FF12プレーレポートその2

2周目プレー中。


4/9(日)

さて、2周目を始めたわけですが…。
予定では、ミストナックの使用禁止(ライセンス取得は可)でボスのうまい攻略法を考えていこうかと思っているところ。
1周目の知識を生かせばだいぶ楽になるはずだ。

ボス1 小型飛空艇レモラ
超余裕。レックスはサンダーを使えるのでこれを使うとやや早く倒せる。

モブ1 はぐれトマト メンバーLV…1
火炎にさえ気をつければ楽勝。HPを40以上に保てばOK。

モブ2 テクスタ メンバーLV…2
パンネロをつれてくればLv2でも余裕。仲間呼びするのでテクスタのみを狙うとよし。

ボス2 プリン×4 メンバーLV…6ぐらい
ファイア連打で余裕。

ボス3 ブッシュファイア メンバーLV…6ぐらい
女神の魔石を魔法が使えないキャラに装備させ、こいつをリーダー操作に。
こいつをファイアのおとりにすると回復が少なくてすむ。

ボス4 シーク族×3 メンバーLV…6ぐらい
わざわざ素手で殴らなくてもヴァンにファイアのライセンスを覚えると速攻でかたがつく。

ボス5 ミミッククイーン メンバーLV…7ぐらい
あまりタイニーミミックを放置しているとサンダーバーストが飛んでくる?
ダメージがやばいのでまめに倒すと良い。
グランドシェイクは離れていれば複数人が受けることはない。

モブ3 花サボテン メンバーLV…7ぐらい
回避率が高いので魔法で攻めたほうがよい。スロウが有効。

モブ4 レイス メンバーLV…8ぐらい
スロウをかけて攻撃の手を遅らせると楽。死の宣告を優先して使う性質があるので、
死の宣告が表メンバー全員にかかるまで攻撃してこない。
これを逆手にとり、全員に死の宣告がかかるまでHPがあまり削れなかったらセーブクリスタルに逃げて、
また削り始めて〜をくりかえし、死の宣告が全員にかかるまでに大きく削れるまで粘ればフェニックスの尾なしでも撃破可能。
…3人死んだけど。

ボス6 バッガモナン メンバーLV…8ぐらい
まあ逃げとけ。倒すならエリアチェンジを利用してダメージをうまく避けるのがカギになりそう。

…実はバルハイム地下道で全滅しかけた。何やってんだか…。


4/11(火)

ボス7 ジャッジ×2+帝国兵×4 メンバーLV…9
攻撃力の高いジャッジにブラインをかけておけばとりあえず一安心。
あとは帝国兵を一人ずつ確実に潰す。ウォースラを瀕死で放置し、バランスを使ってもらうのも手。

ボス8 ジャッジギース+帝国兵×3 メンバーLV…9
帝国兵はダークでまとめてダメージを与えると良い。
ジャッジギースは活力が高すぎるせいか、補助魔法がほとんど効かない。
真っ向勝負で。エアロが全員に当たらないように注意さえすればよい。

ボス9 ウルタンイーター メンバーLV…11
ウルタンエンサ族が全滅するまでにいかにダメージを与えられるかがカギ。
ブラインをかけておくとウルタンエンサ族が長持ちする上、こちらへの攻撃も当たりづらくなる。
普通の亀系と違い、ダッシュしないのでターゲットにされたキャラをリーダーにして逃げ回ればほとんど攻撃されずにすむ。

ボス10 ガルーダ・エギ メンバーLV…11〜12
アグレッサーをイクシロの実で解除しないとまず勝ち目がない。
解除したらあとは弓や銃で攻撃。キラーボウが手前で売っているのでそれを買うと楽。
ブラインでくらやみにしてやればさらに楽。
ちなみに遠距離武器をもってなくてもウォースラは遠隔攻撃が使えるので、ウォースラに任せれば倒せるかも。


4/12(水)

序盤は両手棒が地味に強い気がする。盾の回避率は序盤だと10ぐらいなので、棒の回避率25は大きい。
樫の棒やサイプレスパイルおすすめ。しかもサイプレスパイルはめずらしい土属性。
あとブレイカーも序盤は地味に強い。ダメージ触れ幅がでかいが、最大ダメージがほかの武器の2倍ぐらい。
ダメージ平均とっても十分強い。それでいて片手武器なのもよし。

モブ5 ニワトリス メンバーLV…12
ヒナドリスにはブラインをかけておくとよい。
ニワトリスは活性で状態変化を回復する能力があるのでブラインはかけても無駄。
ドンアクでヒナドリスごと攻撃を止めると良い。

ボス11 デモンズウォール(1) メンバーLV…12
祭壇に触れ、動きを止めておく。一番手前→奥から順に調べると良い。移動速度が上がるのは固定?
ブラインをかけておけばとりあえず大ダメージを受けにくくなる。あわせてスロウもかけておけば安全。
ダテレポや死の宣告、無の指先を使う前にとっとと倒す。

ボス12 ベリアス メンバーLV…13
MPの回復速度が通常より早くなっているので、それをうまく利用。
とにかくダメージが大きいのでプロテスやシェルで軽減しつつ、リーダーが動き回る→ケアルラを繰り返す。
ベリアスにスロウをかけて攻撃の手を鈍らせればかなり余裕で攻略できる。
ファイジャはオイルの追加があるのであぶらとり紙を用意しておくこと。
人造破魔石で火属性を半減するともっと楽。

ボス13 ウォースラ+帝国兵×3 メンバーLV…13
まずはウォースラがリフレクを使う前に一斉にダークで帝国兵をまとめて攻撃。
これで弱らせておけば帝国兵は被害の少ないうちに倒せる。
問題は残ったウォースラ。リフレクを使っているので魔法は通じず、途中でアグレッサーも使う。
走って逃げ回ったりプロテスで固めたりしてみたが、やはり回復が追いつかず。2周目初のボス戦全滅…。
やはりベリアスなしで勝つのは厳しい。
ベリアスを呼び出すタイミングは、アグレッサーを使おうとしているときが一番良い。
ベリアスのライセンスを持っているキャラは控えにしておき、この瞬間に表へ出す。
これなしだとあとはバーサク使用でやられる前にやる、というのが考えられるが…。
バーサク買ってなかったから試せねえ。


4/13(木)

モブ6 ニーズヘッグ メンバーLV…13〜14
攻撃力がなかなか高く、連撃が恐い。また、瀕死になるとアグレッサーがかかったのと同等の状態になる?
ブラインとスロウをかけて攻撃の手を緩めるのが一番楽な方法。

モブ7 ロックタイタス メンバーLV…14
こちらを追いかける能力がしょぼいので、ターゲットになったキャラを弓装備にして逃げ回らせるとかなり楽。
後ブラインをかけておくと非常に安定する。エアロも非常に有効。


4/14(金)

