レポートボックス2017-1~


提出日 1/3(日)

年末冬コミのてぃんくる新刊が最高すぎる
昨年のゲームまとめを。

新作〜準新作

旧作

DBCS, 世界樹V, サガスカの3つが特に大きかったか。サガスカはまだ終わっていないので、
継続して進めていく予定。
今年はNintendo Switchだったり、天使の3P!アニメ化だったり気になるものがすでにあるが、
それ以外にも何が出てくるか楽しみである。


提出日 1/3(日)

サガスカーレットグレイス1周目クリアしました。クリアデータ情報によると53時間。
長かった...
というわけで1周目を軽く振り返り。

主人公選択について

二刀が使えることを考えると、やはり一番難易度が低いのはウルピナと思われる。
中盤でバスタードウイング(先頭の長剣消費BP1軽減)を使えば、
低コストで超火力を簡単に叩き出せ、戦闘がぐっと楽になる。
ただ、戦術でいくらでもカバーしようはあるので、変に先入観をもたずに好きなキャラを選べばよいかと。
難易度が気になる人はとりあえずウルピナ、程度に思えばよし。

戦闘の基本的な考え方

このゲームはとにかく回復術が弱いため、戦闘中はHPが回復できないと思った方が良い。
なので、基本的に戦闘では先手をとって敵になるべく動かれないようにするのがポイントになる。
敵を足止めするにはスタン、マヒ、眠りを与えるか、バンプなどで行動順を後ろに回して
これらを入れるor動く前に倒す、というようにしていく。
なので、スタン、マヒ、眠り、バンプの技は閃いたら早い段階でランクIにし、使いやすくしておくこと。

また、先手を取れないと、逆にこれらの技を先手で入れられることになり、かなり不利になるので、
装備品はなるべく運動性が下がる武器防具は避けるようにすること。
主力メンバーは運動性を12以上に保つよう心がけるのがポイント。
運動性が8を切る鈍足キャラを使う場合、各種リザーブ技など、行動順が問題にならない技を主力にしたい。
序盤どうしても遅いメンバーでパーティを組まざるを得ない場合、フリーファイトの陣形で
速さを補うと良い。ただ、最大BPが7と低いので、早めに運動性を補う武器防具を集めておくべき。
また、スタンやマヒなどを狙う場合は、技術力がものをいうので、これに補正がかかる武器防具も要注目。

スタン、マヒ、眠り、バンプだけでは厳しい、体力の高い敵や耐性のある敵は、
毒やパラメータダウンも活用。各メインシナリオラストのボスを除くと、
ボスクラスの敵でも毒は有効で、パラメータダウンはラスボスも含めて有効。

敵のリザーブ技は行動順が先頭のキャラに解除させられるよう、速い間接攻撃技を持つキャラは
いつでも出せるようにしておく。慣れればインタラプト技のTARGET表示を使って、
何に反応するかから敵がどのリザーブを構えているかが判別できるようになる。

連撃は素の状態で狙うのは難しいため、速度補正技やバンプ小で行動順調整をすることが大事。
発動できればBP軽減もありかなり有利になるので、とりあえず連撃が出せるかは毎ターン考えること。
敵の連撃も発動しないかはきちんと考えること。HPの危ないキャラがいる場合は連撃の出ない位置へ調整、
死んだ際にこちらの連撃を発動できる位置へ持っていければベスト。
連撃を狙う場合は、全員が均一に速いと狙いにくいのも注意。
均一に速いと敵側のタイムラインも固まることになり、敵を倒した時に連撃を発動されやすくなってしまう。
あえて遅めのキャラを1人用意しておくと良い?

術はなるべく初手で詠唱を始め、1回発動したら後はBP余りの時だけ使うのが良いように思われる。
低コストのスタンや状態異常を使う敵がいる場合は、プロテクト技で守るか、
そもそも術師を入れないことも考えた方が良い。

武器の選定

とにかく欲しい武器は小剣、弓、斧の3つ。
小剣は眠りのマインドステア、打インタラプトでバンプ大のマタドール、毒追加の毒蜂、
電属性間接攻撃のライトニングピアスという4つの神技を比較的序盤で揃えられるので、
最初から最後までとにかく活躍できる。特にマインドステアは早期にランクIにして、
BP1で打てるようにしておきたいところ。
他にも突インタラプトのアクセルスナイパー、冷属性の氷雪刻も使いやすい。
弓は基本技が間接攻撃でリザーブ解除の要であり、マヒの影縫い、速度補正の瞬速の矢、
熱属性のフレイムアローとこれもかなり重要な技が多い。
特に影縫いは早めにランクIへあげ、BP2で撃てる様にしておきたい。
他には運要素はややあるものの、最大4回ダメージのでたらめ矢も意外と便利。
斧は威力はもちろんのことパラメータダウンが強力で、防御低下のかぶと割り、
はやさ低下のかかと斬り、攻撃低下のパワーブレイクの3種の神技は押さえておきたい。
基本技が植物特攻の大木断なのも見逃せない。
これらの武器は控えも考え、2人ずつ人員を用意しておくべきだろう。

