあえず今回は気分を変えて全員に女キャラっぽい名前をつけた。
上から順に、アイシア、エリス、ルーシー、ミリアム。
なんかもうかなりダメなつけ方ですね。本当はシャーリィとかフェニモールとか入れようとしたけど(もっとダメ)、
字数が足らなかった。まあネタ切れたんで勘弁してください。
今日はメルモンドぐらいまで進んで終了。やたらと死人でまくるおかげで難易度はかなり高い。

マリオRTA。
もう1回だけマリオ64。
結果・・・、見事惨敗。さらにタイム落ちた。
コース2で落下死とか、コース4で間違えて用のないスライダーに入るとか、クッパステージ1で落下死を2回とか、 コース7で2回も焼け死ぬとか、コース11でかなあみエレベーター失敗とか、 コース13でシークレットのスター出しときながら落下死とか、コース14で落下してスタートに戻るとか、 クッパステージ3でショートカット失敗連続発生とか、もうやってらんない。
さすがに1時間40分は切ったが・・・これじゃダメだな。
一回期間をおいてからやった方がいいかもしれない。
USA。キノピオ使用の新戦法はやはり安定しない。
ジャンプ力が低いのはつらい。やっぱマリオ使うしかないか・・・。


提出日 10/26(水)

超重要な会議を開くという連絡を会議の2日前になってようやっと出すという、某団体のあまりにもずさんなスケジュール管理にブチギレしつつも家に帰ってマリオRTA研究。

USAの練習。
今日は最後までいった。タイムは42分程度。
とにかくW5でミスが多いので、そこでのミスをなくすことが最優先だろう。
あとW7−2もノーミスでいけるように努力するとか。
マリオ3の練習。
最初から通しでプレー。今日は1時間15分程度。
W2でのミスが目立つ。この辺はもう少し安定性を重視した方がいいかも。
あとW3の飛行船のウェンディがうざい。リング出す前にジャンプすんじゃねえ!
タイミング狂うだろ!この運要素さえなければ・・・。
サンシャインの練習。
とにかくヒミツコースの安定率が悪すぎるので、重点的に練習。
とりあえず、5連続ノーミスクリアをノルマにしてひたすら練習。
ビアンコヒルズは大体パターン化させて安定。がけのうえのヒミツが多少厄介。
どうにもAB同時押しのハイジャンプスライディングでうまく届かないことがある。
問題はリコハーバーのリコタワーのヒミツ。
やった感じでは、最初のうちは成功率がだいたい30%ほど。ありえない。
ってか絶対これ難しすぎだろ!特に最後!距離感がわかんねえ!
ノルマをクリアするまで45分ぐらいかかってしまった。なんとか安定させる方法はないのか・・・?

FF1GBA。
アースの洞窟2回目まですすむ。
FC版やWSC版と比べると魔法の使用回数が圧倒的に増えたので、思ったよりは楽。
エーテル大量購入で魔法はほぼ無制限に撃てるし。
敵の団体を一掃できるのはなかなか爽快。
ただ運が悪いと先行されて魔法使う前にパーティが壊滅するけど。


提出日 10/27(木)

某サイトのゲーム売り上げランキングを見たんだけど・・・。
おおっと、PSPの脳力トレーナーポータブルが3位に!
これも東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修(かまずに速く読んでみよう)なんだ。
知らんかった。任天堂の真似とはやることがせこいですね。
まあ消費者がDSで出たんだからPSPでも出せみたいなことをいったのもあるだろうが。ソニー必死だな。
1位がエヴァンゲリオンのパチスロゲーだったり2位がポケモントローゼだったり3位がこれだったりしたのは不満があるにしてもまだ納得できたんだが・・・。
正直、5位がシャッフル!オン・ザ・ステージで、6位がスーパープリンセスピーチってのはウソだろ。
ありえない。集計いいかげんすぎ。スーパープリンセスピーチって案外売れてない?