どうやらレイスウォールをクリアした時点でモスフォーラ行きの道が通行可能になるらしい。
ナルビナの兵士をチョコボで強行突破、ネブラ河横断、アースドラゴンの3通り。
といってもアースドラゴン突破は難しそうなので前2つの方法でないと無理かな。
ま、モスフォーラ行っても即死だけどね。
また、バルハイムのカギもこの時点で取れるが、やはり敵が強すぎて死ぬ。ここも後回し。

モブ8 ワイバーンロード メンバーLV…14〜15
ブラインでくらやみにすればかなり楽。スロウも有効。ただし、周囲のバトゥに気をつけること。
厄介な攻撃はエアロ。サイレスもレジストされるので封じることは出来ず、連発されると厳しい。
リフレクではねかえすのが対策としては一番簡単。ただ、風吸収なので回復される。
こちらの攻撃ダメージが回復量を上回る場合のみにするべし。
飛行タイプなので銃か弓で攻撃するべし。おすすめはシリウス。


4/16(日)

ブラインとドンアクは強いと思う。使ってないなら是非使ってみるべし。
雷の杖がすごい。雷系魔法の威力が2倍ぐらいになる。サンダラで2000ダメージをたたき出したときはびっくり。
MPがすぐに切れてつらい。チャージ系のライセンスは取ってるんだが、ミストナックがまだ全然そろってない。
ミストナックはいらんから最大MP2〜3倍だけくれ〜。

モブ9 ケロゲロス メンバーLV…15
くらやみにしておけばずいぶん楽になる。シリウス+ナパームショットで1000ダメージ超えるので、これで攻めるのがよい。
治癒を使うので短期決戦で。

モブ10 エンケドラス メンバーLV…16
活性+白の嵐を使うので補助魔法にはあまり期待できない。
ブラインが効くうちはくらやみにしておき、あとはエアロで削る。
ラーサーに回復は任せる。回し蹴りで複数のダメージを受けないよううまくばらけさせるとなおよし。
HPが減ると防御力増強になるので魔法メインで。

ボス14 ティアマット メンバーLV…17〜18
風は吸収なので装備品に注意。
守備の高いキャラをおとりにしてラーサーのハイポーションで回復させるような体勢をつくればさほど苦労しない。
ヘビーランスでスロウにするのが効果的。

ボス15 エルダードラゴン メンバーLV…18
トレントはエアロ連打で早めに始末。
シオウルスボールが厄介なので、エスナを最低2人に覚えさせておくこと。
ファイアーボールの威力が高すぎてオイル状態でなくても即死する恐れがある。あぶらとり紙は使わなくても良いかもしれない。
そのほか状態変化技をいろいろ使うので各種治療アイテムを多めに用意すべし。

ボス16 ヴィヌスカラ メンバーLV…21
磁場空間を展開し、金属系の装備をつけているとアクションゲージの溜まる速度が半分ぐらいになる。
防具は軽装備をつけておくと良い。または、一人だけ重装備にしてデコイで攻撃をすべて受けさせるのも手。
攻撃力がそこそこ高く、クラウンやソードダンスはわりと危険。
HPが低いのでやられる前にやってしまうのが一番の攻略法。

マティウスも倒そうかと思ったが、あと1ミリってところで全滅。ブリザジャ初めて見た(爆)


4/17(月)

この辺からきつくなってくる。が、1周目の知識が生きているので、ミストナックなしでもなんとかいけそうだ。

ボス17 マティウス メンバーLV…21〜22
氷のアーゼ×5が同時出現。また、ほぼ常にリフレク状態になっている。非常に死ねる。
氷のアーゼはスリプルを使うので出来れば西陣の帯がほしいところだがなくてもなんとかなる。
それよりアイスシールドが3人分ほしい。
まず氷のアーゼを片付ける。雷が弱点なのでサンダラを浴びせてやると良い。
ただ、マティウスがリフレク状態なので、どうしてもマティウスにかかった分が跳ね返ってきてしまう。
ここは自滅覚悟で一気に2人ぐらいで連打するのが良い。
ちなみに氷のアーゼとマティウスは炎属性はレジストなので注意。
氷のアーゼが片付けば少し楽になる。ここで死んだキャラをよみがえらせて立て直しを図ると良い。
基本的に物理攻撃、冷気属性攻撃(名前忘れた)、ブリザジャで攻撃してくる。ブリザジャはスリップ効果もあり。
プロテスシェルで固めながらたたかうと良い。ヘイストがあるとなお良し。
冷気属性技がきたらアイスシールドに装備を持ち返させるのを忘れないこと。
HPが残り少なくなると連続魔を使い、以降、冷気属性攻撃とブリザジャの待機時間が0になる。
ここが非常に苦しい。ここまできたら残りわずかなはずなのでやられる前にやってしまうとよい。
また、MPに余裕があるなら全員にリフレクを張り、サンダラをまとめてはねかえすと大ダメージが期待できる。
どうしても勝てないならブルオミシェイスで雷の槍を3つ買ってくると良い。大ダメージが期待できるはず。

ボス18 ジャッジベルガ+ジャッジ×3 メンバーLV…21〜22
こいつがミストナックなしでスムーズに倒せるか否かでこのゲームの上手下手が分かると思う。
一度に4人もの敵を相手しなくてはならないので非常にきつい。素直にやっていては一瞬で全滅させられる。
ただ、こいつら全員ブラインが有効なので、いったんブラインが入れば戦闘はとたんに非常に楽になる。
戦闘開始と同時にガンビット敵一人にブラインで全員にブラインをかけてしまおう。
次に、ジャッジを始末する。
こいつらにはさらにオイルが有効なので、まとめてオイルをかけてファイラで一気に焼き払うのが一番楽。
フレイムタンやナパームショットも利用しよう。
そして残るジャッジベルガを倒す。
HPが多いうちは物理攻撃にエアロ、ウォタラを打ってくる程度でたいしたことはないが、
HPが減ると連続魔を使用、以降は待機時間0でひたすら魔法を連打してくる。
まともに戦っているとここで回復が追いつかなくなり、全滅することが多い。
もともとこいつのHPは低いので、やられる前にやるのも手だが、実はリフレクをかけてもひたすらお構いなしに魔法攻撃を続けるので、
連続魔を構えた瞬間に全員にリフレクをかけてやれば、以降の攻撃すべてをはねかえして自滅させることが可能。
これさえ気がつけばあとは楽勝。

モブ11 リングドラゴン メンバーLV…21〜22
凶悪な攻撃力を誇るが、ブラインが有効なので、ブラインをかければずいぶん楽になる。
炎攻撃が多いので、フレイムシールドを装備しておけば、盾回避も手伝ってずいぶんと楽になる。
動きがにぶいので逃げ回れば攻撃頻度を下げられる。
ただ、問題として動けなくなるドンムブガ、そしてHP回復の治癒を使うということが残っている。
ドンムブガはアクセサリーで防ぐとして、治癒はどうしようもない。
回復される前に倒すのが一番の方法だろう。
炎が弱点なので、フレイムタンやナパームショットを装備したキャラにバーサクをかけて攻撃させれば速いペースでダメージを与えられる。
治癒の頻度は非常に低く、1回使われたあとはほとんど使ってこない?
一度治癒を使われたからといってあきらめない方がよい。