残りの枠は火力武器かスタン要員を用意。
スタンなら足払いを覚える槍、空気投げを覚える体術。
火力なら長剣二刀か大剣か。
棍はちょっと玄人向け。

杖を使う術師は木術の茨の呪縛、召雷と水術の毒霧が強力で、採用するならこれらの術を覚えている術師が望ましい。
特に召雷は、HPの高い敵に複数回当てると一気にダメージが稼げる強力術。
他は、中盤〜終盤で余裕があるならランクIでBP軽減陣形を使う前提なら火術のフラッシュファイアも便利。
上位術は強力ではあるものの、覚えること自体が困難なので、考慮に入れない方が良いか。
なお、中盤以降に仲間になるキャラであれば、複数の術のLVが高い状態で加入するので、
複数行の術を跨って覚えやすい。序盤は1人決め打ちで育て、中盤以降の術師を使った方が良いかも。

なお武器強化は、基本は技系統を考慮して広く技を覚えられる様にしていけば良いが、
なるべく運動性や技術力に補正がかかるものを選ぶのが望ましい。

戦闘時のパーティの武器の決め方だが、小剣と弓と斧を軸に後2つを状況に応じて決めれば良いが、
小剣と弓は両方とも突属性でマヒ眠りの比重が重めなので、相手の耐性によっては片方削る方が良い。
例えば、突毒眠りマヒ耐性の不死系と眠りマヒ耐性で体力の低い植物系ならフレイムアローの使える弓のみに、
眠りマヒ耐性で体力の高い植物系や物質系なら毒が使える小剣のみに、という感じ。
敵の種族がばらけているなら、耐性持ちがいても両方採用はあり。
また、術師はスタン眠りマヒによる詠唱中断に非常に弱いので、低コストでこれらを使う敵がいるときは要注意。

シナリオについて

ウルピナは3部構成で、第1部は大地の蛇編、2部と3部は開始時にどの州へ最初に移動するかで
シグフレイ、緋の欠片、不死鳥からどれかが選ばれる模様。
1部はほぼ固定だが、2部以降は好きに各地を回れるので好きな順で各地を回ればよい。
なるべく寄り道してサブイベントをこなした方が楽にはなりやすい。
なお3部がシグフレイの場合はラスボス前座がシグフレイになる。

ラストについて

3部に入った時点でアスワカンへいけばすぐラスボスと戦える様だが、
当然無理なので、まずは3部で全州を回ってイベントを消化した方が良いだろう。
ラスボスとその前座のみ少し戦略解説。

ラスボス前座シグフレイは、詠唱中以外は物理攻撃を完全ガードする。
なので、毒霧を使える術師を入れておき、毒霧で毒にするのが有効。
詠唱を始めたら物理攻撃をひたすら叩き込む。
ただ術を発動されては困るので、スタン攻撃をメインに入れていくと良い。
特に吹雪は、冷防御が30程度では全体500以上の全滅確定ダメージを受ける上に詠唱1ターン という反則技なので、スタンが通らなかったら潔く諦める(
一応ウルピナの場合は、ラスボス前でLPはMAXまで自動回復する様なので、
変に安定性をあげたりするよりもリトライで試行回数で突破する方が早い。

ラスボスは第3形態まであるので、第2形態まででリトライしすぎによるLP消費に注意。

第1形態は単騎で、ひたすらシャムスの陰影などで攻撃してくる。
シャムスの陰影は全体スタン追加なので、斧使いに1ターン目で先手を取らせてかかと斬りし、
2ターン目以降は全員が先手を取れる様にしたいところ。
どうもかなり運動性が高い様なので、装備品は速さを最重視すること。
HPは1回0にすると全快するため、実質表示の2倍あることになる。
HP0にしたターンは回復に使われ、攻撃がキャンセルされるので、
3ターン目でHPを1回0にし、5ターンで倒せば3発しか攻撃を打たれないことになる。
耐えられるのはだいたい2回なので、2回を耐え残り1回をスタンで乗り切るか、
3ターン目に召雷を詠唱開始し、4ターン目にプロテクト技で術師だけは残る様にして、
5ターン目の召雷発動でとどめ、という流れにするか好きな方で。
変に戦略を練るより、試行回数で突破した方が良さそう。

第2形態は分身がこちらやラスボスの攻撃をコピーする攻撃をうち、
ラスボス自身は分身召喚や適当な小技、リザーブ技などを使用する。
HP0復活も第1形態同様1回あり、その際に技キャンセルされる。
分身召喚はスタンによるキャンセルに成功するとかなり楽になるので、
狙ってみる価値は高い。
リザーブ技は二刀荒時雨、剣風閃、喪神無想のいずれかの様なので、
インタラプト技のTARGET表示を確認し、アクセルスナイパーに反応する場合は
斬インタラプトの二刀荒時雨で確定なので弓やライトニングピアスで解除可能、
二刀荒時雨などの斬インタラプトに反応する場合は突インタラプトの剣風閃か
カウンターの喪神無想のどちらかなので、大剣の地走りで解除可能。
剣風閃と喪深無想の2択は地走り以外では安定解除不可能なので、
例えばもうトドメが刺せそうな段階なら、こちらも高威力の斬インタラプトを構え、
反応したらインタラプト返しでそのままトドメ、という方法も可能。
お供のエコーはこちらが最後に出した技をコピーするため、
行動順調整をして、弱い技をコピーさせる様にすると良い。
マスターエコーという技でラスボス本体の技コピーもする様だが、自分の戦闘では確認できず。