マリオRTA研究。

マリオ1,2の練習。
結果は1が25分30秒、2が40分30秒。
どちらもちょうど目標の30秒オーバーになってしまった。後1ミス減らすだけでいいのに!悔しすぎ。
1は2−4,5−4でへぼミスしたのが原因だろう。もったいない。
2は案の定5−3でつかえてタイムロスした挙句、8−1で5ミスもするという最悪な事態に。
8−1なんかはずっと安定してたはずだが・・・。焦りすぎたか。

サンシャイン。
ニセマリオの行動パターン調査とヒミツステージの練習、そのほか。
ニセマリオで特に厄介なのはシレナビーチとマーレの入り江。とにかくアップダウンが激しい。
なるべく最初の高さでダメージをすばやく蓄積しないといつまでたっても倒せない。
マーレのいりえはダメージ蓄積ポイントの検討がついたが、シレナビーチはどうしようもない。
うまい倒し方はないものか・・・。
今日練習したヒミツステージはかいのなかのヒミツが厄介だった。途中壁キックでショートカットできるポイントがあるので、 それが早く成功するか、あとは上のほうで回転柱をうまく進めるかがポイントになりそうだ。

FF1GBA。クラスチェンジ完了。
マリリスはホールドで封殺。ストライ+ヘイストで800ダメージが楽に出せたので意外とすぐ終わった。
ノーダメージで倒せてしまった。弱い・・・。
ゲームの山場ともいえる氷の洞窟も、幸いホワイトドラゴンとかダークウィザードとかマインドフレイアとかやばそうな敵に1回もエンカウントしなかったため、1回で突破。奇跡だ。
GBA版だとダークウィザードのふいうち率は下がってるし、そもそもこいつらとのエンカウント率が
低くなってるから難易度自体はかなり下がってるんだけど。にしてもこれはラッキー。
ここにきてなぜかHPがかなり開けてきた。
同じレベルでアイシアは290もあるのにミリアムは190。これほど開くのも珍しいな・・・。
普通、固定上昇に加えてのランダムボーナス上昇は1/8でしか起こらないんだけど。
運がいいのかもしれない。
今日は土のめぐみのほこらB4でセーブして終了。ボス倒せるかな?


提出日 10/28(金)

プログラミングの授業で久しぶりに石取りゲームの話を聞いた。
課題が4つ出たんだが、その課題の一つが、3箱石取りゲームで必勝法を使われない限り絶対に勝てるCPUプログラムを作れってやつだったためだ。
まあ要するに、TOEのバロールでできるあの石取りゲームのじいさんのプログラムをしろってことだ。
難易度高そうだな。できたら面白そうだが。

FF1GBA。クラーケン撃破まで。
土のめぐみのほこらは正直むりぽだった。ケルベロスでさえ歯が立たない。ってかいなずまでHP全快のキャラが2人も死ぬんだけど。
エキドナがぎりぎり倒せたんでまあよし。
海底神殿を通ってクラーケン。
まあラスロウかけた後はネコのツメ装備のミリアムにヘイスト+ストライをかけて滅多斬りしておしまい。
弱すぎ。やっぱりすみ吐くし。すみ大好きだな。そのうえブリンクでもはや攻撃さえ当たらない。

マリオRTA。
4の練習。クリアタイムは・・・50分18秒。
目標タイムにぎりぎり届かないこのもどかしさ!悔しい・・・。
チョコレー島の城で3ミス+クッパの谷コース1で3ミスしたのが本当に悔やまれる。
これさえなければ45分台も見えるのに・・・。
サンシャイン。
ニセマリオの速攻撃破パターンを考える。
ビアンコヒルズやモンテのむらはかなり楽だが、それ以外は結構めんどい。
マーレの入り江はだいぶ慣れて、撃破タイムが早くなってきた。
あとはシレナビーチか・・・。ココがどうも苦手だ。
ヒミツコースの練習。全部やってみたが、やはり一番難しいのはリコタワーのヒミツだ。
どうしてここは安定しないんだ・・・?
明日はサンシャインの通し練習もする予定なので何とかそのときにはうまくいくようにしたいところだが。