4/18(火)

最近注目している武器は銃とボウガン。
交易品ででる銃とボウガンは即買いしても良いと思う。
ポイントは、交易品の銃やボウガン自身ではなく、付属でついてくる弾や矢。
これが結構すごい。属性がついてたり、追加効果がついてたり。ボウガンはドンアク追加のストーンシャフトが中盤あたりで入手可能。
銃は貴重な水属性追加の弾やサイレス効果のサイレント弾など。
千本針や緑色、黄色の液体などを売り払うと出るので、入手はお早めに。

そしてもう一つおすすめはニホパラオア。
薬系アイテムの効果が逆転するという珍しいアイテム。
ポイントは、異常状態を100%発動できるというところ。
補助魔法が効きにくいボスやモブにも確実に効果を発揮できるのは非常に便利。
だいたいCランクまでのモブをほとんど狩ればクランショップで売り出すので、モブ退治はお早めに。

モブ12 ギルガメ メンバーLV…22〜23
まずはブラインにサイレスをかける。これがうまくいくかで勝てるかどうかが決まる。
これさえ入ればブリザラを封じた上、物理攻撃もほとんど当たらなくなる。
あとはひたすら打撃攻撃でダメージを蓄積。
雷が弱点なので、雷属性の武器があるならそれを装備するとよい。
瀕死になると活性を使い状態変化を治療して、詠唱時間ほぼ0でブリザラを連発してくるようになる。さらに防御力増強。
戦闘に入る前にあらかじめ控えメンバー3人にリフレクをかけておいて、活性を使っている間にいれかえ、後は自分にサンダラを連打。
これで1回の詠唱につき3回のダメージをひたすら与えられる。リフレクが切れる前に倒せばOK。

モブ13 イシュタム メンバーLV…22〜23
ブラインサイレス。殴る。以上(爆)

モブ14 チョッパー メンバーLV…22〜23
ブラインをかけておけば安定するが、途中で活性+白の嵐をつかうのでこれ以降はブラインなしで戦わないといけない。
ブラスターによる状態変化がうざいのでエスナは必須。
ヘイストやプロテスをかけておけば比較的安定するはず。

ボス19 アースドラゴン メンバーLV…23
驚異的な攻撃力に耐えるにはやはりブラインしかない。
ブラインさえ入ればあとはプロテスで固めつつ、弱点の風属性をつくエアロで攻撃すればよい。
途中からダメージ30%カットになるため、かなり長期戦になる。
エアスクリューがこわいので、ポンチョを人数分用意しておくと良い。

ボス20 デモンズウォール(2) メンバーLV…23
制限時間があるので短期決戦で。回復している暇はない。
あらかじめ3人にバーサクをかけておき、戦闘開始と同時にそのメンバーにチェンジ、あとはその3人が倒してくれることをひたすら祈るのみ。


4/19(水)

今日の注目アイテムは杖。
魔力がアップし、単純に魔法ダメージを増やしてくれる杖だが、炎の杖、雷の杖、氷の杖の3種類は要注目。
これらのアイテムは、対応する属性魔法のダメージを2倍にする効果があるようだ。
すさまじいです。弱点を突けばファイラでも十分2000ダメージはいける。
これに加えてオイルをかければ6000ダメージも…。すげえ。

モブ15 アトモス メンバーLV…24
物理防御優先で装備を整えること。
ブラインドンアクが有効なのでまずはこれをかけておく。
これで後はそのまま攻撃を連打。銃+バーサクがおすすめ。
途中に活性→白の嵐を使うため、ここで耐え切れるかが勝負どころ。
ニホパラオアをうまく利用して活性を使われないようにドンアクをかけ続けるのが一番楽な方法か。


4/20(木)

MOTHER3を買ったが、こっちもまだまだ続く。

今日の注目はデス。
即死魔法なんて命中低くて使えない、とか思ってる人がいると思いますが、それは大きな間違い。
補助魔法同様、魔力を上げる装備がしっかりしていればかなり高率でバンバン入ります。
インディゴ藍を装備すればもはや無敵。90%ほどに命中率が上昇、向かうところ敵なし。
レジストされるのはアンデットやエレメント、ボスやモブぐらいでほとんどの敵に有効。凶悪すぎる。
デジョンと違って経験値も入る。これは使うしかない。

さらにもう一つ便利なのはオイル。
入れば炎ダメージが3倍ぐらいにはね上がる脅威の魔法。
これの特徴は範囲魔法だということと、耐性のある敵がやはり少ないということ。
オイル→炎の杖ファイラで敵全員に4000程度のダメージをたたき出すことも可能。
相手がもし炎弱点ならファイラでカンストダメージもすぐに出る。
消費MPも少なめなので、ガンビット「オイル」の敵にファイラと組み合わせてじゃんじゃん使うべし。

ボス21 ボムキング メンバーLV…25
ボム3体を召喚するなど、結構厳しい。治療まで使う。
ここはニホパラオア+万能薬の出番。これでウイルス状態にすることで治療による回復を止められる。
また、ドンムブにしてターゲットされたキャラを離すことで攻撃してこない状態を作ることが可能。
あとは適度にボムを狩りつつひたすら攻撃。バーサクで殴ると早い。

モブ16 ブライ メンバーLV…25
ドンアクが有効なので、これではめ続けるのが一番簡単。
冷気が弱点なのでアイスブランド+バーサクで叩けばものすごい勢いでHPが減る。楽勝。


4/23(日)

ツィッタのクリスタルまで来たところでいったん戻る。

モブ17 マインドフレア メンバーLV…27
初めのうちは、時のレクイエムでストップ状態にしてくる。
パワーリストがほしいが、ない場合はクロノスの涙やデスペルで治すしかない。
魔法攻撃が激しいので、属性耐性防具やシェル、魔法防御の高い武器は必須。ヘイストで速く動けるようにもしておくこと。
ブラインが有効なので必ず最初にくらやみにしておくこと。
HPが減ると魂のエチュードを使いHPを全回復して、攻撃が激しくなる。
魂のエチュードを使うのは1回だけなので、とにかく攻撃連打で押し切るべし。