第3形態は基本時間勝負。先手をとり、動く前に高火力で押し切るのが最も楽か。
2回HP0から復活するが、HPはかなり低めの様で、BPMAXなら1ターンで1回HPが0にできる。
お供のレーヴァテインはプロテクト技を使うので、リザーブ解除しつつ2ターン目まででとっとと始末。
4ターン目のクリムゾンフレア発動前に1回HPを0に。
あとは溜まったBPで瞬殺を2回行って相手を動かせずに倒しきる。
ただ多分1回動かれてもギリギリは耐えれるはず。

総評

全体的に難易度はかなり高めだが、リトライが簡単にでき、試行回数を重ねて突破できる様な作りになっており、
行動順制御による戦略性も高く、考えるのが楽しいシステムになっているのは非常に魅力的。
世界観もよく作られており、ストーリーも殺してしまおうだの血が見たいだの、
殺伐とした実にサガシリーズらしい展開が光る。
ただ、戦略性の高いシステムに慣れるには時間がかかり、敷居はどうしても高い。
人によってはなんかよくわからないからやめた、となりそうなところはあるかも。
また、全体的にとにかくロードが長く、やっている最中は結構頭を使っているために気にならないものの、
実時間の経過は誤魔化せないので、携帯機の割に短い時間で小分けに進めるのが難しいのもやや辛いところか。
ただ、それを考えてもかなり面白い作品だと思うので、興味があるならぜひやってほしい。

提出日 1/16(月)

ポケモンサンムーンのまとめをそろそろ書こうかということで第1弾。
ポケモンの2周目がとりあえずクリアまで到達し、図鑑完成を目標にちまちま進めているところなのだが、
とりあえずGTSで集めるべきものが集め終わったので、今日はそのまとめ。

ポケモンのGTSについて

GTS(グローバルトレードシステムの略らしい)は、世界中のプレイヤーとトレードができるシステム。
交換用のポケモンを預けて欲しいものを指定して待つ方法と、
欲しいものを指定して検索して相手の欲しいものを渡す方法の2種類で交換ができる。
性別、レベル範囲の指定が可能で、預ける場合は持ち物を持たせてトレードも可能。
欲しいポケモンを自分で捕まえずに手に入れたり、場合によっては数が限定されるものも手に入れることができる。

今回のターゲットと条件について

今回はサンバージョンにて、図鑑完成に必要なものを集める目的でやってみた。
図鑑完成でトレードでなければ入手不可なものは次の通り。

通信進化のうち、*印のついたものは一応通常入手も可能。
ゴローニャはゲーム中でゴーストとゴローンを交換をしてくれるトレーナーがいる。
ゲンガーはゴーストの仲間呼びで出現する可能性あり。
オーロットはポケリゾートにランダム出現。
オーロットは確率が低く、時間あたりの出現判定回数も少なく結構面倒なので交換で取った方が早い。

これらをトレードで入手するにあたり、今回は"フレンドトレードの禁止"で自力で埋めることを目指し、
さらに"道具を持たせたポケモンのトレード禁止"と、
"1周で入手数が限られるポケモンで、自分で捕獲したもののトレード禁止"の2つの条件を付け加えて
これらの取得を目指してみた。なるべく自分の限数のあるリソースを使わずに、という感じで。

何を元手にするか

さて、ソルガレオやウルトラビースト、カプ系など、貴重なポケモンを使わずに、
どうやって欲しいものを手に入れていくかだが、やってみたところ、おおよそ次のパターンが有効だった。