どうでもいいが、本当に最近はなんでテレビをつけるたび嫌なやつが出てくるんだろうか。
今日もまただ。アンガールズが出てやがった。こいつらは本当に業界からいなくなってほしい。
まあゲームに負けて料理代金数十万を自腹で払わされてるのを見れたのは気分が良かったが。


提出日 10/29(土)

某会議に出席したんだが、そこで手違いがあって申し込みしたやつがなぜか申請されてない状態にされてたので、それでいろいろ手続きしてたら30分も帰るのが遅れた。
ついてないな・・・。

FF1GBA。
ミラージュの塔に入る前に燃えさかる火の大穴に立ち寄る。
だが、ルビカンテが倒せない。せめてあかいカーテンぐらいは持っていくべきだったか・・・。
だいたい物理攻撃で即死する時点で無理。

マリオRTA。
今日はサンシャインのRTAに挑戦。

電源ON0:00:00
ビアンコヒルズ突入0:09:10
ビアンコヒルズニセマリオ撃破0:24:57
リコハーバーニセマリオ撃破0:42:15
マンマビーチニセマリオ撃破0:59:50
ピンナパークニセマリオ撃破1:21:40
シレナビーチニセマリオ撃破1:46:05
マーレのいりえニセマリオ撃破2:04:29
モンテのむらニセマリオ撃破2:25:57
クッパ撃破2:35:50
THE END2:40:12

ぐぐぐ・・・。何より痛かったのはヨッシーショートカットに失敗したのとクッパで5回も死んだことか。
2時間半は切れてもおかしくはなかったんだが・・・。
ほかにもおおかごのなかのシャインでショートカットミスりすぎたり、イカサーフィンで1ミスずつしたり、たいほうのなかのヒミツで2ミスしたり・・・。
しょうもないミスが多すぎ。
その分ニセマリオの撃破タイムが全体的に良かった。ピンナパークやシレナビーチはそれほど移動させずに倒せた。これが本番出るといいんだけど。
明日は7作品通しでやる予定なので、うまくいくことを願うだけだ。

TOA新着情報があったので公式サイトをチェック。
どうやら成長に自由度があったり、技強化をD2のときっぽく好きなようにできたりするらしい。
ほかにも、通常技のほかにバックステップなども習得形式になってキャラごとに固有の特殊な技が使えるようになるとか。
これはなかなか面白そうだ。少しは期待が持てるか?
だが、ここでまたとんでもない新事実が。
キャラクター紹介の場所でなにやら不穏な動きが。ティア・グランツにヴァン・グランツ・・・?
っておい! ま た 妹 か !
あああ・・・。まあシャーリィみたいにならなければ別にかまわないけど。
みた感じそういうべたべた展開にはならなそうだし。まあ油断は禁物だが・・・。

今日のテレビ。
マリオパーティのTVCMにナインティナインがでてて少し驚く。8人対戦らしいけど・・・。
コントローラー2つで1人は苦しくないか?
このあとは(省略)の二つを見て寝るか。IQサプリのある問題の解答である人が義理のお兄さんとか 答えてたのについ反応してしまうぐらいに最近自分がダメ〜な感じになってきてて軽く鬱だ。


提出日 10/30(日)

セクシーバキューンとか「うわあヤドカリだあ」とかどこからつっこんでいいやら・・・。

と、そんなことはどうでもよくて。
今日は朝早起きして(省略)を見たあと、ついに、あれを決行することに。
あれというのは、「マリオ7作連続RTA」だ。
駒場祭に向けていろいろと調べたりしてきたのをようやっと実践できるぐらいになったってことで、ためしにやってみようというわけだ。
順番は1→2→U S A→3→4→64→サンシャインの順。
1,2は最後にセーブして終わる、3とUSAはセーブしないで終わる、4は音楽が止まった時点、64はマリオの台詞が終わった時点、サンシャインは最終セーブ終了を、各ゲームのクリアとしておく。
で、結果、こうなった。