ボス22 ザルエラ メンバーLV…27
制限時間つき。タイムオーバーになると最初からやり直しになる。ヘイスト必須。
最初はデッドリーボーン×2召喚を2回行う。この間、ザルエラは防御力と魔法防御力が非常に高くなり、ダメージが与えられない。
ドンアク追加の武器を使ってドンアクにしながら骨をとっとと片付ける。
これを倒すとアグレッサーを使い、以降攻撃をしてくるようになる。
物理攻撃の威力が高いのでくらやみにしておくこと。即死攻撃に関しては防ぎようがないので注意。
そのほか、レベル系魔法を含む状態変化攻撃を多用する。ドンアク、睡眠、石化耐性のアクセサリーがほしい。
また、レベル素数デスを避けられるように事前にLVを調整しておかないと苦戦することになる。
ある程度時間がたつと活性を使って再び防御体制に入る。そうしたらまた骨を倒すべし。
残りHPが少なくなると攻撃が激しくなり、防御力増強になるので注意。

…実は防御体制でも銃なら防御貫通なのでダメージを与えることが可能。骨をドンアクにしながら銃で本体を叩いたほうが楽かも。

モブ18 オルトロス メンバーLV…27
スリプルが効く時点で終わってます。眠らせる→弱点のファイラ連打でほぼ楽勝。

モブ19 ホワイトムース メンバーLV…27
スリプルが(ry
ザコのほうに注意。

モブ20 マリリス メンバーLV…28
くらやみスロウにすれば回復は十分に追いつく。あとはアクアバレットなどで弱点を突くと早く倒せる。

ボス23 アドラメレク メンバーLV…28〜29
とにかく無限にわいてくるコープスが非常に厄介。
ドンアクで封じ込めつつ、ブリザラでまとめて攻撃するのが一番良い。
魔法を使わないキャラはレベルの高い敵に〜でアドラメレクにターゲットを固定させること。
とにかく攻撃が激しいので、シェルとヘイストを絶やさないようにすること。
サンガーはほぼ全滅するほどのダメージ+ストップ。控えメンバーも常に体力回復した状態に保った方が良い。
途中、いったん完全防御状態になる。このときはひたすら耐えるしかない。

ボス24 マンドラーズ メンバーLV…29
それぞれに効く状態変化が異なる。
オニオンクィーン…混乱、沈黙、ウイルス
キングアルラウネ…ウイルス、オイル、ストップ
パンプキンスター…睡眠、ウイルス、スロウ
マンドラプリンス…ウイルス、スロウ、くらやみ
トマトキャプテン…ウイルス、くらやみ、スリップ
永久変化のものを優先的にかけるべし。
あとはなるべくストップなどで足止めしつつターゲットが固まっていないときに攻撃するようにすれば大丈夫。


4/24(月)

この辺になると大量の敵に襲われて一瞬でやられることがある。
そんなときにはドンアクが一番よいが、効かない敵にはデジョンがおすすめ。
経験値とLPは入らないが、範囲攻撃なので大量の敵を一瞬で消去できる。
しかもCHAINだけはきちんとカウントされるので、手っ取り早くCHAINを稼ぎたいときにもおすすめ。

ボス25 アーリマン メンバーLV…29〜30
幻惑のまなざし、タクシク、死の宣告などの状態変化技に注意。
攻撃は物理が主体なので、回避の高い盾などを用意しておき、盾回避アップのライセンスやガントレットなどをつけてデコイをかけておくといいかも。
メーザーアイは特にダメージが大きいので気をつけるべし。
スロウガ有効なのでスロウをかけながらたたかうと戦いやすい。
真に厄介なのは分裂。一気に数体に増えてまとめて物理攻撃を放ってくる。
常にヘイスト、プロテス状態を保って、分裂したら分身を一斉に攻撃、早めに消去すべし。
分身のHPはとても低い(おそらくは1?)ので、簡単に倒せるはず。


4/25(火)

ドラクロア研究所はザコが強く苦戦しやすいが、デジョンで敵を消し飛ばしながら進むと楽。

ボス26 ドクター・シド メンバーLV…30
かなり強い。周囲のルークが。魔法はリフレク反射されるので通用しない。オパールの指輪があれば楽だが…。
ルークは攻撃のほかにもシドにケアルダやリジェネなどを使うため、倒さないとシドをいつまでたっても倒せない。
適当に殴って倒すべし。死の宣告が有効なので、これを狙うのも良い。
ただ、ルークを一つ倒すと少しイベントが入り、ステータス異常がすべて解除されるので注意。
ルークが残り2つになると攻撃の待機時間が0になり攻撃が激しくなる。
シドは沈黙が有効。物理攻撃とたまに全体攻撃の技を使用。ルークをすべて倒していればさほど苦戦はしない。
ちなみにシドのHPが一定以下になると自動で戦闘が終了になる。
勝つにはとにかくルークが倒せるかの1点に限る。ヘイストプロテスは常にキープし、控えメンバーにも気を配ること。


4/27(木)

インディゴ藍はバーフォンハイムに行ってすぐは飛空挺航路で売ってないらしい。

モブ21 ダークスティール メンバーLV…31
猛毒とくらやみ、スロウが効果的。あとはデコイをかけたキャラを逃げ回らせればほとんど攻撃を喰らうことなく倒せる。

モブ22 ヴィラール メンバーLV…31
混乱睡眠が効くが、NPCが殴って治してしまうので効果が薄い。それよりスロウやくらやみにしてやるほうが良い。
エアロガなどを連打すればかなりのダメージを与えられる。
途中で逃げようとする。ここで逃がすと体力を回復されるので注意。
最後はダメージカット+攻撃待機時間短縮になる。

モブ23 リンドヴルム メンバーLV…31
睡眠が効くので、眠らせて魔法連打攻撃が一番楽。ただHPは当然高いのでチャージがあるとよい。
くらやみとスロウもかけておけば睡眠が説けた瞬間も安心。
途中バオルを使い、ダメージを軽減される。
注意したいのは治療。なるべく使わせないように。2回ぐらい使うと使わなくなる?


5/1(月)

最近スローペース気味。時間ねえよ。もっとFF12やらせろ。

モブ24 ブラッディ メンバーLV…32
ドンムブ→遠くから攻撃してハメ殺し。弱すぎ。


5/2(火)

計算尺は単なるネタ武器と思われがちだが、実はこの武器の真の魅力とは片手武器で回避率が25%もあることだ。
盾+盾回避アップライセンス+ガントレットと併用すれば驚異的な回避率。

モブ25 ボーパルバニー メンバーLV…32
とにかく逃げ回る。途中に出てくる敵にかまっていると逃げられて体力を回復されてかくれられてしまうので注意。
雑魚の処理は仲間に任せて操作キャラでとにかく見失わないように追いかける。
ザコ処理にはブリザガが有効。

モブ26 アントリオン メンバーLV…33
周囲にいるキラーマンティスが厄介。
あらかじめ戦闘前にフェイスとヘイストをかけておいた魔道士系キャラを準備しておいて、近づいたらキラーマンティスにドンアクをかける。これが入るかで勝負が決まる。
これさえ入れば後はエアロガでまとめて始末すればよい。
アントリオン一人になったらプロテスやヘイストで固め、盾回避を狙いながらエアロガなどで攻撃。