  1. サンのみで取得可能なものを使用
    まず真っ先に思いつくのがこれ。かっこ書きのムーン側で出現しないものを、
    サン側で出現しないものを預けてその希望で出す方法。
    特に、バクガメスはかなりの頻度で探す側でも希望で見かけたので、
    バクガメスは交換素材としてそこそこの数を確保しておくと便利だろう。
    ただ、ウルトラビーストなど貴重なものを狙うとなると若干厳しい。
  2. 出現率の低いものを使用
    次にこれ。各フィールドで、攻略本の記載で出現率表記が最も低い表記になっているものは、
    なぜか意外とウルトラビーストのような数が少ないものでも交換が成立する場合がある。
    自分が貴重系を狙うのに使えたものとしては、ミミッキュ、ハギギシリ、ピカチュウ、
    ジーランス、ミニリュウなど。ピカチュウやミミッキュは特に狙い目。
    ピカチュウは低出現率のピチュー呼び出しか、なつき進化限定だが、
    なつき進化はなつき度の上がるきのみを使えば数が稼げる。
    釣り系の低確率はレアスポットならそこそこの確率で狙えるので、
    マップ切り替えが近いレアスポットで粘って1つ入手→タマゴで増殖、も手っ取り早い。
  3. 野生出現しないものを使用
    通常入手が1つのみで、野生に出てこないものもトレードでは使いやすい。
    最初にもらえる御三家はその代表格で、トレードでしか他の2つは入手できないため、
    レア系トレードでもそこそこ見かける。その他、化石系のものやポリゴンなども。
    ただ、1体入手するだけなら低出現率よりも入手しやすく、タマゴで数は作れるので、
    需要の高いものにはあまり効かない可能性が高い。
  4. 高レベルのものを使用
    最終手段はこれ。珍しくないものでも、レベルが高いとトレードが成立しやすい。
    LV91以上なら、ルナアーラやテッカグヤなども一発で手に入る。
    が、さすがにLV91まで上げるのはなかなかめんどいので、LV61ぐらいで手を打つのが無難。
    LV61程度であれば、ポケリゾートの経験値稼ぎエリアでポケマメを使用して時間短縮しながら
    1日1回チェック、1週間かければだいたいLV61まで上がるので、大量に用意するのもそれなりに楽。
    ここまでに紹介したような人気の高いものをLV61まで上げておくのが、初めの元手には使いやすい。
    どうしても手に入らないものがある場合は、メタモンLV91がほぼ全てのトレード対象となるので、
    本当の奥の手として考えておくと良い。
    ......メタモンLV100にしてすごい特訓で全個体値をMAXにしてもそれ遺伝しないんですけどね(

入手が難しいものの入手方法

ターゲットのうち、特に入手が難しいのがウルトラビースト、パッケージ伝説ポケモン、
通信進化で道具が必要なものの3分類に属するもの。
これらは先ほどの元手ではなかなか入手が難しいことが多く、預けるで狙うにしても
なかなか運が良くないと手に入らないことが多い。
そもそも自分のウルトラビーストや伝説ポケモンを交換に出すことが前提で作られているので、
当たり前といえば当たり前なのだが、これをなんとか楽して手に入れたいのが人というもの(
なので、まずは比較的需要の低いものから手に入れ、わらしべ長者的に需要の高いものへ
順を追って交換していくのがやりやすい。

ウルトラビーストで手に入れやすいのが、1周で4体入手できるフェローチェとカミツルギ。
特にフェローチェは需要が低いのか、この中でもかなり手に入りやすくなっている。
ATMARK氏も狙いやすいと言っており、多分この感覚は正しいと思われるので、
まずはフェローチェを狙うのが得策。
"探す"に張り付くか、"預ける"でLV61以上のバクガメスやミミッキュなどを預け、
フェローチェをまずは狙ってみる。カミツルギはムーン限定のポケモンでないと釣りにくいので、
初めの元手が少ない状態であればフェローチェ一点狙いが無難。

フェローチェが取れたら、次はテッカグヤを直接は狙わず、一旦マッシブーンを狙う。
マッシブーンは1周で2体取れるので、トレードには出されやすいが、
サンでしか取れないため、ムーン限定のフェローチェ希望で預けられていることがそこそこある。
なので、"探す"でフェローチェ希望を粘着して探すと、そこそこの頻度で発見できるはず。
ただ、同じのを狙っているプレイヤーがそこそこおり、すでに交換されていたがややでやすいので注意。
"預ける"も試してみたものの、こちらではなかなか成立しにくい模様。"探す"で狙った方が良いだろう。
フェローチェは若干あまり気味のようなので、マッシブーンを直接狙うのも効果的。

マッシブーンが取れれば、それを元手にテッカグヤを手に入れる。
テッカグヤはムーン側で2体限定なので、同じくサン側で2体限定のマッシブーンと交換成立はかなりしやすい。
こちらは逆に"探す"より"預ける"の方が成立が早い傾向にある模様。

テッカグヤが手にはいれば、テッカグヤはほぼ全てのポケモンとのトレードが成立するので、
これを元手に欲しいものを狙いに行く。
テッカグヤはどうも対戦で色々な型がある関係か、かなり需要が多いので、
数を集めようとしているプレイヤーに出しやすいため。
なので、とりあえずテッカグヤが手にはいれば、目当てのものは1つは手に入ると思って良いだろう。

道具が必要な通信交換進化系は、なんらか1つが手にはいれば、それを起点に他のものも狙える。
なので、テッカグヤなどを元手に一つ手に入ったら、そこから順々に交換していくのが最も早い。
ただ、ミロカロスとポリゴン2とポリゴンZはやや需要が高いようなので、その点には注意。
ヤドキング、ニョロトノ、ブーバーン、エレキブル、ハッサムの方がやや優先度が低いので、
テッカグヤから行くのであれば、まずはミロカロスかポリゴン2かポリゴンZを狙うと良い。
また、進化元に道具を持たせて別の進化先をトレード希望で出しているケースがあるため、
"探す"の際は進化元も検索することを忘れずに。