マリオ1スタート0:00:00
マリオ1クリア、マリオ2スタート0:27:05
マリオ2クリア、マリオUSAスタート1:08:47
マリオUSAクリア、マリオ3スタート1:50:27
マリオ3のW4クリア(中間地点)2:20:59
マリオ3クリア、マリオ4スタート3:03:10
マリオ4クリア、マリオ64スタート4:04:58
マリオ64スター8個目入手4:15:37
マリオ64スター30個目入手4:44:09
マリオ64スター50個目入手5:05:22
マリオ64スター70個目入手5:26:45
マリオ64クリア、サンシャインスタート5:37:40
ビアンコヒルズ突入5:47:15
ビアンコヒルズニセマリオ撃破6:02:37
リコハーバーニセマリオ撃破6:19:55
マンマビーチニセマリオ撃破6:35:47
ピンナパークニセマリオ撃破6:58:53
モンテのむらニセマリオ撃破7:16:00
マーレのいりえニセマリオ撃破7:36:45
シレナビーチニセマリオ撃破7:59:02
クッパ撃破8:07:08
サンシャインTHEEND、ゴール8:11:30

トータル8時間11分もの死闘となった。結構きつい・・・。
何より途中で休憩がほとんどない。エンディングとかサンシャイン限定でムービーとかそれぐらい。

おさらい。
マリオ1(27分5秒)
ややミスが多かったか。クリア時に残り人数が1。あぶないあぶない・・・。
マリオ2(41分42秒)
3−2でプクプク運に恵まれないとかクッパの炎が嫌な位置に出たとか、運が悪かった。
ゲームオーバーとかなかっただけましか。8−4の2連クッパが両方ファイアで倒せたのが気持ちよかった。
マリオUSA(41分40秒)
5−3で同じところでのミスが多発したのがつらかった。6−1で残り人数が1だったので、
わざとゲームオーバーにしたりして多少ロス。
マリオ3(1時間12分43秒)
なにげに新記録。ただ、W3−3で巨大プクプクに喰われてミスった&ハンマーブロスにやられたため、
かなりロス。そのあとうまくつり橋がわたれなかったのでわざとミスさせたりするはめに。
最後のクッパでもハンマースーツが結局役に立たなかった。残念。
実は1−1で1回死んでたりする(ダメ)。
マリオ4(1時間1分48秒)
今日一番調子が悪かった。開始早々原因不明のフリーズが起こり、嫌な予感が・・・。
バニラ大地の砦で同様のフリーズがまた起こり、バニラドームコース1からやりなおすはめになり、やる気も減退。道中もミスしまくり。
ドーナツ平野の城でミスとか、チョコレー島のお化け屋敷で2ミスとか、やってらんない。ひどかった。
マリオ64(1時間32分42秒)
わりと順調だったが、4−6でしょうもない落下死を2回やらかしたり、3−2でうつぼに接触して死んだり、 8−3でせっかく上からピラミッドに入ったのに落下したせいで普通に進むはめになったり、 最後のクッパステージでショートカット失敗→前に戻されるが連続して続いたりと、 やや大きいミスがいくつか。
まあ今までと比べるとだいぶマシ・・・か?一応新記録だし。
マリオサンシャイン(2時間33分50秒)
やはりリコタワーで2ミス・・・。だが一番のタイムロスはきょだいうなぎのはみがきで、3分かそこら粘った挙句ミスしてしまったところだろうか。
ほかにもぼうそうかんらんしゃで何度か落下したり、なんでもないところで落ちたり、ケアレスミスが多い。
まあ今までのと比べると良かった気がするが。これも新記録だ。