5/4(木)

モブ27 トリックスター メンバーLV…33
睡眠、くらやみ、沈黙が有効。とくにくらやみ、睡眠は絶対にかけるべき。
眠らせてもNPCが勝手にたたき起こす可能性があるのであらかじめストップで止めておくと良い(ひどい)
あとは適当にバイオを連打していれば簡単に倒せる。途中に白の嵐+魔法障壁を使うので注意。

モブ28 デスサイズ メンバーLV…34
くらやみにしておけば攻撃はこわくない。あとドンムブにして遠くから叩けば楽勝。

モブ29 ゴリアテ メンバーLV…35
バマジクを使うので魔法はほとんど効かないと考えてよい。
物理攻撃中心のときと魔法攻撃中心のときが交互にあり、最後に瀕死になると物理魔法両方の攻撃を使うようになる。
スロウが有効なのでこれをかけると少し楽になる。
魔法攻撃中心のときはリフレクを使うと楽。物理攻撃は盾貫通と思われる。
瀕死になると防御力増強+待機時間0になるので要注意。

モブ30 オーバーロード メンバーLV…35
くらやみにすれば余裕。

ボス27 キュクレイン メンバーLV…35
フォーバーがまず現れるので、オイル→ファイガで早めに焼き払う。
キュクレインだけになったら、バイオを中心に攻撃。
魔道士系キャラには盾+計算尺装備をさせておきたい。
さまざまな状態変化にしてくるので耐性防具は3人分用意すること。これがないと話にならない。
回復はケアルガを使うべし。
瀕死になると防御力増強。

ボス28 エクスデス メンバーLv…35
敵の魔法はすべてリフレク貫通なので注意。
リフレクが切れるとかけなおす性質があるので、リフレクを使ったらデスペルを使うようにすれば、攻撃頻度を落とすことができる。
攻撃力、防御力共に高いので、補助魔法は常にかけっぱなしでないときつい。
特に有効な補助形魔法はないのでガンガン押すべし。リフレク貫通のオパールの指輪が最低1個無いときつい。
瀕死になると物理攻撃無効状態になるので注意。リフレク反射でダメージを与えると良い。


4/5(金)

終盤のボスはたいてい盾貫通なのが困る。
といってもザコは盾貫通するのはいない。幻妖の森で血塗られた盾を入手してしまえば、
デコイと併用することで、ザコ戦が「こんなに!?」と言うほど楽になる。
というかそもそもモブ狩りをしてたりナブディスへ行ったりしてると、この辺ですでにセーブザクィーンとか最強の矛とか超強力な武器がそろいまくるので、これだけでも十分楽に。
…さすがに最強の矛は反則くさいので封印しとりますが。弱点突かずに3000はやばいって。
まあそれでも血塗られた盾は使ってるし、そもそもほかの装備もかなり強いのでかなりさくさく進む。
このゲームってこんなに簡単だったっけ?
ボスとかも1周目のときはギリギリの戦いを強いられたのが多かったが、楽勝ペース。うお、すげえ。

ギルヴェガンあたりから真の実力を発揮し始めるのがデス。魔力アップ系のライセンスをすべて取得し、フェイスもかけておけば成功率はかなりのもの。
耐性のない敵はころころ死んでいくので経験値、LP共に稼ぎ放題。
アンデッドの敵にケアルダを優先度の高い位置に入れておけばアンデッドに意味のないデスを使わないですむし、便利すぎる。
魔力強化をしてないキャラにはギルヴェガン突破後なら飛空挺で買えるインディゴ藍を装備させればやはりデスは当たる。
うむ、快適。

モブ31 バッガモナン メンバーLV…36
取り巻きはスリプル→オイル→ファイガで始末。
残るバッガモナンはスロウをかけた後はひたすらたこ殴り。
特に強くはない。

ボス29 ラフレシア メンバーLV…36
MPが尽きないうちにくらやみにさえしておけば楽勝。
HPは低いのでとっとと片付けるべし。

ボス30 ダイダロス メンバーLV…37
ロッククラッシュが浮遊で避けられる時点でおわっとる。
プロテスで固めながらいけば楽勝すぎ。

ボス31 タイラント メンバーLV…38
実は混乱が効いたり。ニホパラオアで混乱にしつつ戦うといいかも?
技が封印されるのでチャージが使えないのが意外と厄介。早期決戦で。

ボス32 シュミハザ メンバーLV…38
戦闘前にあらかじめシェルとプロテスをかけておくこと。
属性攻撃は吸収されるので厳禁。
アグレッサーを使った後がきつい。物理攻撃の待機時間が0になるので、とにかくやられないように。
敵の魔法使用時はこちらの魔法が待機状態になるので、このときはたたかうを実行させるようにすること。
フレアーなどのターゲットになったときは、あらかじめ回復魔法を詠唱しておき、喰らった瞬間、回復できるようにするとよい。
地味に物理攻撃にウイルスの追加効果があるので、ワクチンやリブートの用意を忘れずに。

モブ32 キャロット メンバーLV…38
とてもくさい息を使う。リブート+エスナ+ヘイストで治療すべし。炎技は使わないのでオイルは治す必要はない。
活力が低いとこれがあたりやすくなるため、非常に苦戦することになる。
なるべく活力が高くなるように装備品を工夫すべし。
スロウが有効なのでこまめにかけると少し楽になる。活性を使って治そうとするので、敵の攻撃頻度を下げることもできる。
残りが少なくなると驚異をつかう。こうなると物理攻撃はまず耐え切れない。
ここからはHP回復はレイズのみでおこない、ウイルスの治療はしなくてよい。
ちなみにアンデッドなのでケアルダでダメージを与えられる。

モブ33 ギルガメッシュ1 メンバーLV…38
エンキドゥには睡眠とオイルが有効なので、眠らせてファイガ連打するとよい。
ギルガメッシュは物理攻撃を血塗られた盾+デコイで回避しつつ攻撃すれば安全。
一定ダメージを与えるごとに武器が追加されるが、最後の2回の追加時にそれぞれ源氏のこてと源氏の盾が手に入るので見逃さないように。

モブ34 ディアボロス メンバーLV…38
スロウで動きを鈍らせてあとは血塗られた盾で攻撃を完全シャットアウトすればほぼ楽勝。

モブ35 ワイルドモルボル メンバーLV…38
くらやみとオイルにしてファイガで焼き払うのが一番簡単な倒し方。
活性をつかうのでこまめにかけなおすべし。

モブ36 カトブレパス メンバーLV…38
くらやみが効く時点で問題外。盾装備で3人ともガードとか普通に出る。弱すぎ。
その気になれば混乱をかけて封殺することも可能。

モブ37 ピスコディーモン メンバーLV…39
魂のエチュードでいったん全回復するのはマインドフレアと同じ。
魂のエチュードで回復した後はバイオで攻撃してくるようになる。
最初のうちは物理中心なので盾回避で余裕。