結論

要は出現率の低めなものやピカチュウ、ミミッキュ、バクガメスをLV61にして、
フェローチェからテッカグヤへ、というのが基本的な流れ。困ったらテッカグヤ狙い。
ただ、なるべくたくさんの種類のポケモンを持っておくと、
たまたま"探す"でヒットしたものとトレードできる可能性もあるので、
なるべく種類は揃えておいた方が有利だろう。
ガラガラ、グソクムシャなど平凡なものでもLV61ぐらいならトレード成立するので、
適当にポケリゾートで放置を利用すれば、かなり楽に集められるはず。
なお、テッカグヤは最終的に6体余るとかいうよくわからない状態になったので、
特に出し渋ることはしなくて良いと思われる。
対戦で数集めてる人は頑張ってください(

提出日 1/21(土)

図鑑が集まってきたところで、ポケモンまとめ第2弾は通常攻略について。

概要

久しぶりにポケモンをやったので、ポケモンといえばジムを制覇してどうのという印象しか
なかったのだが、今作シナリオは大きく2本立てで、
試練をこなし、島巡りチャンピオンを目指すというものと、
エーテル財団のウルトラビーストをめぐる騒動の解決の2つ。
今までのジムという概念は島巡りの試練というものに置き換わっており、
しまキング/しまクイーンやキャプテンがジムリーダーに近い立ち位置、
またそれとは別でぬしポケモンというボスも存在する。
ぬしポケモンは特殊で、特定のパラメータランクが上がった状態で戦闘開始し、
仲間呼びなども使うため、今までのボス戦とはちょっと趣向が違うようだ。
ラストは四天王4連戦+ラスボスなのは変わらず。なお、クリア後は防衛戦となり、
ラスボスが挑戦者としてランダムで入れ替わるようになっている。

ポケリフレで上がるなかよし度は、上げておくと急所率上昇、
敵の攻撃回避、状態異常がランダムで回復、経験値1.2倍、
食いしばり効果と非常に多くの恩恵を受けられる。
にじいろポケマメ3個でMAXになるので、ポケリゾート解禁後は全員MAX推奨。
ポケリフレは状態異常回復も行えるので、戦闘が終わったら状態異常はこれで治すと便利。

クリアまでのレベルについては、トレーナーをすべて倒して進めれば
ほぼ必要なレベルまで上がるバランスになっている。
ただ、トレーナーを無視して進めると結構ギリギリになりやすいので、
プラスパワーやディフェンダーなどのドーピングアイテムもうまく活用すること。

パーティの決定について

パーティについてだが、今作よりひでんマシンが廃止になったらしく、
移動中に技を使う代わりに、ライドポケモンが進行に応じて手に入り、
ひでん技に相当するアクションを起こすことができるようになっている。
なので、ひでん技を使う枠を取る必要がなく、6枠をフルに使えるようになっている。
また、がくしゅうそうちが控えに均一に戦闘参加時の半分相当の経験値が入るようになっており、
6枠を均等に育てるのもかなり楽になっている。
なので、ちゃんとパーティバランスを考えて6枠を押さえるようにしたい。

まず、今作の傾向として、悪タイプの技を使う敵が多いというのがある。
序盤の常連、コラッタやニャースなどが悪タイプ、スカル団の使うポケモンも
かみつくやふいうちなどを使う敵が多い。終盤も、かみくだくを持っている敵が
かなり見受けられる。
なので、エスパー/ゴーストは非常に苦労することになる。
序盤はなるべくこれらのタイプは使わないようにするべきだろう。
終盤も、有利となる組み合わせでも常に注意が必要。
終盤は格闘も結構増えてくるため、両方に強いフェアリーが強力。
二つ目に、手に入るポケモンが全体的に素早さが低めな傾向がある。
2周したのだが、どちらも相手に先手を取られる状況が多く、
戦闘数が多くなるとどうしてもダメージ蓄積が厳しいことが多かった。
なので、できれば意識的に素早さが高いものは入れておきたい。

実際に使ったものは以下の通り。

他に、使ってはいないが、気になっているというのが次。

総括

今作の敵は自分の弱点を補間する技を持っている敵が多く、
下手にタイプ相性有利だけ考えて戦わせるメンバーを選ぶと痛い目に会うことも結構多い。
その意味では、まあまあの手応えを感じながら進められるが、
トレーナーをきっちり倒してレベル多めに進めたためそれほど苦戦はしなかった。
1周がだいたい30時間程度なので、ちょっとRPGをやりたい、というにはちょうど良い作品だった。
対戦は知らん。

提出日 2/15(水)