通しでやってみるとやはりきつい。失敗して気に入らないから最初からやり直し、ってのもできないし。
ってかマリオ4のフリーズは本当になんだったんだ・・・?これで1時間かかってしまったのはつらすぎる。
こんなハプニングが当日なければいいんだけど。
DVDにプレーを録画しといたのでそれでも見直して、改善していくことにするか。
マリオ4なんかは改善の余地が十分あるので、8時間切りは遠くないだろう。


提出日 10/31(月)

なんかHEY!HEY!HEY!に出てましたね。水樹奈々とかいう人。
この人といえば自分にはコレットしか頭に浮かばないわけだが(ダメ)。
にしても。アレはひどい。ってか深夜アニメっぽい映像流すなよ。見たことないやつだったから分からんけど。
だいたい、あの2位に入ってた歌って深夜アニメのテーマ曲か?
そんなものがオリコン2位に入る時代になったかあ・・・。別に歌自体はいいんだけど、
こういうのって一部の人には元の作品連想させるからあんましいい感じはしないのは確かだ。
それに。普通にトークするならまだしも。松本人志さんに「人志お兄ちゃん大好き」とか言い出す始末。
自分から変なイメージ植え付けんなよ・・・。だいたいあなたはお兄ちゃんって言う人じゃなくて兄やって言う(ry
その後の松本さんの話のそらし方がかなりうまかったのには笑った。
ファンからフィギュアもらったって話のときの、「こんな技術があるなら他の事に生かせばいいのに」とかいう
感じの意見には激しく同意。まあゲームばっかりしてる自分が言える立場じゃないけどな!
まあなんだ。普通に声優活動してるならまだ許せるが、世間に痛い自分をさらけ出すのはやめてほしいなあ。
痛いのはかまわないからさ、一般人に目のつかないところでやってくれ。一応声優の中ではマシなほうだと
思ってるし。いや、ウソ。ぶっちゃけこの人痛いけどコレット最高だから別に(ry

FF1GBA。
ルビカンテは後回しにして浮遊城へ。
にしても運がない。妙にエンカウント率が高い気がする。
それに、イビルアイが出すぎ。逃げらんねえんだよ!
挙句。
浮遊城5Fで、「ああ、やっとティアマットまでたどり着いた」と思った矢先にエンカウント。
「またか・・・。軽くあしらってやるか」と思っていたんだけど、モンスター名をみて衝撃が。
「デスマシーン  1」
ぎょえーーーー!!!!!!!ありえねええええ!!!!!!!
ってかなんで会いたくないときに限って出てくんだこいつは!いやあああああ!!!!!
まあ幸いにもこちらの先制攻撃だったので1ターン目に逃げたけど。
何の嫌がらせだ・・・。
ティアマット戦も、2回やったが2回とも1ターン目いなずま→2ターン目どくガス→3ターン目ふぶきとかいう最悪パターンになり、なすすべなく全滅。
通常攻撃しろよバカ。勝てねえよ。
クラウダもブレイクもこっちのレベルが低いせいか全然効かないし。ダメ。

マリオRTA。
昨日さんざんだったマリオ4の練習。
今回も50分は切れず。チョコレー島の城で3ミス+クッパの谷のとりでで3ミスが原因。
ってかこれぐらいなら大丈夫ってのがひっかかって死ぬのが多すぎる。
思ったより当たり判定が大きいみたいだ。チョコレー島のも結局そういうミスだし。
ガリガリをスピンジャンプで踏んでも死ぬとか、以前は無理しても大丈夫だったのが今回はミスになったとか。
これらのコースだけ練習したいんだけど、城や砦は一度クリアすると挑戦できないし。練習効率悪い・・・。
ファイルが3つじゃ足りないって。
そのあとはチョコレー島のお化け屋敷対策を考えて終了。