ボス33 ゼロムス メンバーLV…39
財力が鍵を握る。とにかくエクスポーションとフェニックスの尾は大量に用意すべし。
周囲のザコを狙う係とゼロムスを狙う係の2つにするとよいかもしれない。
装備にルビーの指輪をつけているとダークロードが使うタクシクをはじいてくれるのでやや便利かも。
あとはニホパラオアでダークロードの動きを封じておくのも手。

ボス34 ハイドロ メンバーLV…39
スロウをかけながら殴る。MPが減らされるのでチャージ必須。
ウイルスに注意。途中から盾貫通になるので注意。

ボス35 パンデモニウム メンバーLV…39
盾でほとんどガードできるし、スロウも効く。挙句、混乱も効く。エアロガも効く。
まあとっとと倒せ。途中で完全防御になるのがうざい。
レイズをかけると早く切れるらしいが…よくわからん。


5/6(土)

なんか異常にゲームが簡単になってまする。どーなってんのよ。
1周目のときはひいひい言いながら登ってた灯台もほいほい登れる。
ボスも前は20分〜30分かかってたようなのが5〜7分で沈む。ここまでくるとすげえな。
2周目効果は大きすぎですな。やっぱこういうのって良いよな。1回目は苦労したけど2回目はコツつかんでほいほい行けるっていうの。
自身が成長したような感じがするのよね。

ユークリッド定規が地味に強い。計算尺のくせして普通に1500程度のダメージを出すので普通に打撃に使える。
追加はバブルなので敵に発動することはまずないから安心して使えるのも魅力。
ただ味方にバブルを発動させるのは結構命がけだが。まあバブルなんていらんよね?

デモンズシールドは凶悪ですな。回避40で闇吸収。これもかなり便利。最強の盾より手に入れやすいのも魅力。
ほかにも黒の仮面と白の仮面は結構便利。属性吸収ですから。
あとアイスシールド、フレイムシールド、ポンチョ、ラバーコンシャス、バイキングコートなども十分最後まで使えるので決して売らないように。

ボス36 シャーリート メンバーLV…40
戦闘前に全員にリフレクをかけておく。
戦闘開始と同時にオイル→ファイガを味方全員にかける。これで1分以内に沈められるはず(死)

ボス37 フェンリル メンバーLV…41
睡眠が効いたりする。どうしても無理と思ったら、眠らせてバイオ連打が一番楽な倒し方。
物理攻撃しかしないので盾回避でほぼ楽勝だからあんましこれにこだわる必要はないが。弱い。
あ、眠らせる戦法を取るときは事前にレダスを殺しとくことを忘れずに(ぉ

ボス38 ハシュマリム メンバーLV…41
…誰だっけこいつ?
ウソです。地属性の召喚獣なことは分かってる。
まああれだ。レビテガ+盾回避でほぼ封殺可能。いくらなんでも弱すぎる。エアロガが効くんでとっとと始末すべし。
途中で完全防御するのがうざいが、地属性攻撃ばっかなので問題なし。ひでえ。

ボス39 ガブラス メンバーLV…41
オイルかけて焼けばほぼ瞬殺可能。
途中ムービーが挿入された後いったん状態変化がすべて解除されるので注意。

ボス40 ドクターシド+ファムフリート メンバーLV…41
多くのプレーヤーを苦しめたこいつも、実は意外な盲点が…。
オイル効くじゃん。
終わってますね。ファイガ連打するとものすごい勢いでHPが減る。
HPが半分になるとファムフリート召喚。そして完全防御状態に。
ここからはファムフリートを狙うわけだが、ここでシドはファムフリートに補助魔法をかける。
これがまた弱点を作るハメに。シドは補助魔法が切れるたびにファムフリートにプロテスなどのかけ直しをする。つまり…
補助魔法をデスペルで解除し続けるとシドの攻撃頻度が著しく下がる。
…やっちゃったー。しかもファムフリートはもともと炎が弱点でしかもオイルが有効。オワットル。
これに盾回避を加えてやれば恐ろしく弱くなってしまう。
こ、こんなに弱かったとは…。どうして1周目のときに気がつかなかったんだ…。
ちなみにファムフリートのウォタジャは沈黙の追加効果があるので薔薇のコサージュがあるともっと楽に倒せる。

ボス41 ガブラス2 メンバーLV…41
くらやみとスロウが効くって終わってないか?
弱い…。
途中でフルケア回復する前に補助魔法の効果などをすべて打ち消すので注意。
リフレク反射でフルケア防止は間に合わない。…バトルスピード下げるとあるいは?
ちなみにフルケア回復後は盾貫通、瀕死で防御力増強、アグレッサー使用。
最後はショックで削るのが楽だろう。

ラスボス第1形態 メンバーLV…41
ラスボスのくせしてくらやみ効くのかよ!
問題外。こんなところで消耗してるようじゃ先がもたない。

ラスボス第2形態 メンバーLV…41
セフィラはそれぞれ弱点が異なる。ガンビットの「○」に弱い敵をうまく活用すると早く倒せる。
本体は…オイル効くじゃん。オイル→アーダー連打しかないな。
魔法が激しいのでイージスの盾があると楽かもしれない。
途中で魔法完全防御になるので注意。

ラスボス第3形態 メンバーLV…41
全部で攻撃パターンが4パターンある。HPが減るごとに次のパターンへ移る。
最初の1パターン目は魔法と物理攻撃両方を使う。物理攻撃は盾回避可能なのでデコイで血塗られた盾装備者などにターゲットを集中させると楽にいける。
魔法はすべてリフレク貫通。属性魔法を多く使うので耐性防具があると多少楽。攻撃に応じて付け替えると良い。
2パターン目は連続魔→フェイス→完全マバリア→魔法攻撃とギガフレアで攻撃。
どうやら盾貫通らしいのでイージスの盾は無力?
耐性防具をうまく使って対応すればそれほど厄介ではない。物理攻撃で攻めまくるべし。
3パターン目はアグレッサー→ブレイブ→魔法障壁→物理攻撃とギガフレアソードで攻撃。
盾回避でかなり余裕。ギガフレアソードまで回避可能。ギガフレアソードで2人に「ガード!」とか表示されて笑った。
血塗られた盾のキャラにデコイをかけるだけで完封可能。
あとはショックを主体に攻撃すると良い。
4パターン目は完全防御→攻撃→テラフレア→完全防御解除。
完全防御中は耐えるしかない。解ける瞬間のテラフレアに要注意。
あとは普通に殴れば死ぬ。