サガスカ2周目をクリア。今回は攻略本を元に最強のファイアブリンガーを倒してみたので、そのまとめ。

最強のファイアブリンガー出現条件

今回はバルマンテで挑戦。バルマンテでの最強ファイアブリンガーの条件は、
大地の蛇を第3シナリオに選びかつウルピナ救出ルートに入る
または緋の欠片シナリオをクリアかつアーサーが離脱している
のどちらかを満たせば良い。
今回は第2シナリオを大地の蛇にしていたので、後者の条件で出現させることにした。
大地の蛇編のウルピナ救出ルートは面倒なので攻略サイト等に任せるとして、
アーサー離脱は第3シナリオ最後または北東界外のシグフレイ戦のどちらか後になった方で、
アーサーを戦闘メンバーから外していれば良い。

注意事項

アーサー離脱ルートの場合、シナリオに関わらない州には行けなくなってしまう。
ユシタニア州や南東界外などは第2第3シナリオで通らなければ行けないので要注意。
今回ビキニロ辺境州にも行けなくなってしまい、曲剣型の長剣が取れなくなってしまったりと
なかなか面倒だったので、アーサー離脱ルートを選ぶ場合は事前に回る順番や第2第3シナリオの
選び方は決めておいた方が良いだろう。
ちなみに、ハイバーニア州の魔女姉妹イベントなど、アーサーが「こちらには用はない」
会話が優先されイベントが進まないものがあるようなので要注意。
さらに厄介なのが、北東界外でシグフレイを倒す前に第3シナリオを終えていると、
北東界外を終えた時点でケイ州とアスワカン以外に行けなくなってしまうこと。
今回は見事にそれにはまり込んでしまったので、準備は北東界外クリア前に終わらせることにした。

事前準備

北東界外を終わらせると身動きが取れなくなるので、それまでに準備は整えておく。
レベル上げだが、メイン武器のLVをとりあえず25近辺まで、HPが500〜750ぐらいが目安。
ノルミ辺境州の五行武器取得のための流氷イベントが戦闘回数をかなり要求されるので、
五行武器を取るついでにあげるのが良いだろう。
武器については攻撃40〜50の武器を用意しておきたい。だいたい最強の一段階手前レベル。
五行武器が最強まで強化できるならそれを用意する。
防具はローブ最強と強化道着または玉虫のショールを用意。
ファイアブリンガーの攻撃で厄介なのはだいたい熱冷電なので、これらを重視した方が良い。
アクセサリは適宜必要なものを用意するが、混乱防止があると第1形態の運ゲーを少し楽にできる。
素材集めは北東界外の鉱山開発ポイントがHARDだらけで稼ぎやすいのでオススメ。
ただ、どういうわけか上位素材の2番目(ラテックス、皮膜、蝋、毛皮、黒曜石)が終盤は
妙に集まりづらくなるので、これらの素材はむやみに使わず節約すること。
これらの素材を使わない武器防具で鍛冶屋レベルをXVまで上げてしまってから
特に素材が重いものを目指すと良いかもしれない。

今回は編成を以下の通りにした。

技は上記の技を閃かせ、最低ランクIにしておく。IIにしておくとなお良いが、
必須ではない。術はできれば召雷ぐらいはランクII欲しいが。

前座

前座のアーサーことシグフレイは、特に強くないので適当に毒を入れて倒す。
小剣使いがいるなら金のトロイメライでハメ殺すのが楽だが、そこまでしなくても強くない。

第1形態

第1形態は通常版と比較するとディーマージュの陰影の使用率がかなり上がっている。
シャムスの陰影のスタンも面倒で、速さも高く先手が取りにくく、
下手に混乱を喰らうと身動きが取れなくなるので、対策をしたい。
陣形はダブルコンバインにして、弓と斧がなるべく先手を取れるようにする。
大剣、長剣の2人はソードガードディフレクトで術士を含む2人を守り、
スタンや混乱を防ぐ。できれば、この2人には混乱防止のアクセサリが欲しい。
弓はでたらめ矢でダメージを稼ぎ、斧はかかと斬りで先手を取りやすくし、
術師は召雷を詠唱する。
混乱でズタボロになる前に一気に畳み掛けられるかが勝負のカギ。

第2形態

通常版と異なり、お供にシャドウサーバントが出てくる場合があるので注意。
サーバント呼びは長剣の天地二段で止められるとでかいので狙ってみる価値あり。
サーバントはプロテクトかこちらの行動コピーのエコー、本体コピーのマスターコピーの3つを使う。
エコーを使ってくる場合は、その直前のキャラが弱い攻撃を振るようにすれば弱体化可能。
本体のリザーブは、インタラプト技のTARGET表示で解除方法を特定可能。
斬インタラプトに反応する場合は剣風閃か喪神無想なので地走りで解除可能、
突インタラプトに反応する場合は二刀荒時雨なので弓や音速剣で解除可能。
これを知っているとだいぶ楽になる。
サーバントが邪魔なら吹雪でまとめて薙ぎ払うと効率的。剣風閃やアローレインなども便利か。
できれば連撃発動のタネにしてしまいたいところ。