…というわけで無事、2周目をクリア。所要時間60時間程度。
1周目と比べると10時間程度早い上、モブや召喚獣の回収率もかなりよい。
にしてもエンディングさえスキップできるってどうよ。KH2のときもエンディングだけはとばせなかったのに。
いや、まあいいんだけどね。あとさ、主人公は絶対バルフレアだろ。だれだよ、ヴァンが主人公だとかウソいってるやつ。
そもそも、シナリオは微妙だよなあ。
最初のナルビナの所だって、よく考えたらあそこでガブラスがレックスに演技する必要はなかったんだよな。
だってレックスは死んだし、そのほかに見ているラバナスタ兵はいないじゃん。
自国を滅ぼしかねない破魔石に灯台てっぺんの最後の最後まで迷うアーシェもどうよ。
クリスタルグランデで「これほど大きな破魔石があれば」とか言った後フランに「世界を滅ぼせるわね」とかきつく言われてるし。
頭悪いよな。普通に考えて破魔石ダメは分かることだろ。核兵器ダメ並に。
まあ、シナリオがいくらダメでも、スキップが出来るからまだ良心的だな。見たくなきゃとばせばよい。実に良くできている。
なんかこれならシナリオがダメでも許せるなあ。どっかの765のRPGと比べると(死)
このあとも一応モブ+召喚獣狩りで少し続く。ヤズマットとオメガ以外は全部倒す予定。


4/7(日)

バトルスピードは上げすぎに注意。
魔法の演出時間や硬直時間などにより、どうしても魔法が不利になってしまう。
初心者上級者に関わらず、回復魔法やアイテムを多用するボス戦などではなるべくバトルスピードを下げるべきだろう。

モブ38 デスゲイズ メンバーLV…41
最初は魔法障壁で物理攻撃を無効化。ショックを中心に攻めるべし。
物理攻撃は盾貫通なのでイージスの盾推奨。
HPが少なくなると治療を1回つかう。またHPが少なくなると完全マバリア+逆転状態になった後、魔法連打するようになる。
この状態だとエクスポーション以外ではまともなダメージが与えられないので素直に逆転が解けるまで待つべし。

モブ39 ロビー メンバーLV…43
事実上Hランク並みの強さ。というかその周囲に無限にわくデッドリーボーンが死ねる。
こいつらをどうにかしないと本当にどうしようもない。
なんらかの状態変化にして対処すると良い。オパールの指輪が無いと厳しい。
ロビー自体はたいしたことない。くらやみ、スリップあたりが有効。

ボス42 フンババボス メンバーLV…43
レビテガさえかけておけば、あとは盾回避ですべての攻撃をやり過ごすことが可能。楽勝。
スリップ、スロウ有効。

ボス43 フューリー メンバーLV…43
沈黙スロウスリップ有効。とくにスロウをかけておくと楽になる。
盾貫通なので強力な両手武器がほしい。
デスペルが戦闘の鍵を握る。英雄マーチはデスペルで確実に打ち消すこと。
HPが少なくなるとバッカスの酒を使うが、これをデスペルで打ち消すとまた使いなおす。
これを利用して敵の動きを封じることが可能。

ボス44 カオス メンバーLV…43
まずは周囲のカオスジュダを倒す。サイレスを使うので薔薇のコサージュを用意しておくこと。
カオスの攻撃を受け続けることになるので、盾回避キャラにデコイをかけておき攻撃をすべて受けてもらう。
カオスジュダはそれぞれ弱点があるので、弱点を突いて素早く倒す。
残ったカオスには、スリップとスロウをかけておく。これだけで結構戦闘が楽になる。
カオスは風の攻撃を中心に行うので、風耐性のポンチョは3人分用意しておきたい。
たたかうが封印されているので、物理攻撃には遠隔攻撃を使うこと。
魔法を使う場合はショックが一番良い。
途中から物理攻撃が盾貫通になるので注意。
瀕死になるとアグレッサーを使用する。ここからはもう回復が追いつかなくなってくる。
ここまできたらあとはサビのカタマリなどをつかってやられる前にやってしまうとよい。
回復はフェニックスの尾だけで十分。

モブ40 パイルラスタ メンバーLV…43
盾で攻撃を回避し続ければほぼ無傷で倒せる。スロウをかけておくとやや楽。

ボス45 フェニックス メンバーLV…44
くらやみとオイルにしてひたすらファイガ連発すればたいして苦労しない。

モブ41 ギルガメッシュ2 メンバーLV…44
源氏装備は最後の2回の武器追加で盗めるので忘れないように。
エンキドゥは眠らせてオイル→ファイガ連打でさっさと始末。
ギルガメッシュ本体はなかなか強い。盾貫通なので武器は両手武器で大丈夫。
各種LV魔法を使うので、なるべくなら素数LVにしておきたい。素数でない場合は耐性アクセサリーを忘れないこと。
最後のロトの剣を抜いた後が非常に強い。王者の剣はほぼ即死攻撃で、物理攻撃も威力が上昇。
あまりにバトルスピードを上げていると手数が追いつかなくなる可能性があるので、バトルスピードを下げておくことを薦める。

ボス46 アルテマ メンバーLV…45
逆転、リフレクなどの状態変化にしてくるので、パニクリやすい。冷静な状況判断が必要。
ホーリジャはまともに喰らうと表メンバーが壊滅する可能性あり。白の仮面などでダメージを吸収してやるのが無難。
ホーリジャには逆転の追加効果がついているので、このあとに放つフルケア、ケアルガに要注意。
フルケアは喰らうとHPが1に、ケアルガは喰らうと大ダメージを受ける。
フルケアを受けた後は攻撃をいったん止めること。殴ったときの反動ダメージで戦闘不能になってしまう。
リフレク状態にしてくるので、オパールの指輪は全員分用意すべし。
いろいろなフィールド変化を起こすので、どのコマンドが使えるのか、しっかりと把握するべし。
くらやみが有効なので、インディゴ藍を装備してブラインを使うと良い。ブラナで治そうとするので、攻撃頻度を下げられる。


5/8(月)

バブルは何が反則かというと最大HPだけでなく現在HPも2倍になるという点。
HP満タンならそれと同量のHPが回復するわけですよ。そりゃ反則。
バブルチェーンにはそんな効果はないし、このゲームではアクセサリーは非常に重要なポジションにあるのでバブルチェーンをつけるよりはバブルを使った方が良い。

モブ42 ファーヴニル メンバーLV…46
とにかく死ねる。
バトルスピードは最低にしておかないと不利になる。
ホワイトブレスの威力が凶悪。守備の高い防具をつけて、アイスシールド装備でやっと1500ぐらいまでダメージが落ちる。
ストップ追加なのでパワーベルトを忘れずに。
サイレガ、スリプガも使うので、耐性アクセサリーはかなり重要。
補助魔法で固めつつ、スロウをかけて鈍らせながらサンダガやたたかうで地道に削るべし。
バブルなしでギリギリいける。

ボス47 ゾディアーク メンバーLV…48
強すぎ。意味不明。
ダージャは意味不明な大ダメージ+即死+くらやみといういやらしすぎる効果。
闇吸収防具は必須である。
物理攻撃の待機時間がほぼ0に等しいので、今回はバトルスピードを上げておかないと不利になる。
また、さすがに攻撃力が高すぎるのでバブルがないととてもじゃないがもたない。
泣く泣く2周目においてここまでずっと封印し続けてきたバブルを解禁することに。
ガンビットでアレイズ、バブル、各種補助魔法をかけるように設定、あとはたたかうやショックで攻撃する。
HPが減るにつれ魔法障壁や完全マバリアを張るのでよく見ておくこと。
補助魔法はなるべくデスペルで打ち消すこと。補助魔法のかけ直しをすることがあるので、少し攻撃頻度が下がる。
HPが減ると限界突破を使用。ここからよりいっそう攻撃が激しくなる。
最後は完全物理防御になりながら補助魔法をかける→完全マバリア→攻撃→補助魔法切れる→完全マバリアをとき補助魔法をかけなおす→…
が延々と続くことになる。リフレクをしょっちゅう張るので、攻撃はオパールの指輪+ショックで。
聖属性が弱点だが、ホーリーではエフェクトの最中が隙だらけになるし、途中でバリアチェンジを使用するのであまり役に立たない。
エクスカリバーがあるなら途中までは非常に役立つ。

…ヘネ魔石鉱はもういやだね。途中で1回全滅するし、宝箱開けてもサビばっかだし。
本当にレアアイテム出てくんのかよ。もうやってらんね。二度とこねえよこんなとこ。
そういえばゾディアーク戦はバブルのほかにも装備品変更技というちょっとインチキ技を使った。
だってあそこで死んだら1時間以上がパーになるんだもん。勘弁してください。
ゾディアークも倒すのに1時間近くかかったしな。
せめてボス前くらいクリスタルがほしい…。
まあこの間は6時間半パーにしたけどな!


5/9(火)

今日は昨日のレポートにあった装備変更技について。
このゲームでは戦闘中に装備変更をすることが可能だが、その際にすこしおかしな現象が起こる。
それは、変更する前の動作を完全にキャンセルすることがあるということだ。
たとえばケアルガを実行中だったら、装備を変更するとケアルガがなぜか途中でキャンセルされてしまう。
これをうまく利用したのが装備変更技。
これは、普通はキャンセルすることが出来ないACTION状態になったコマンドや、魔法などの使用後の待機時間を装備変更で無理やりキャンセルしてしまうという技だ。
たとえば、ケアルダをつかったあとしばらくは次のコマンドに移ることが出来ないが、
装備を変更させるとなぜかもう次の動作に移れる。
ほかにも、戦闘不能から復帰した直後は数秒何もできない時間があるが、この装備変更技を使うと復活後すぐに行動することが可能。
ただ、微妙にバグくさいのであまり使いたくはない。どうしようもないときの切り札として使うべし。
あと、注意したいのが範囲魔法を使うとき。発動してから装備変更をすると、キャンセルによりなぜか単体にしかかからなかったりすることがある。
ほかにも、ヘイストのように発動から効果が出るまで時間のかかる魔法も、装備変更でキャンセルされ無駄にならないように注意。
また、この装備変更技は万能というわけではない。
ACTION状態でないコマンドの場合、キャンセルされた場合に次に発動すべきガンビットが同じものだった場合はキャンセルされない。
ほかにも、たまにキャンセルが行われない場合があるので要注意。

モブ43 キングベヒーモス メンバーLV…48
HP高すぎ。死ぬ。
攻撃力が半端ではないのでバブルなしでは無理。
使う魔法や攻撃には属性がついているものが多いので、あらかじめ耐性防具をそろえておくこと。
魔法障壁と完全マバリアを交互に使う。たたかうとショックをうまく使い分けるべし。
バトルスピードは遅くても早くてもどちらにも利点があるので決めかねるが、おそいのほうが楽だろう。
補助魔法はがちがちにかけ、とにかく攻撃あるのみ。

ボス48 魔神竜 メンバーLV…48
倒すのに1時間以上かかる。死ぬ。HP高すぎ。
まともにたたかうのもいいが、はっきり言ってやる気が起きないのでガンビット放置で。
装備品はエクスカリバーや最強の矛などが良い。頭に黒の仮面をつけるとなお良い。
ガンビットは下の通り。

  1. HP<60%の味方にケアルガ
  2. 味方一人にアレイズ
  3. 味方一人にバブル
  4. (盾役の一番うたれ強いキャラ)にデコイ
  5. 味方一人にクロノスの涙
  6. 味方一人にストナ
  7. 味方一人にヘイスガ
  8. 味方一人にプロテガ
  9. 味方一人にシェルガ
  10. 味方一人or自分自身にブレイブ
  11. 味方一人or自分自身にフェイス
  12. MP<10%の自分にチャージ
  13. 敵1人にたたかうorファイガ

補助魔法は各自分散させてセットすれば12個以内に収まるはず。
戦闘開始と同時にデスペルとオイルをかけたらあとは皿洗いしたり風呂に入ったりしてる間に死んでるはず(爆)
リーダー戦闘不能時にリーダー変更しなくてはならないので完全放置とはいかないが…。
まあそれでもほとんど放置で勝手に死ぬ。というか実際死んだ。

さて、とうとう明日あたりで2周目も終了しそう。
残るはリドルアナ灯台地下のイクシオンと闇神のみ。
え?ヤズマットとオメガはどうしたって?
あんな時間がかかるだけでつまんないボスはやる気がしないので(ぉ


5/10(水)

とうとう今日で最終回。

リドルアナ大灯台地下は黒の珠をいくつか祭壇に捧げて先に進むわけだが、モンスターを倒してすぐに黒の珠を取ってはいけない。
しばらく放置していると珠が移動して1ヶ所に固まるようになっている。この状態でとると普通にとるより3倍の量を手に入れることができる。
集まる場所は珠の移動先をよく見ること。塊をとるごとに集まる場所も変わる。が、フロアは変わらない。

モブ44 イクシオン メンバーLV…49
途中まではオイル→炎攻撃連打で減らせる。活性使用後は完全マバリア+白の嵐。
この状態になったらエクスカリバーなどの聖属性武器で一気に叩く。
粘れば完全マバリアだけは解除されるようだ。
フィアガを使うのでチャージ必須。瀕死で防御力増強になるががんばれ。

モブ45 闇神一味 メンバーLV…51
召喚された奴の対応は過去のボス攻略を参照。盾回避は召喚されたやつなら有効。
本体は属性攻撃をうまく耐性防具でしのぎつつ攻撃。
なにげにアンデッドなのでケアルガで大ダメージが期待できる。
アンチの使用頻度が多めなのでチャージは不要。

これで2周目は終わり。ここまでで累計240時間ほどプレーしたかな。
かなり楽しかった。FF13にも期待…できるか?
3周目はアルティマニア発売後の予定。


提出日 9/5(火)

こっそり3周目突入。こちら


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