第3形態

通常版と比較すると、クリムゾンフレア詠唱やサイコキネシスなどのぬるい技を
ほとんど使ってこなくなっており、最後はひたすらヴァーミリオンサンズを連打するようになるため、
単騎決戦を仕掛けたい。
お供のレーヴァテインは3ターン目には2つとも片付けておく。
その際、できる限り連撃発動させること。ここの連撃によるBPコスト低下がないと、
発狂前に削りきるのが困難になる。
レーヴァテインは音速剣や弓でリザーブ解除しつつ、二刀十字斬や流し斬り、かかと斬りなどの
低コスト威力そこそこの技で始末。片方を倒して連撃発動したら高BPの火力技をぶち込んで残りを倒しながら、
本体にもダメージを入れておきたい。
本体だけになったら、ソードガードディフレクトで全体ダメージを2人でかばうことで軽減し、
召雷、でたらめ矢やかぶと割りで削りにかかる。
HPを0にして攻撃がリセットできそうなら、プロテクト係の2人にも攻撃に参加させる。
おそらくプロテクト係の2人が先にやられることになるが、その際は
連撃発動可能な位置で死ぬのがポイント。これでさらに高BPの技でダメージが稼げる。
プロテクト係の2人がどちらも死ぬまでに削り切れればOK。

まとめ

今回は高火力技で単騎決戦重視に攻めてみたが、もう少し弱いパーティで行くなら
スタンを入れて敵を止めるような戦術が要求されるので、
それよりはHP700程度まであげて挑むのが安定性も高く気は楽と思われる。
他にも色々他の武器を使った戦術あると思うので、試してみたい。

提出日 2/17(土)

最近目のハイライトが消えてる
FEHの召喚の確率計算をしてみたのでそのまとめ。

FEHの召喚について

スマホのFEということで、操作性とかゲームのコンセプトはスマホに合わせて作られてるのは
とてもいいものの、正直一番やって欲しくなかったいわゆるガチャシステムの召喚。
案の定というか、かなりクソな仕様なので、それを踏まえた上で遊びたいところ。

召喚はオーブを使用して行い、5個消費をして5つの召喚石を生成、そのうちの1つ以上を選ぶ、
という手順を繰り返すことになる。推測だが、内部の判定手順としては、次のようになっていると思われる。

  1. 5個の召喚石に対し、それぞれ決められた確率で☆3,4,5,5ピックアップのいずれかを割り当て。
  2. レアリティに応じた出現キャラいずれかに等確率で決定。
  3. 色のみがわかる状態で画面に表示。そこから1つ以上を選ぶ。

同じ☆であれば、全部のキャラが等確率で選ばれるので、抽選テーブルに色の偏りがあれば、
それだけその色が偏って出やすくなることになる。4色が等確率になっていないので注意。
現在は赤が多いので、赤が出やすくなっている。
1回の抽選で1つ以上選ぶことになるが、2〜4個目はオーブ4つ、5個目はオーブ3つになるので、
とにかく数を稼ぎたい場合は全部開けると良い。

特定のキャラが1回の召喚で出る確率を計算

正直なところ、ゲームの内容がレベルあげてください的な内容のため、
このゲームのモチベは基本的に特定のキャラを使うことに集約されるのだが、
実際特定のキャラを☆のレベル関係なく狙う場合、どの程度なのか計算をしてみる。
現在の自分の狙い目は、エリーゼ、サクラ、リズ、クラリーネ、マリアの5人。
いずれも無色なので、無色の場合をベースに計算していく。

この5人は、☆5のみ, ☆5か☆4, ☆4か☆3の3つのタイプに分かれている。
現在、☆5ピックアップは4キャラ、☆5は38キャラ、☆4は75キャラ、☆3は58キャラいる。
まず、各レアリティ毎の出現確率は次の通り。

早くもやる気がなくなる数値である。気をつけたいのが、☆4の特定キャラ狙いは、
実は☆5ピックアップの特定狙いより結構低いということ。☆4だからまだ出やすい、
と考えると間違いなく沼にはまるので注意が必要。
エリーゼは☆5のみなので 0.078%, サクラとマリアは☆5か☆4なので 0.558%,
リズとクラリーネは☆4か☆3なので 1.664% ということになる。

こんなんやってられるか、という感じだが、実際は5回分の判定を一気に1回でやるので、
この数値よりは1回あたりの確率は高くなる。
つまり、5回分の判定を実行し、少なくとも1つ以上が当たればいいので、
1回も当たらない確率を100%から引けば求められ、
その確率 1-(1-p)^5 が1回あたりの出現確率になる。(pは目当ての単発の出現率)
エリーゼの場合は 0.39%, サクラとマリアは 2.76%, クラリーネとリズは 8.05% になる。
おお、これで少しは現実的な確率...な訳ねえだろ死ね
ちなみに、1回の試行のオーブ消費量は5...ではなく、無色が表示されれば、
それを全て開けなければ上記の確率にならないので注意。

実際のオーブ消費量の計算

1回の試行でのオーブ消費量を計算すれば、それを元に初回入手までのオーブ消費量を計算できる。
1回の試行で消費されるオーブは、無色召喚石の数がそのまま。
ある位置の召喚石が無色になる確率は、☆5かつ無色の確率、☆4かつ無色の確率、☆3かつ無色の確率、
の3つの合計であり、無色は☆5は38キャラ中7キャラ、☆4は75キャラ中18キャラ、
☆3は49キャラ中13キャラなので、確率を計算すると、
0.03*(7/38) + 0.36*(18/75) + 0.58*(13/49) = 24.6%
となる。なので、1回の試行でのオーブ消費量ごとの確率は、上記の確率 24.6% を p と置くと、

ということになる(注:nCmは組合せ数)。期待値を計算するとおおよそ6.89個らしい。
ここで、各キャラをN回目までに入手できない確率は、キャラの出現率を q とすると、
(1-q)^N となるので、大雑把な基準として8割方入手できるまでに必要な回数は、
1 - (1-q)^N = 0.8 から、N = log[1-q](0.2) ということになる(注:log[a]は底aの対数)。
つまり、各キャラを8割方入手可能なまでに必要なオーブ数のおおよその数は、

となる。計算してて頭痛がしてくる。
なお、期待値ぐらいの回数で引ける確率はおおよそ 63% なので、
それまでに必要な個数は0.2のところを0.37に置き換えて計算すると次の通り。

見るとわかるがかなりぶれる。1回の試行での確率が低いから当たり前なのだが。
なお、1回の試行のオーブ消費数を期待値で計算しているので、実際はもっとぶれるはず。
なお、オーブ1個は通常80円、まとめ買いで最小62.8円だが、上記にあてはめて計算すると
なんとクラリーネやリズでさえ5000円〜8000円と数千円単位でぶれる計算になり
あー早くこのギャンブル文化滅びてくれないかなあああああああああああ
なおエリーゼちゃんは期待値〜80%ラインで100000円〜170000円ですね。死ね。
ちなみに、☆5が出ないと☆4以下の確率が下がるので、エリーゼちゃんは実際は
もう少しでやすいですが、それ以外は逆に出にくいはずです。死。

まとめ

ゲームを進めるともらえるオーブは、ストーリーモードでは外伝含め144個、
あとログインボーナスで3月14日まで毎日2個もらえるので70個ぐらい、
ミッションで10個ぐらいなので、初期支給でマリアちゃんかサクラちゃんが出るまで粘り、
これらのボーナスでオーブかき集めれば一応狙いのうちエリーゼちゃん以外は集まりそうな目は
ありそうという感じだが、早くこのギャンブル文化なくなってくれませんか。

提出日 4/1(土)

ゼル伝が面白くてやめられない。というわけでゼルダの伝説ブレスオブザワイルド。

概要

100年の眠りから目覚めたリンクでガノンを倒す。
始まりの大地でのパラセール取得までは必ずやらなければならないが、それ以降については
全てが任意イベントとなっており、ガノンのいるハイラル城へ直行することも可能、
というシリーズ屈指の自由度の高さが特徴。
ただ当然直行してもまず勝てないので、ハテノ村でのシーカーストーン強化、
各地方の四神獣の解放、マスターソード取得、祠巡りによる体力増強などを行い、
十分な強化をしてから挑むことになる。

基本的に敵の強さも地域によってまちまちなので、下手に敵の強い地域に行くと即死連発と、
歴代シリーズでもかなり難易度は高め。ただ、強化さえ丁寧にやっていればゴリ押せるため、
その意味では易しいとも言えるなかなか絶妙なバランス。
要素コンプは数百時間レベルの内容でボリュームも十分。
あととにかく自由度が高い。好きな順番で進められるし、面倒なところは飛ばしても良い。
寄り道も無限に楽しめる。
個人的には、switchを持っているなら買わない理由はないと思う。

まずやっておくべきこと

自由度が高いと何をすべきか迷うが、序盤に与えられる情報を元にとりあえず何を当たるか決める。
序盤に与えられる情報は次の通り。

とりあえずはカカリコ村に行き、神獣の情報をもらってハテノ村のシーカーストーン強化を手に入れるべき。
また、シーカータワー起動によるマップ入手は早い段階で網羅しておくと探索が非常に楽になる。
あとは馬はカカリコ村へ行く途中で確保し、早い段階で性能の良い白馬(始まりの大地からやや北西馬宿にヒント)
を手に入れておく。
マスターソード入手は体力が13以上必要。祠40箇所分になる。がんばりゲージは料理でカバーもできるので、
体力優先に振ってしまってよい。四神獣はその後でも良いだろう。

ちなみに1周目はハテノ村のシーカーストーン回収後は、ヴァ・ルッタ→ヴァ・ルーダニア→マスターソード
→ヴァ・メドー→ヴァ・ナボリスの順で回収後、ラスボスへ行った。
ヴァ・ルッタで取れる加護が強力なので、まずはヴァ・ルッタを取り、以降はやりやすい順で、というのが良いか。

まだ書き足りないことが山ほどあるので続きは後ほど。